【V1.3攻略】#角色攻略#原神主流输出角色优劣势分析

更新时间2021/3/5614 浏览攻略
前言
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原画出自
◎herbill
目前社区攻略针对角色的攻略多为单角色配装,配队推荐。对各个角色之间强度的评测常以一句:“某角色比某角色更强”粗略概括,均忽略了角色本身的机制适配情况,使得不太了解原神世界机制的玩家在衡量新角色抽取价值时常不能准确判断。针对于此,本帖对原神现版本主流输出角色的输出模式,输出优劣势进行全方面分析。
食用须知
由于角色输出能力受装备强度影响较大,本帖仅从角色机制上对角色进行分析,并对角色有效输出所需要的装备获取难度做一定评估,以避免装备碾压所致的偏向性错误。本帖仅从输出强度角度考量,旅行者请根据个人情况食用,切勿较真。
版本主流输出角色概括
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▋胡桃
优点:
元素战技期间有高频的低范围(可以视为单体)高伤害蓄力,配合元素反应同练度下一次蓄力可以打出魈两次插秧的对单伤害;
大招AOE实战中可以打出超高对群爆发伤害,爆发极高;
火系角色,元素反应环境优良;
缺点:
控血手法要求较高;
元素战技CD期间输出断崖式下降,需要换人输出,即需要双C阵容支持;
总结: 胡桃属于对单特化角色,对群也有解决办法,爆发上限极高,极限竞速的最优选择。但存在输出限制,即降至半血需要时间,开大触发回血需要谨慎,技能CD时萎靡厉害。对专武依赖较高,但佩戴匣里灭辰也可一战,培养成本中上。
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▋迪卢克
优点:
元素战技CD短,次数多,灵活多变,属于最契合魔女套装的角色,没有之一;
大范围AOE大招且大招所需充能较少,可频繁释放;
大剑系,普攻倍率优秀,拥有一定物伤占比,天敌克制情况相交其他角色较为舒缓;
火系角色,元素反应环境优良;
缺点:
技能倍率中等,爆发较低,对单输出期间稍逊色胡桃
总结:迪卢克输出平滑,无真空期,阵容以及配装均相对简单,较低配置即可打出不俗伤害,培养成本较低,但由于爆发较低,不是极限竞速的最优选择,属于强势角色中的万金油。
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▋可莉
优点:
AOE蓄力,爆发较高,拥有优秀群伤;
普攻为元素伤害,拥有优秀的火伤持续输出能力;
攻击除破除克制的免疫盾,也可破除岩盾(全程附魔的大剑类角色?);
火系角色,元素反应环境优良;
缺点:
已出法系武器相对其他系列相对弱势;
攻击前摇较大,输出手感较差,需要一定输出手法;
蓄力无被动时消耗体力,生存能力较低,好在蓄力有较强打断效果;
总结:可莉作为火系法师,拥有优秀火伤的同时对群对单均较为优秀,但本身由于建模,蓄力的输出机制,使得生存能力相对其他角色偏低,对玩家操作有一定要求,且由于本身突破没有暴击爆伤,对装备的要求较高,好在对专武要求不高,多数四星武器即可打出不俗伤害,培养难度中上。
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▋魈
优点:
元素爆发期间有高额增伤;
元素爆发期间有长时间大范围高打断的AOE伤害;
元素爆发期间插秧可以有效破除免疫盾;
元素爆发期间插秧可以无视岩盾以及木盾;
元素爆发期间跳跃可以躲避已知大多数伤害,但对手法有一定要求;
有媲美大剑角色的普攻收益,有一定物伤占比,即使遇到风史莱姆也有一战之力;
缺点:
低配玩家缺少有效减风抗的工具;
元素反应收益甚微;
充能依赖双风阵容;
开大掉血回复依赖队友;
总结:魈拥有版本最大范围的AOE持续伤害,对聚怪的依赖程度较低,且自身就有一定的破盾以及无视盾的特性,拥有一定练度的套盾角色的话,操作简单。但是由于风系的反应环境以及技能倍率问题,爆发较高但比较平缓,没有其他单段爆发角色的亮眼单段伤害数字。其次比较依赖队友,装备契合度不高,且由于角斗士刷取难度,装备获取难度也较高,培养成本高。
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▋甘雨
优点:
优秀的脱手技能,可以胜任主C以及后台辅C,保值性较高;
蓄力伤害倍率优异,对单特化,且无真空期;
蓄力有小范围AOE伤害,对群也可一战。
加伤相对均匀,突破加爆伤,专武加攻击加增伤,圣遗物加爆率;
大招总倍率极高;
弓箭手,命中要害有专项增伤。
缺点:
输出手法相对部分玩家不太友好
大招命中率在针对小单位敌人时表现不佳
元素反应覆盖率较低
岩盾木盾免疫盾需要对应角色破盾;
总结:甘雨对单持续输出能力较高,对群亦有一战之力。有嘲讽情况下输出环境良好。对群输出需要依靠聚怪或者嘲讽吸引。由于甘雨蓄力的打断能力较低且本身蓄力时不太灵活,没有嘲讽情况下输出环境较低,蓄力AOE范围有限,针对小体型灵活怪较为头痛,对专武依赖性也较高,但装备契合度相对较高,佩戴冰套培养难度中等,佩戴乐团养成难度直线上升。
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▋刻晴
优点:
技能灵活;
元素爆发需要能量较低,使用频繁;
对群对单均较强
输出依靠重击,对手法有一定要求。
虽然重击消耗体力,综合灵活的战技以及频繁的大招,生存能力仍然在线;
缺点:
单手剑角色,相对劣势;
武器装备的契合度较低;
雷系角色,元素反应环境较为劣势;
总结:刻晴属于在投入足够资源之前无法得到有效回报的角色,即在达到一定练度前相对劣势,这里的“一定练度”包括但不限于本身圣遗物,武器,武器精炼度,命座,队友,队友命座。满配刻晴输出能力非常可观,但培养代价极高(肝+RMB)。多数情况下处在高投入低回报状态(相对其他角色),但即使不处于满配状态输出能力依然在线。
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▋雷泽
优点:
四星角色培养成本低,更容易获得高命;
物伤掌门人,目前物伤环境第一人;
超导以及本身命座的存在,使得其天敌极少,通用性较强;
自带充能,持续输出能力较强;
大剑角色,普攻倍率优秀;
开大爆发期间,打断压制能力极强;
打击体验极佳;
缺点:
对群相对乏力;
不参与元素反应;
开大后不灵活运用打断能力会导致生存能力较低,对手法有一定要求;
需要专门的超导工具人;
高配圣遗物获取难度较高;
没有高爆发;
物伤,破盾需要工具人
总结:雷泽属于低成本高回报角色,较低练度即可打出非常可观的伤害。但碍于四星本身基础面板较低且不参与元素反应,输出上限较低,等价换取来的是极高的通用性。由于不能转为后台辅助和辅C,保值性可能会较低,但在推出五星物伤角色之前,其仍为物伤天花板,保值性仍需额外琢磨。
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▋凝光
优点:
攻击产生结晶护盾,且为远程角色,输出环境优秀;
对单伤害非常可观,高命座对群仍可一战;
岩伤角色,本身可破大多免疫盾;
缺点:
需组合双岩来减抗,且想达到其他属性减抗程度需搭配钟离;
元素反应没有伤害收益;
输出来源为蓄力和技能,对输出手法有一定要求;
对群需要命座支持,且相对短板;
前期装备不足时很难的得到有效回报;
已出法器系列武器相对其他武器体系较为弱势;
拉怪时容易使得攻击分散(索敌导弹失去目标?)
总结:相对万金油的角色,身为岩系,本身倍率也非常优秀,装备起来伤害非常可观,后期亦可转手辅C,保值性较高。但由于岩元素的特质,本身脱离元素反应框架,伤害上限相对较低。
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▋国家队(香菱 班尼特 重云 行秋)
优点:
培养成本低,较低练度较低命座即可发挥非常高的输出能力
生存能力高,队伍有回复有减伤;
对群对单均表现良好;
操作简单容易上手(哪里亮了点哪里)
通用性极高
总结:国家队单个角色拿出来都不太适合承担主C一职,但四个辅助组合起来,就会变成一个强大的整体,相互辅助,重叠进攻,通用性强的同时还有非常亮眼的输出能力,不需要怎么投入资源的同时又能给出超出预期的回报,属于无法用一个角色来对其测评的强大整体。
总结与题后分享
本帖多为个人游戏体验,综合部分本命角色玩家分享(诸如满命刻晴等各类满命五星角色强度问题),以尽可能偏向可观,但仍然无法保证绝对可观。
部分角色未有涉及,并不意味着本身强度不适合主C,而是本人以及本人的朋友均未培养这些角色为主C,诸如公子,温迪等,还望各位理解。
纯以数值论角色是导致游戏数据膨胀的诱因之一,官方肯定会设法避免这类情况,以某些角色适配某些场合为解决方案无疑是最简单有效的办法,并不存在玩家所说的某个角色比某个角色强好几倍的说法,就以本期12-3为例,香菱为首的国家队表现要优于绝大多数五星角色带队的阵容。只有明白角色的优缺点,才能更加清楚这个角色适不适合自己培养,才能明白什么情况下用什么阵容,而不是一味听别人说“这个角色比那个角色强一倍不止”就去练某个角色。
最后,祝大家游戏愉快哦~
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老李
[嗒啦啦2_优秀]
已经到底了
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