从各个角度分析剑盾的弱势

2021/3/191567 浏览综合
1 属性值:剑盾需要大攻 光 生命 3个词条 大剑和法师只需要两个 剑盾的回血看的是光 输出看的是大攻 不像大剑和法师 输出回复 盾的厚度都只看主属性 大剑和法师可以把星痕 石头集中在大攻和魔力上面就全面提升 而剑盾就不一样 选了大攻就没光 别和我说红装3词条 剑盾哪有那么多max石头Max星痕 到头来还是属性全面落后 在就是玩家们一直诟病的元素属性百分比加成问题 工会没有元素百分比 剑盾少了15%的光 星痕里元素星痕少了一个 剑盾少了12.5%的光 加起来一共27.5% 装备20%光 这样就比其他两个职业少了7.5%的主属性 随着版本的更替 工会等级提高 星痕等级提高 剑盾劣势越来越大 希望赶紧解决
2 动能: 在动能推出那个版本 策划已经发现了 元素攻击数值转化技能输出 转化回血等跟不上怪物的强度了 也就是元素数值崩塌 就出了个动能来补充元素强度 由于动能公式的限制 导致剑盾的30万光和法师的3万水一样的效果 这样一来 剑盾的主属性劣势就无限放大 盾薄的像纸一样 一碰就碎 回血完全跟不上基础生命值带来的加成 输出现在全靠大攻 光只能提供一个动能的作用 我的建议是提高属性攻击转化为技能的比例 比如盾厚度的计算方式:原来的125%光攻击加成改为250% 具体数值策划来定 原先的转化比例肯定不够了
3 资源获取:剑盾在世界boss剑盾场只能打300万金币 法师在世界boss剑盾场能抢1.8亿金币 这是法师和剑盾同等星星数的对比 可笑的是法师在自己的场次只能打600-700万金币 这就导致法师大剑都来剑盾场抢剑盾钱 我们知道 没有金币你就升不了矿 你就没钱重铸装备 法师大剑每个版本都有绿条 剑盾只能卑微地选择属性对了就行了 更别指望极品装备 刷装备是该游戏的一大特色 只有剑盾体会不到乐趣
4副本问题 由于战神技能的推出 副本出现了各种恶心技能 禁疗 沉默 长晕 一个副本打下来少说需要几十个净化 关键净化还是随机解除其中一个负面 负面一多 致命的那个负面没解除 还是得西内 大剑是主要玩家 人数最多 由于大剑战神的强势 各种低属性过图 法师一套秒 根本吃不上debuff 导致策划一直收到一种假象 大部分玩家可以过副本 副本设计的很好 这下可苦了剑盾 输出不高慢慢磨 回血回不上 抗更扛不住 硬吃掉所有debuff然后暴毙 剑盾越来越少 组队的固定队都因为剑盾的离去散伙了 没了朋友 大剑法师也相继弃坑 策划发现了事情的严重性 地狱图只有组队模式 想着这样剑盾玩家应该受爱戴了吧 组队必须要剑盾啊 可是事实呢 内测没一个剑盾过精英 唯一一个找代练过普通的剑盾今天转了法师 我劝了几天没劝住 下面有图为证 现在正式服就一个布呕请代练过了精英 我和他请同一个代练 我两天复活了7000钻石没过精英 我和布呕属性差不多 可以想象剑盾精英有多难
我认为这个游戏的主要玩法是副本而不是梦境 人人都说法师梦境弱 剑盾梦境强 但是剑盾为了打梦境将自己的属性弄成了畸形 咋看都是个拿了盾的大剑 现在这种属性肯定打不了副本 梦境也是真没意思 就那6个boss 每天打十几次几十次 我觉得没人喜欢这种数值游戏 现在我经验任务刷在了高层 我普通自己(菜)过不去 只能寻求组队 游戏完成这样也没谁了 剑盾就不配玩这个游戏
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