(搬运/侵删)【V1.5攻略】单核队与多核队●配队与养成

2021/5/13187 浏览攻略
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大佬靠面板,平民靠机制
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很多人喜欢把输出角色归类为主C副C,我逛论坛的时候经常看到一些类似“我队伍里面缺主C,我抽不抽XX好”的评论。
其实主副C的概念起源于游戏刚开服的时候,大家那会练度都偏低,资源只够养成1-2个角色,开荒配队只能1个成型的角色拖3个工具人,好一点的就1个成型角色加1个半成型角色拖2个工具人,这就是最原始的主C副C。
因为深渊是一个竞速副本,所以优先养成输出角色比优先养成辅助角色更能直接地帮你提高深渊成绩,所以在第一版的深渊,大家都资源匮乏的时候,都选择优先养输出型角色,主副C的概念也在那时开始流传。
但游戏发展到了现在,如果配队观念仅停留在主C副C加工具人,那么,你out了。
举个栗子:
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七七,琴,温迪,行秋。谁是主C,谁是副C?
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温迪,罗莎莉亚,奥兹,行秋。谁是主C,谁是副C?
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游戏发展到了现在,资源已经不像刚开服的时候那么匮乏了,剧情奖励更多,活动奖励更丰富,还能买大月卡。也就是说,你能养的角色,或者你已经养了的角色,已经不再像蛮荒时期那样仅有1-2个了。再换个说法就是,你手里能打输出的角色,已经不再像蛮荒时期那样仅有1-2个了,成型的角色变多了,能玩的花样也就变多了。哪怕你是刚入坑的玩家,当前版本的养成速度也比开服版本的养成速度快多了。
这时候,我们就可以引入“输出核心/配队核心”这个概念了,它可以是一个角色,也可以是一套机制。这里再引申出我标题的观点“大佬靠面板,平民靠机制”。
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大佬靠面板(单核)
不知道大家有没有看过大佬晒出来的深渊满星单通记录,“单甘雨、单公子、单姥爷、单魈、单胡桃、单女仆、单北斗......”满星通关深渊,大家米游社逛久了,多多少少都见过吧。这就是最原始的单核阵容,仅仅只有一个“输出核心”同时也是“配队核心”。
当然,大佬们之所以能够单通,因为他们角色命座够高,武器精炼够高,圣遗物属性够极品,这不是人人都能达标的。但我们能用剩下的3个位置,对这个“核心”进行补强,于是就催生出了“钟离+X”的生存输出能力补强,“莫甘娜配队”的控制回复输出能力补强,“胡桃+行秋”的生存输出能力补强,“公子魔王武装”的生存输出能力补强......
那么,下面分析一下“单核配队”的优劣势。
单核配队的优势:
1.单角色强度突出。
养成资源大多集中在核心角色,这个角色练度会比你其他角色的练度要高很多,这也催生出了米游社虚空pvp的现象。
2.操作单一。
你只需要熟悉个别几个角色,熟练操作个别一两个阵容就可以了,简单来说就是不怎么需要动脑筋,简单粗暴,朴实无华。举个栗子:魈开大插秧。
单核配队的劣势:
1.核心角色生存能力偏弱(女仆、北斗除外)。
代表角色为自残型的魈和胡桃,以及脆皮型的甘雨、可莉。不知道大家有没有看过母亲节送花钟离的那个图,极其形象。为什么单核配队这么需要钟离,因为作为核心输出必须要长时间驻场,所以你会发现单核队伍一般最先倒下的都是核心输出,因为高占比的驻场时间导致受伤的总是他。
2.容易被版本针对。
无论是版本活动还是深渊环境,都是一直在变的,输出核心单一也意味着输出方式单一,单一就意味着,只要版本环境把你的路给堵了,你就绕不开了。举个栗子:在深渊12层加个debuff,+50%冰抗=ban甘雨队,+50%风抗=ban魈队,+50%岩抗=ban女仆队。
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平民靠机制(多核)
多核阵容的代表就是国家队,以及后来被开发出来的魔王武装队。配队的核心脱离了“角色”的概念,以伤害产出“机制”为建队核心。这样的配队方式更加的灵活,也更多样化,有很多派生的体系,可以针对不同的作战环境调整队伍构成,以达到队伍某项能力的强化,达到用队伍的强项针对怪物的弱项的效果。简单来说就是更方便钻空子。
经典国家队在这就不细说了,肯定有攻略写得非常详细。这里以“魔王武装队”为例:
“魔王武装”在我的理解里,是经典的单核转多核配队,最原始的配队是“公子+行秋+北斗+奥兹”,最初的发明思路我猜是对单公子的补强,或者是对剧情公子的模仿,反正现在也无从考究了,后来人们发现高频的感电反应雷水混伤效果意外的不错,感电反应削韧性带来的生存空间意外的舒服,再到后来,人们又发现这种配队中公子沦为平A发射员,换谁效果都不差。这时候就体现出了“多核阵容”的特点,输出压力均摊,不存在输出占比特高的核心输出角色,全队一起打输出。这也引申出了“有脱手技能的角色为什么强”的考究,这个有机会以后再写个帖。
演化到现在,“魔王武装队”其实就是一个能持续高频打出感电反应雷水混伤队,标配是“X+行秋+北斗+奥兹”,**变化版就是“X+X+行秋+奥兹/北斗”,配队概念就是“高频感电”。
那么,下面分析一下“多核配队”的优劣势。
多核队伍的优势:
1.角色不容易倒下。
因为输出压力的均摊,所以队伍里的所有角色都是需要轮流上场的(例如国家队),驻场时间与受伤概率成正比,换言之,基本不会出现“受伤的总是他”的情况,所以回复队伍状态的压力比单核队伍要小。需要长时间驾驶员驻场的魔王武装队,也可选择女仆、七七这种能打能奶的优质驾驶员。
2.灵活多变。
因为建队核心是某个“输出机制”,所以配队成员可以灵活多变,没有最优队员也能用替补选手代替。各种变种的国家队,魔王武装队,大家应该都见过吧。举个栗子:最近有一篇攻略将的是“烟绯武装”,以高频超载削韧性为核心思路配的队。
就好像我配8000的时候,看到前两波有很多小怪,我就配温迪,配了温迪就想配双风,就配了琴,看到第三波有火枪手就想配个水破盾,看到第三波圈很小就想着持续在圈外作战,看到有雷锤就想上冰破盾,能破雷火盾,能持续在圈外作战,能输出,综合下来就配出了物伤七七加行秋了。
3.综合练度需求不高。
国家队之所以能成为经典广为流传,是因为它以低练度高强度闻名,多核队伍的优势也是劣势之一,就是练度都均摊到配队角色身上,可以没有练度突出的角色,但配队角色练度都有一条基本及格线,你不能白板上阵。
多核配队的劣势:
1.资源分配不集中
其实我不觉得这是劣势,但应该大部分人都觉得这样不好,所以我就把这点归到劣势里了。多核阵容,能参与配队的角色越多,你的阵容就越丰富,你能应对的恶劣环境就越多,但你资源有限,资源均摊下去,就很难养出一个练度突出的角色,除非你刷圣遗物很欧。
这里又引申出一个问题,是练一队及格中庸的角色耗体力,还是练一个登峰造极的角色耗体力,我的观点是看你的欧非程度,这个大家见仁见智。
2.你需要多动脑筋
由于配队变量变多了,如何在你手里众多角色中选出最优的4个组一队,需要你多思考,多验证。以及新角色出来了,你需不需要这个角色加入你的队伍里,这个角色能跟你的队伍形成怎样的化学反应。你要想的事情变多了,不再是单单追求极品圣遗物了。这时候你会发现,你玩的游戏不一样了。
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大佬靠着登峰造极的面板,用单个角色打通平民打不通的副本,这是大佬的快乐。平民利用复杂的游戏机制,用有限的资源平庸的角色拿到和大佬一样的副本奖励,这是平民的快乐。
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(我知道,肯定有人,只要用着自己的老婆/老公闲游大世界,就很快乐,我没有忽略你们。)
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