【干员测评】闪击篇:帅气闪盾哥

宝藏更新时间2021/3/122896 浏览攻略
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作者:天天 GIF:天天排版:Soloist 白寅
前言
各位刀客塔大家好,这里是欧拉攻略组的天天。
随着雷蛇在危机合约最高难度中的多次出色表现,各位博士对此类功能性干员的评价也渐渐发生了改变,而这次联动干员闪击的实装又会掀起什么新的波澜呢。作为第一次联动实装的五星限定干员之一,他的自身强度如何,又是否值得抽取和培养?希望通过这篇测评能让博士更加清楚地了解闪击,为日后更好的使用打下基础。
(本测评仅对闪击的强度作出分析,不考虑背景、厨力等因素,关于闪击的背景分析敬请期待!)
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能力对比
注:该模块的所有数值均为在干员精二满潜满级满专精的情况下计算。表格中所有数据所呈现的情况均为该干员的满配峰值情况,即满级、满潜、满信赖、满技能等级、满天赋加成。所有非100%概率触发的天赋不参与数值计算。所有光环类天赋仅对拥有该天赋的干员自身生效。
功能型重装干员都各有自己的特点,相比雷蛇的充能,闪击则更加偏重于控制,尤其是一技能专三后拥有落地即开的出色应变能力,为他在危机情况下的表现打下了坚实的基础,是一位相当值得各位博士信赖的重装干员。
面板对比
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从上图不难看出,闪击的输出能力在挡三重装干员中十分优秀,但生命值和防御力的不足也为他的生存能力埋下了隐忧,这也是不建议闪击正面硬扛棘手敌人的重要原因之一。相比正面接敌,闪击似乎还是更合适利用自己的技能对敌人进行控制,这样他才能在战场中更全面的发挥自身实力,为各位博士争取胜利。
控制能力
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闪击一、二技能都具备一定的控制能力,适合配合其他干员对棘手敌人进行控制后,集中火力对敌输出。但值得注意的是,二技能只能对闪击阻挡状态下的敌人生效,因此存在更多的不确定性,希望各位博士在使用的时候多加留意,谨防意外。
输出能力
闪击的攻击力在重装中算是偏高,二技能也具备一定的输出能力,攻击间隔缩短至0.4s后,dps可以达到1287.5点,7s内合计最高可以打出9270点伤害。触发天赋后攻击力更是飙升至1275,技能期内的总伤害能够达到22950的峰值。
然而数据很丰满,实战很骨感,闪击仅仅515的攻击力对于低甲敌人杀伤力尚可,遇上高甲很容易抛光。且在没有队友帮忙晕眩敌人的情况下,单靠闪击一人其实很难享受到天赋带来的高额加成,毕竟二技能有一个仅对“阻挡单位”生效的限制,若是技能开启时机不对,或是闪击因为摆放问题没有阻挡敌人的话(前文也说了,闪击较低的生命值与防御力不适合正面迎敌),那二技能附带的晕眩效果就形同虚设了。
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本期的攻略就到这里了,我是欧拉攻略组的天天,我们下期再见。
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