不讲武德大法——SL讲解(纯文字)

2021/2/111086 浏览攻略
1.前言:SL应该是许多玩家都熟练掌握的一个流氓方法了,但是考虑到还没有系统的讲解,我就来氵一发。(绝对不是因为没技术氵别的攻略(ಡωಡ))但是这里需要提前强调,SL是一个很消耗时间的操作,而且也有可能出现一直SL不到想要结果的名场面,所以请大家谨慎使用。
2.操作原理:欧6的攻击动画、伤害数值显示和伤害结算是三个独立的连续的过程,而在这3个过程都完成后才算完成一次攻击,此时游戏才会更新关卡存档,因此在伤害结算前退出当前关卡就可以重置本次攻击
请注意:移动完成后也会更新游戏存档,因此SL对移动无效(当然如果你不手欠可以点那个撤回按钮不是吗(ಡωಡ))
接下来解释一下上文的三个名词
1)攻击动画:当你指挥部队进攻某个目标时,会出现双方(也可能是单方)掏出武器激情对射的情况,这就是攻击动画,若此次攻击过程中,被攻击部队被消灭,则其不会有攻击动画,也不会造成伤害
2)伤害数值显示:在攻击过程中会弹出白色(或红色)的数字,此时观察部队血量时会发现部队血量仍未变化
3)伤害结算:此时部队血量发生变化
3.可以SL的地方:
1)炮兵、舰船、坦克、中大要塞的炮击特性,触发时敌人将不会出现攻击动画,概率50%,较好操作
2)土著骑兵(易洛魁、非酋)、近卫掷弹兵(沙俄)、匈牙利骠骑兵(奥地利、奥匈)的偷袭特性,触发时敌人将不会出现攻击动画,概率25%,较好操作
3)将领技能穿透(还有敌方将领技能报复),触发时会弹出技能图标,较好操作
4)重机枪、小要塞的火力穿透特性,触发时将对两个敌人同时产生伤害数字,可操作
小技巧:部队被攻击时会面对攻击他的部队,故可以利用这个更早看到是否穿透到目标
5)暴击效果,基础概率5%,触发时伤害数字将显示为红色,可操作
6)气枪兵(奥地利、奥匈)的快速装填特性,触发时将在第一个伤害数字下方弹出第二个伤害数字,两个数字连续出现,较难操作
7)将领技能伏击、隐蔽、舵手,触发时会弹出技能图标(伏击是伤害显示为MISS),较难操作
4.奇怪的知识:
1)小要塞的坚守阵地特性和火力穿透特性不会同时触发(好像是)
2)气枪兵的第二次伤害消灭敌方时,仍会被反击(第一次伤害消灭时就不会)
3)战术大师、鼓舞、点燃、威慑、乘胜追击不能通过SL触发
4)潜艇无法攻击陆地目标
5)民兵、线列步兵、自治领民兵(加拿大)等低级步兵对城防几乎无伤害,但其在运输船中时对城防伤害更高(其他的不明显)
5.结语:SL可耻但有效,卡关时不妨使用
如有错误,请不吝指正
经验加三,告辞!(ಡωಡ)
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