[魅影测评组]浅谈僵尸模式

2021/4/11820 浏览攻略
先声明,这篇报告不是对游戏体验的评价,而是简单汇总列举ZM涉及的数据。让玩家知道我们接下来要做什么,也让各平台的百科负责人做好准备。
先说基础的
照例初始一把1911和500点数。坏消息是僵尸模式的武器伤害和MP不一致,好消息是手枪也有躯干一枪36的伤害。前期大约3枪就能干掉一个僵尸。不需要像端游那样8发子弹全打头,或者严格的三枪一刀。对我这种喜欢一步到位的,这把手枪就够我刷点数刷到直接出主武,而不需要买什么AKS74U过渡。
(其实有些人已经实现手枪杀boss了)
为了匹配枪匠系统,现版本的僵尸模式在保留了粉笔枪和奖励箱的基础上,新增了补给站的机制。按照正常流程,似乎要先在周边建筑找到两个关键部件才能修复补给站。只是10号更新后省去了这个步骤(也许是新的bug?)
补给站出售以下物品
TapTap
护甲升级(最高三级,升级开销依次1000/2000/3000)
护甲补给(500还是1000来着,也不知道三格能回复几格,没什么用的东西)
弹药回复(第一次500,第二次1000。后续价格是+500还是翻倍,我就不知道了。每回合价格刷新重新回到500)
自定义武器五选一
这个和BR模式一样,需要预先选择好
TapTap
武器依旧是支持高度自定义。价格么,不管你买多少,买的武器上了多少配件,都是3000
接下来是模块,也就是技能
目前为止,一共开放了四个技能
每个技能都分为主动和被动两部分
介绍在图中写了,因此如无特殊需要,我也就不再多言
比如哨戒机枪。这玩意的被动说是对狙击增伤25%,但实测表明DMR受到伤害加成(72伤的M24提高到了90),狙击反而不清楚了
TapTap
医疗站除了回血也能回复护甲。这就使得补给站买护甲成了很多余的行为
TapTap
TapTap
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说完了这些,该谈谈伤害方面的事了。先说个很有意思的事。ZM中所有的武器伤害都被重做了,除了M24,AS VAL与Fr556依然是MP模式的伤害。当前面板伤害就是不考虑衰减与各类伤害效果后的实战伤害
这倒是个好消息,因为这样一来就不需要了每个武器逐一测伤害了
TapTap
TapTap
强化机也保留了下来,不过也要找零件。和OL不同,手游每级会增伤50%,加法运算。前三级升级支出为2000/4000/6000,后续不明。武器升级上限为10级,也就是最终伤害会+500%
伤害是不用逐一测了
但僵尸的血量还是需要测的
今天更新以后我只刷了三局,所以掌握的信息还不全
不过已经有一些刷新规律了
普通难度下
每5波出一次狗
第4波开始刷精英,包括但不限于电人和熔岩僵尸。这两者测算下来血量分别为1080与4500,暂不确定不同波次对血量的影响
1-3波 100
4波 104
5波狗 100
6波 114
7波 120
8波 125
蝎子血量为170,000,受到50,000伤害后会破甲
单论狙击步枪的话
破甲前所受伤害会降低20%,破甲后所受伤害增加100%,弱点攻击可增加25%伤害(乘法运算)
不确定其它武器是否也遵守上述系数
什么?僵尸对玩家的伤害?
这个也是我要测的内容之一,但不是现在了
等上述内容确定再说吧
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