【制作人心声】《旋转节奏》背后的故事

2021/4/302332 浏览综合
各位DJ大家好,我是《旋转节奏》的发行制作人Flora!
经过我们团队近两年的准备,《旋转节奏》终于在TapTap开启了预约,即将和大家见面啦!
所以我决定趁机跟大家打个招呼,也跟大家聊聊游戏背后的故事,揭秘大家好奇的一些问题~~
《旋转节奏》呢,是我们海彼游戏与澳大利亚独立团队 Super Spin Digital 合作的作品。
我们双方第一次见面是在德国科隆游戏展(gamescom),Super Spin Digital在他们展台上展示了《Spin Rhythm》这款游戏,当时看到这款游戏的第一感觉就是,这音乐游戏太酷了! 在展会现场我就玩嗨了,就像我真的在夜店打碟一样。游戏的玩法非常有创意, 搭配的歌曲也超级的带感, 这么高品质的游戏就是我们想要合作的!
展会结束后,我们就和Super Spin Digital的创始人相约在一个咖啡馆,一边喝咖啡一边畅谈彼此对音乐游戏的看法。
深入交谈之后,我们才发现,这样一款优秀的作品,竟然是由五!个!人!的独立团队创造出来的。其中的两位创始人Steve和Shath,曾是享誉全球的《水果忍者》(Fruit Ninja)和《喷气背包Joyride》(Jetpack Joyride)的原创成员,同时也是经典游戏《Dance Dance Revolution》和《Rock Band》的忠实粉丝。
对于音游的无比热爱,再加上另外一名专业音乐人、小提琴家出身的创始人Dave的助力,《Spin Rhythm》这样一款独特的音乐游戏才注定横空出世。
我们在这次见面后,被彼此的专业度所打动,双方有一种相见恨晚的感觉,于是一拍即合,决定合作,并在这款游戏的玩法、视觉效果、操作模式等方面进行了尝试和探索。
2019年和2020年,《Spin Rhythm》分别在steam和switch正式推出。游戏上线后,迅速获得了全球玩家的支持和认可,steam平台上也获得了96%的超高特别好评率。
TapTap
与此同时,我们也同步在对移动端版本进行开发。针对主机平台与移动平台玩家的差异性,我们决定在《Spin Rhythm》的基础玩法上,专门针对移动端的特点对游戏做出相应调整,让各种操作和玩法更适合移动端玩家。虽然这个过程拉长了游戏的制作时间, 移动端正式上线时间晚于主机平台, 但是这样能让更多的移动端玩家体验到极致的音乐快感。
所以,各位DJ,你们还在等什么,快点来预约吧!
至于移动端的《旋转节奏》在玩法上、操作上和关卡设计上有什么不同和改动,这个嘛,下次再跟大伙细细说~~或者大伙有什么想聊的,可以在帖子下方给我留言,期待与各位DJ的交流!
30
6
23