关于对冰战攻速收益的分析

修改于2021/03/27713 浏览综合
深夜想出了这个东西,算是无聊的闲扯
可以赋予冰战一个类似于攻速会被稀释的概念吧
冰战的攻击表达方式不像一般的普攻职业
冰战的攻击方式为普攻十次后需要飞天两秒钟,两秒钟为输出空档期。
假设攻速是2,打完十层buff需要5秒
加上2秒空档,总计需要7秒
这7秒内输出时间占比71.43%,空档时间占比为28.57%
假设攻速是4,打完十层需要2.5秒
加上2秒空档,总计需要4.5秒
这4.5秒内输出时间占比55.56%,空档时间占比44.44%
假设攻速是4加上娃娃的30%,打完十层需要1.9秒
加上2秒空档期一共3.9秒
这3.9秒内输出时间占比48.72%,空档时间占比51.28%
这还是不算0cd下迅速打完十层天坠冷却还没结束的情况,那时候空档期会更长。
这就出现了一个问题,不管多快打满10层buff,最后总有2秒的空挡
攻速越高,实际输出的时间占比越低
简单理解就是4攻速加娃娃的情况下只有1.9秒在吃这些攻速加成,还有2秒钟是发呆期
哪怕有人说打一套的速度更快了,在同一时间内伤害也更高了,在乎这些有啥用。
但是我这里谈的是他的稀释,是收益方面的问题
玩家越快打完十层就越快进入2秒空档期
这时候高攻速的收益对比低攻速时反而变小了很多,有没有类似面板的稀释概念。
所以甭问我为啥我冰战攻略不带娃娃或者别的了,娃娃30%额外攻频肯定没有30%实际加成
拿朋友的臭猪镇楼吧
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