来自制作人的一封信

更新时间2021/5/206407 浏览官方公告
大家好,我是《独奏骑士》的制作人--官方背锅侠,在2021年5月20号(周四),我们终于提交了最终公测包,等待你们的检验。此刻也终于有时间可以闲着坐下来,跟你们说一下关于我们和这个游戏的故事。
【我们是一个什么样的团队】
我们是一个来自成都的团队,微光互动,公司成立于2015年,目前有22名同学。支持《独奏骑士》的项目组就有12人,倾了半个公司之力。团队之前主要是做了一些休闲游戏恰饭,发行到海外谷歌和苹果。我们一直希望成为一个有游戏设计能力的团队,以我们自己在策划、美术、程序的专业积累,为我们的玩家设计一些质量高的、有新意的游戏。
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【为什么制作这款游戏】
我们曾经两次尝试做了这种以BD为核心玩法的游戏,都失败了(T^T),但我们还是贼心不死,独奏骑士是第三款,从2017年8月开始制作。在不休骑士(non-stop knight)和流放之路(POE)两款游戏的启发下,我们想做深入的配装BD玩法,然后简化刷的过程,就这样我们闯入了暗黑like类游戏的赛道。
【制作中有遇到什么困难】
a)本来以为是中长跑,结果是马拉松
当时立项的时候,我们团队的预期是扎进去做两年。然后我也跟团队说了这种类型的游戏可能调试平衡性会比较久。但是还是没想到一做就做了4年。4年中有小伙伴离开,我其实很想告诉他们你们在做的不是一个垃圾,而是一个很有潜力很好玩的暗黑like游戏。可能我自己不是一个擅长画饼的人,还没做出来的东西,自吹自擂总感觉不大好。万幸的是,最后磕磕碰碰,还是坚持到了游戏公测的这一天。
b)我该听谁的,好像怎么样都是错的
游戏测试时间比较久,中间有好长一段时间,每次更新,都会看到很多玩家说上一个版本很好玩,策划不知道怎么想的,改得很烂之类的。以至于有一段时间,我的确不敢看QQ群,也不敢看Tap的评论和论坛,每次更新版本就会进入一种恐惧。严重的时候,有一个月左右,真的不敢设计新的内容,也不敢做新的改动,一做就担心这里动了,玩家会怎么说,会不会又被骂。还好也受到一些温馨玩家的鼓励,才帮助自己走出来,更多的去思考玩法设计上的原则,最后玩家的体验也跟自己设计的相近,才慢慢更有一点信心出来。
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c)测试!测试!再测试!
这种BD类的游戏,因为放出来的搭配可能性非常多,我们基本每个装备都会跑测试,但有时某个装备跟某个天赋搭,就可能有什么问题,这种情况很多。有一段时间,我们被说为拉稀式更新(T^T),我们也是痛定思痛,项目组开了几次会,规范流程,补专职测试等等。希望不要再有亘古bug遗留。
【玩家关心的热点问题】
a)没有摇杆操作
我们本身的初心是希望游戏轻度一点,简化刷的过程,因为摇杆是需要实时控制,而我们游戏设定的要求可能只是某些特定时候让玩家操控一下。这的确跟部分玩家的习惯操作方式有差异,所以我们目前已经在开发摇杆控制模式,预期是可以放到设置里面更改,不过应该要公测后的版本更新(预计6月)。
b)爆率感人
游戏中,在已通过的楼层挂机打怪,爆率是跟关闭手机离线一样的。我们没有跟传统暗黑like类游戏一样,在战斗过程中掉落大量装备,需要玩家去识别哪些要拾取,对比下来,可能会有爆率较低的感受。大家可以尝试下刷副本,还有尽量把挂机楼层的“杀怪速度”冲高一点,离线掉落是直接按照这个数值计算的。
c)前期只有几个流派可以用
做流派的过程一直是这类游戏最大的乐趣,这也是我们一直最看重的地方,所以我们肯定不会允许这种情况出现。目前应该是大部分武器都可以通200层,也希望大家多多开发bd。
【未来的更新计划】
a)3个月左右一个新赛季的承诺
我们每3个月会更新一个新系统,以及进行一些平衡调整等,不断为《独奏骑士》注入更多可玩内容。每个新赛季的新系统玩法,我们会坚持原创设计,希望能给玩家带来不一样的新鲜体验。
b)未来会不会越来越氪金
我们不会公测一波后开始氪金捞钱,我们主要精力会一直放在丰富流派和挑战内容上。游戏中没有付费的装备一定会优于其他装备的情况,即使是新手送的飓风弓也可以打到通关。这点欢迎大家的监督。
c)我们有一个小小的野心
我们会将《独奏骑士》再持续迭代更新至少2年,更新内容不会缩水,不会上了一波过后就马上筹备2代(目前我们都没有2代的想法,想在这款上磕到底了~~)。希望不负大家的喜爱和期待~~
【此刻的心情】
突然一下子觉得没有那么多追着要干的事情了~~松了一口气
但是担心公测炸服。。。。
担心玩家指责。。。。
担心玩家觉得不好玩。。。。
同时又很期待新玩家对游戏的评价~~
期待很久没玩的老玩家回到游戏,现在的独奏骑士能够不让他们失望~~
附上下图表达我的此刻的心情
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