【开发者答疑】玩家的吐槽点,容我来说一说

精华更新时间2021/3/119123 浏览答疑贴
各位掌门人,我是《剑开仙门》的游戏主策划野狗道人,一个从学生时代就开始痴迷于修仙文化的普通策划。目前我们正在全力筹备游戏开发工作,游戏上架TapTap以来,我也会时常来这里看一下大家对游戏的看法,玩家们有哪些意见。现在大家也对游戏提出了一些比较主要问题或猜疑,我作为开发组小团队的一员,希望和各位老哥们在这里聊一聊,让大家能更清晰地了解我们的过去和现状,希望能消除一些玩家的疑虑。下面是我看到和总结的大家主要提出的几个问题:
疑问点一:
1、游戏是不是换皮游戏,与《掌门修仙记》是什么关系?
《掌门修仙记》确实是我们团队之前研发过的一款产品,但测试后发现游戏中还存在不少问题,从我们开发团队的角度而言,距离理想中还原的修仙世界还有很多不足;可以说是研发团队的1.0作品,我们也从中积累了不少经验;《剑开仙门》也绝非是《掌门》的换皮,而是建立于《掌门》开发经验和不足总结中,制作的一款更成熟的作品,游戏在很多地方都有不同之处,比如全新的试炼古路玩法自创功法玩法不同的弟子获取方式法宝系统等等;
对于之前玩过《掌门》的玩家,首先我非常感谢这些玩家对《掌门》的关注和参与,我们在后来开发中也从玩家侧得到了不少启发,在《掌门》中付过费的玩家,《剑开》公测时候的也会1比1根据在掌门的充值返代金券。
疑问点二:
2、雷霆出品《一念逍遥》后,怎么又来了一款同类型游戏?
这个疑问可能不少玩家会有,我要说明清楚的是虽然同属于雷霆代理发行的游戏,但是完全不同的开发团队只是同样作为修仙爱好者,选择了同一种游戏题材而已;一个公司发行同样类型的游戏,这种情况在游戏市场上也并不少见。而且两个游戏在很多玩法上也有明显不同,例如我们在游戏中扮演的是掌门经营宗门,招募弟子不断壮大实力,同时可以发现更多弟子的小故事小彩蛋进行剧情选择,希望能带给大家与众不同的修仙体验。大家可以根据自己的喜好来选择。
疑问点三:
3、对游戏美术质量的质疑。

玩家对现有美术画风的疑问我也很能理解,的确,我自己也承认美术确实不是这个游戏强项。目前开发小团队里,美术功底积累和人员都非常有限,现在就只有1名美术,而且还身兼多职(祈祷他能刚住),我们看到了很多来自玩家的建议,对游戏来说美术是个大工程,美术的改善并不是一朝一夕的,我们已经做的改善有各界面UI优化、灵兽美术优化、特效优化、美术一致性优化等等。当然,这些内容是我们理应给玩家带来的更好的感受而做的工作,我们在这条路上会一直努力下去,希望大家能看到我们每次的一点点改变。
疑问点四:
4、试玩过发现游戏很氪金。
氪金是所有游戏都绕不开的话题,毕竟人没钱,会饿死。今天来这里,咱也不说那些卖惨的套话了,相信大家已经看过不少,腻了。
大家吐槽以往的商业游戏,也许是因为他们设置了不付费就难以逾越的卡点,也许是因为他们强迫玩家间竞争,放大不充值的痛苦,但是——总要有这么一个但是,这些在《剑开》中都不存在
《剑开》的付费货币——极品灵石,在游戏内是有每日固定产出的,所有的游戏内容也都可以不花钱玩到,付费与否的区别,是进度的快与慢的区别。而作为一款慢节奏的放置游戏,相信大家最不缺少的,恰恰就是时间。
当然,这样的设计也并非不存在问题,如果付费与免费玩家的进度差拉得过于巨大,同样会让人望而生。关于这一点,我们也会积极搜集大家的反馈,不断地进行调优。
目前阶段开发工作量很大,之前没有及时回复大家的吐槽点也很抱歉,之后野狗道人我尽量定期回复大家的疑问,希望我们的努力能得到各位掌门的理解,再次感谢!
[嗒啦啦2_谢谢]
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