【策划回答】【第一期】《像素危城》策划亲自解答!

更新时间2021/2/81922 浏览危城公告
Hi,幸存者,
我是贝尔他叔,
第一期研发问答活动暂告一段落,
本期的问答活动收集除了论坛外,还包含了社区。
事不宜迟,看看研发都回答的哪些问题,
(结尾会附上本次奖励的名单,奖励的800金币将通过邮件的形式发送至对应的ID中)
TapTap
一、
幸存者:创建多些免体力副本,参加副本能提升装备、测试伤害,让玩家多些时间逗留在游戏内。
策划:游戏目前有一些免体力的玩法,比如弓箭挑战、林地挑战、变异生物、世界boss、极限营救、拜访、狩猎等、小游戏等。后续可能会看看加一个木桩,让大家测试自己装备的强度之类的。
二、
幸存者:建议出个聊天系统,哪怕只是联盟内部聊天也可以。
策划:现在没有聊天系统的主要原因是,在游戏里打广告骗人的内容太多了,而且这些东西像牛皮鲜一样很难根治。我们正在研究如何避免这类情况,后续会考虑加入聊天功能。在此之前可以先前往微社区聊天。
三、
幸存者:关于武器装备可不可以增加图鉴,萌新刚进入游戏一脸懵,不知道各个武器有啥作用
策划:游戏中的图鉴可能不太好加,不过我们可以换个角度,考虑把武器介绍的攻略放在更加醒目的地方,让的大家更容易了解每种装备的用途。
四、
幸存者:联盟系统可以增加个给队员发邮件的系统吗?
策划:邮件系统就先不加了,后续考虑加聊天功能吧。
五、
幸存者:各种活动建议希望给个预告或者固定日期,比如说今天开了晶石祈福或者宠物祈福,我把晶石或者宠物全合了。
策划:因为祈福活动是按照区服开启日期开放的,所以每日每个区服开启的活动都不一样,后续我们会整理下活动开启顺序,进行公布。
六、
幸存者:游戏帧率太低,最高才40帧,有些时候不是很流畅,游戏是个好游戏,应该优化一下游戏帧率的问题。
策划:后续版本中,会增加其他可选帧率,让不同玩家可以根据自己的手机配置选择最适合的帧数。
七、
幸存者:没有小地图有时候会来来回回的走冤枉路,建议出个小地图功能,把自己探索过的路线在小地图上标出来。
策划:在游戏前期可以注意一下头顶的箭头,它会指引大家最便捷的找到下一层。后面的关卡是希望大家能多多探索哈。地图并不复杂,逛一逛肯定能出去。
八、
幸存者:能不能加一个氪金隐藏系统什么的,想氪就自己点开显示 ,不想看就隐藏起来。
策划:后续更新中,会优化图标问题,让大家看着能舒服一些。
九、
幸存者:银币的获取与使用存在很大问题。玩家日常花费远比这多,装备改造是大头,尤其到了后期。
策划:银币是游戏中的硬通货,所以管控较为严格。每天可以通过营地的电视机和避难所的小男孩领取一些,积少成多。
十、
幸存者:感觉总是在一个人玩游戏,总感觉少点什么,希望能出组队副本,能大大提高参与性,提高黏度。
策划:目前正在针对可以组队的玩法进行开发,可能会先从弱交互开始,增加大家互相协助的内容。
十一、
幸存者:这个游戏很有趣的一点就是可以收集唱片,虽然可以播放,但一离开就没了,希望可以增加将唱片设置成背景音乐的功能。
策划:在关卡中,不同区域有不同的背景音效。所以没办法将避难所的唱片替换过去。
十一、
幸存者:可不可以让,移动键和攻击键自己来调色位置和大小
策划:因为目前键位不是很多,游戏也并没有容错率那么低,我们还是准备把目标先放在调整游戏内容上。先把游戏做好再做优化。
十二、
幸存者:升级避难所消耗的子弹能从三种武器中选就好了,升几次级搞得我AK弹都不够用了。
策划:除了步枪子弹外,其他两种子弹属于稀缺资源,暂时还不准备放在避难所升级上面。
十三、
幸存者:为什么在章节里死后返回存档点在过去boss的血就又回满了,我又没有退出章节只是死了复活在存档点。
策划:因为如果boss不回血的话,那么就能靠不断的复活把boss磨死。这个过程是痛苦且烦躁的,我们不希望大家在这方面耗费时间。
十四、
幸存者:攻击模式,是否可以改模式,比如优先最近,优先血量最少,或者手动瞄准。
策划:目前的攻击模式是优先攻击最近目标,近战武器可以通过调整位置打到更多的怪物,远程武器可以通过改变距离更改攻击目标哈。
十五、
幸存者:能不能加入其他武器啊,武器有点少啊,也可以出花里胡哨的武器。
策划:武器的种类会在后续版本中持续增加,可以关注一下哈~
十六、
幸存者:发霉的汉堡无法升级避难所,也丢弃不了,吃了减血,鸡肋。
策划:毕竟拿发霉的汉堡发给避难所的平民,好像有点不太好嘛……自己凑合吃吃吧。
Tap获奖名单(对应游戏昵称):
好哥哥999; 七曲;维也纳之风;无乐不作;苍茫莫测;银月;北城吴彦祖;羽兮;耳东君;再温柔点;黑珍珠;盖世英雄;多宝道人;灵鸾;milk;王大根
没能回答的问题或者没获奖励的幸存者们,可继续在下一次的活动中参与哈!
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