【开发者的话】后续游戏调整及优化方向

2021/3/8490 浏览综合
TapTap
大家好,又见面了,我是《了凡录》制作人九禾。
游戏首次测试已经结束,首先,非常感谢每一位参与测试的朋友,你们的每一次支持和每一个意见对于我们来说弥足珍贵。鉴于现阶段的版本是一个比较基础的功能性版本,无论是美术表现、游戏数值还是系统玩法等都存在不同程度的不足,对于测试期间出现的问题,我们再次深感抱歉。
测试过程中,热情的玩家们通过不同的渠道和方式对游戏现状和发展提出很多宝贵建议,有系统的,有体验的,还有优化建议的,我们已经将所有的建议进行认真记录、分析以及研究对应的解决方案,这些都将为今后的了凡发展提供重要的指引方向,非常感谢玩家朋友们和我们一起共建了凡,你们就是了凡最重要的策划。
今天,我们正式公布了凡针对下次测试的优化方向,包括但不限于如下:
1、 突出职业特色:
-重新修改现有职业定位和技能,加强各大职业专属门派特色等。
-新增各大门派怒气技数量,将怒气大招作为主要核心技能,增加战斗策略性。
调整观点:职业作为一款游戏中最具核心的设计之一,本身应该拥有丰富的策略性和明显的职业特征。我们已经观察到,这次测试中存在的定位不清晰等相关问题,期待在这次修改后,能有明显的特色区分,让每个职业都独一无二的特别。
同时,怒气技作为扭转局面,增加战斗不可控的策略性的技能,我们将会在这里重新规划系统,提高怒气技的使用频率和战斗的技巧性。
2、 重塑装备打造:
-重塑现有装备系统,简化打造流程和减少打造材料,删除神兵和仙器设定等。
调整观点:本次测试中,我们综合了首测朋友们反馈建议,通过对Q群玩家的调研和反馈,重新设计装备打造玩法。在简化打造流程的同时,使大家可以更放心的打造装备,在任何等级段打造的任何装备均不需要担心装备迭代问题,去除人物升级导致装备贬值的闭环,维稳装备市场经济的价值和保值性。
3、 精炼灵宠合成:
-修改部分合成几率为100%,删除部分灵宠合成数值限定等。
调整观点:灵宠作为游戏中重要的战斗单位和特色玩法之一,不应该在获取方式上有太大难度。因此我们认真考量首测朋友们的建议,大大降低合成条件,并将朋友们喜爱的灵宠合成概率调整为100%。在优化现有灵宠数值,减少合成消耗,重组灵兽布局的基础上,将灵宠玩法的侧重点偏向调整为合成和进阶。
4、 新增系统玩法:
-二测中将新增十余种玩法和四大功能。
调整观点:在首测中,大家多次反馈游戏中玩法太少。作为一款MMORPG,需要满足大家一定的游戏性。积极听取大家反馈的建议,我们会将提前公开部分玩法系统,在下次测试时让大家早日体验,并且重新规划和布局了更多趣味性的玩法,满足大家的日常游戏需求。
5、缩短游戏肝度
-优化每日时间肝度,减少师门、仙宗任务次数
-将百鬼夜行改为挂机玩法,且不会占用其他任务时间
调整观点:本次测试中,部分玩家认为由于日常任务较为繁琐,导致游戏时间过长,考量到当前手游环境下不适合太繁重的日常任务类型,我们将大家的建议直接改善在游戏中,降低日常任务的时间消耗,让更多的游戏时间是在体验上,而不是枯燥无味的任务中。
6、调整美术素材
-道具:将部分临时icon,替换成最新素材
-技能:新增技能表现,优化现有部分技能特效
-音效:将战斗音效和场景音效替换成正式资源
-角色:加紧制作种族建模,补齐门派人物
调整观点:美术是游戏的灵魂,是游戏的重要体验之一,本次测试因时间原因,采用了部分临时素材,影响了玩家在游戏过程中的感官体验。我们已经正式开始调整此项内容,着手安排替换正式素材和补全美术资源。因资源内容较多,会在游戏内逐步分阶段替换和实装。
7、其他重点优化:
首测中大家给出了很多有重大意义的建议,非常值得我们借鉴,因篇幅原因,在这里就不一一列举了,我们都会认真参考,和大家共建一款我们都喜爱的回合产品。
在后续的优化中,我们还有以下规划,包括但不限于:
交易审核机制不智能、主线剧情枯燥无趣、战斗节奏缓慢、部分日常任务战斗难度不合理、奖励投放不合理、新手引导不明确……
上述就是我们对游戏的修改方向,预计将在1~2个月左右调整完毕,感谢为游戏提出建议的朋友们。具体如何落实调整,调整了哪些细节,我们会在后面陆续更新和曝光。
首测中每一位提出建议并被采纳的朋友,我们会将你们的名字携刻在了凡中,后续公测时将以“荣誉墙”或“称号”形式永久的展示。
了凡会不断反思自我,提升自我,与广大热爱回合制的玩家们一起构建一个回合制玩家都喜爱的了凡!再次感谢大家的支持和鼓励,期待下次测试与你们相见。
2
1