制作人的一封信:这9个月我们干啥去了

2021/4/21352 浏览综合
大家好,我是大肥鸽子,《终焉誓约》的制作人。看到这封信的时候,想必大家肯定心里都有很多问号:《终焉誓约》是什么?还有这么一个游戏?我什么时候关注的?为一个不存在的游戏写公开信肯定很辛苦吧...
虽然只是调侃,但这些经常出现在官方号评论中的话语也折射出一个事实——咱们游戏自从去年7月测试结束以来,已经整整9个月没有进一步的消息了。“到底什么时候公测?这游戏黄了吗?官方是不是跑路了?”——这样的质疑也经常出现。首先必须给大家道个歉,鸽了这么久,才重开测试。而除了道歉之外,趁着今天我们宣布4月22日开启焕新测试的机会,我也想好好和大家说一下,这段时间我们《终焉誓约》项目组究竟在做些什么,为什么让大家等了这么久。
【为什么拖了这么久】
在去年7月的测试之后,我们收集整理了每一位参与玩家的意见和反馈,发现大部分玩家玩《终焉誓约》时最在乎的地方,还是在于角色身上。角色的外观,角色的养成,角色的战斗演出与策略组合,还有和角色的互动等等。然而遗憾的是,上次测试中这一块我们并没有做好。 我们的游戏角色数量太少,远远不够大家找到自己的XP;角色之间的关联性太弱,玩家的战斗策略组合也施展不开;再加上战斗玩法和地图冒险玩法本身也有着很强的割裂感。这种种问题想要改进,都不是短期的微调能够解决的。所以在重新审视了游戏的核心玩点之后,我们决定以推迟上线为代价,用多出来的时间围绕角色,全面地扩充玩法,给大家创造更好的游戏体验。我承认我很贪心,更多的角色,更丰富的战斗策略,更多元的养成空间,我全都想要!
【所以改了什么】在这9个月时间里,我们团队围绕角色,为游戏新增了大量的新内容和玩法。首先是角色丰富程度。上次测试时,我们只有15个角色,这次新版本中你们会看到32个角色。每一个新角色都包含了精美的立绘,3D建模和每个技能的演出动画。
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同时角色之间还新增了各自的职业羁绊关系,加上角色技能之间的互相联动,在战斗策略性上,也要远超上个版本。
其次是角色养成与互动。大家在玩卡牌游戏时,经常会出现担心某个角色我练了但他不够强,或者是抽出了原来主练角色的上位替代,浪费资源的情况。因此我们在新版本中设计了重生的功能,可以一键100%退回你花费的养成材料。同时每个角色,不管是R卡还是SR卡,都可以进阶到SSR。让你再也不用为练谁而纠结,喜欢谁就直接拉满。
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我们也围绕角色,设计了后宅、角色聚餐、抓娃娃机等各种互动玩法,让玩家可以更好地和喜欢的角色互动,培养感情,发掘他们身上独特的故事。
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此外上版本被大家吐槽很鸡肋的地图冒险玩法,我们也改成了卡牌RPG中更常见的据点式大地图,让大家减少在无用的游戏行为上浪费时间,直入重点。
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最后战斗方面我们也做了优化。技能的动画运镜,buff和debuff作用机制以及辅助技能换人的机制都有所调整。上次测试中大家吐槽最多的拖沓问题,在新版本中我们也让大家初期就能解锁3倍速,以及增加了战斗跳过的功能,相信可以极大改善战斗的节奏和体验。
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除此之外,这次测试中,我们还启用了全新的UI界面,并且新增了2个新的剧情过场动画。
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这所有的改动,都是希望大家在玩游戏的过程中,能够更好的体验我们塑造的一个个角色,感受战斗和养成这两个卡牌RPG的本质乐趣,让你获取、养成的角色更有意义。
更详细的新版本玩法前瞻,过两天官方号上会发布,再和大家细细道来。所以说了这么多,还是希望大家在22号的焕新测试中,能够亲眼去看一下,感受这次新版本的新内容和变化。这次测试我们每天都会发放10000钻,如果是去年付费测试充过值的玩家,还会额外获得相当于充值金额1.5倍的钻石福利。
最后我还是想和大家再次道歉,鸽了这么久。虽然眼下还不能定具体的时间,但接下来终焉的测试进度会迈入正轨,争取早日正式公测。终焉之刻,信守誓约。期待我们在艾恩大陆上相见~
大肥鸽子​2021年4月
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