更新时间2021/5/19118 浏览反馈
《虚互之国》最近一次测试从4月29日开启持续至5月10日,共11天。期间收到了相当多玩家的反馈,许多反馈都相当具有价值,在此再次感谢游玩与喜爱我们游戏的玩家。
本次测试主要是为了测试刚上线的交易所功能,此功能是为了方便玩家之间自由交易自己的物品资产 (我知道你在想什么,是的,所有物品完全自由交易)。而为期11天的测试,收到的反馈也让我们更好地完善了自己的游戏。
本次测试收到的BUG反馈有:
1.一些法术牌无法在对局中正常抽出使用(已修复);
2.对局中只能召唤一个随从(已修复);
3.使用了火球术之后牌仍然在手上,但不能再次使用此牌(已修复);
4.交易所交易物品后不能收到对应物品(已修复);
5.进入新地图,地图贴图与模型不对位(修复中);
以上是目前几个比较严重和明显的BUG,修复了一些又新增了一些……
还有收到更多关于游戏细节的优化,会在下一次测试版与之后的正式版实装上去,比如游戏指引性内容的填充,卡牌组合更为合理的优化与文案修改……
下一次测试开始时间预计于6月10日(待定中,但大概是这个时间没跑)开启,计划测试时间持续一个月,而本次测试的主要内容为即将新上线的“卡牌组合”与“物权系统”。
关于“卡牌组合”方面,由于前几次测试累积下来的经验,我们自己也发现卡牌组合方面的内容契合度并不高,也缺少对与新玩家的适配性指引,所以我们本次测试会更为优化卡牌之间的组合,提供几种不同风格的卡牌组合给玩家找出适合自己的风格,也会使得玩家在游戏中的目标更为明晰与规整。
而“物权系统”则是我们又一个有意思的设计,除了简单的物品绑定以外,更为重要的是它的“归属权”与“使用权”设计。
通俗来说,这是一份“契约”,其中一方玩家作为雇主可将“空卡”的使用权移交给另一名玩家,让其他玩家扮演“雇员”,负责替自己抓取宠物。而雇员方使用雇主空卡抓取的宠物归属权属雇主,而相应的,雇主提供相应的报酬给予雇员。
当然,这是提供不同类型玩家享受不同乐趣的一条设计,我们自己也非常享受《EVE》那种多样化的游玩方式,但我们做的更多是契合于我们自身游戏的设计,同样,也希望玩家们喜欢。
最后,6月10日线上见~!😘
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