1.0.42版本,伤害的个人看法

2021/03/12588 浏览综合
1.0.42新的测试体会
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在刷图过程中,可以看到不同颜色的伤害数字。作为输出位,在纠结装备选择的时候,不妨自己在图里面试试,比如致命手或者还是破甲手的选择,我自己实际体验没啥区别。
(致命伤存在感极低o(* ̄︶ ̄*)o)。
个人观念暴击>致命(挂机过程中,基本是红色数字伤害,很难遇见灰色数字伤害,但是致命伤真的刮痧,血条框华丽的boss怪致命伤才稍微多点)
致命伤触发特点猜测性,1.0.42版本才出来试验了很久,刷上面的图,致命触发少的可怜,特别是战士平砍状态,数值也特别低。反而刺客致命数值虽然少,但是比战士平a触发多,伤害也比战士高
得出个人观点:优先触发暴击,特定的boss韧性高(华丽的血条框的boss),才有机会触发致命伤,技能触发致命比平a几率和伤害都高得多。
战士致命真的刮痧数值。。。。
刺客装备基本固定,手部破甲手,因此不会选择致命手。
法师技能基本也是暴击加成比较多。
总的测试下来,致命这个东西性价比真的低,要是手部有暴击选择,觉得选暴击,当然这个是个人观点,也有绝大部分大佬选择致命,来均衡属性。
至于导致这一结果的猜测,刷无尽的过程中,暴击伤占全程的95%的权重,导致战士带致命手或者破甲手分别测试的时候没啥区别了。
作为牧师也可以看看受伤的数值,选择对应的防御属性。带来更好的减伤效果。
牧师个人观念韧性>免伤(高层无尽模式,牧师我的情况就是死于被怪暴击的红伤,灰色伤害对牧师就是刮痧)
个人观点
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