不同人物组合的心得合集~!(基本上圣母拾荒流,全通关!)

更新时间2021/2/134287 浏览攻略
原则:前六组不偷不抢不屠人,后几组只屠一个地方的坏人,没有特定流派,艰难拾荒+交易;有需要帮助的人都去帮助。
都是全员好结局!
General Tip:
(1) Final Cut的地图(大房子)比之前那个好打,尤其是码头和火车站简直是白送的物资点。
(2) 造两个老鼠笼和两个暖炉很重要,但是条件允许最好在老鼠笼之余保存肉源,因为老鼠笼的收益不太固定,我玩四人局的时候四天一出肉。暖炉的话,两个一级暖炉是可以勉强撑过去的。
(3) 标着“危险”的地图,一般前面都有零星的拾荒点,实在山穷水尽捡回去两块木头和一些小东西也不是不行嘛。
(4) 机场前面一大片拾荒点,那个飞机也可以进去,只要不进哨站就不会出事。而且还有三个简易药品,巨香。
1 经典开局:帕夫列、卡蒂亚、布鲁诺
(1) 卡蒂亚守卫还算可以,至少没有那么差。但是卡蒂亚和帕夫列背包都是12格,如果不偷不抢不屠人不如让卡蒂亚去搜,帕夫列守家。
(2) 旧城区能去但是只能去一次(否则你就要跟那个人周旋了),所以尽快赶到物资最丰厚的地方搜刮,那个人叫你滚你就赶紧收拾东西走哈哈。
(3) 不断读档可以挑新来的人!我第一次来了安东,第二次来了大妈,第三次罗曼就出现了,但是我没要因为他太难伺候了,而且我们当时的物资也没有很足……所以最后第四次我把安东要了。
(4) 拒绝新来的人会悲伤。
(5) 那两个小孩真是令人头大……你要吃的非得要罐头吗!我们有肉啊!我真的给不起罐头啊!肉不一样吗!实在不行你拿点糖和咖啡吃,也能吃啊!!
(6) 我不知道是不是真的,但是咖啡瘾头似乎没有烟瘾那么大。抽烟的人会不停抱怨没烟,但是喝咖啡的人比较少抱怨。
2 三个男人一台戏组:布鲁诺、马可、帕夫列
(1) 马可和帕夫列很重叠,基本配置就是马可去搜刮,帕夫列守家
(2) 后期来了艾丽卡,所以守家其实大部分交给艾丽卡了。艾丽卡守家巨强,有她在啥都不用担心。
(3) 这三个人相对皮实,马可帕夫列受了伤恢复得很快,生病恢复也快。
3 家徒四壁·艰难求生·马可单人
(1) 就和其他人强调的一样,千万不要留贵重物品,否则会被偷得连底裤也不剩。而且那些人真的什么都拿,连铲子都不给我留下……
(2) 马可天天被抢得心情不好,在他悲伤的时候17格来了。
当时我的心情:今天是个好日子啊,心想的事儿都能成~
(3) 17格生病也不是特别好恢复。他只是能带病坚持更长时间而已(?
(4) 我反倒不是特别爱用17格,因为他实在跑太慢了,我都懒得等他慢慢挪动,所以用他守家,用马可出去搜。所以17格、艾米利亚和马林的局我直接没打,因为看17格在那里挪来挪去挪来挪去实在是太消耗耐心了,同理final cut的孕妇局……
4 冬天开局·马林、艾丽卡、卡蒂亚(另外一组几乎同理)
(1) 我好喜欢艾丽卡,艰苦的生活并没有消磨掉她的善良热情。有一次卡蒂亚帮了医院,她说:如果我是卡蒂亚,我会做相同的事情。这个时候我就特别感动5555
(2) 这个组合巨好用,冬天开局都完全不是事儿。而且这三个人是我见过的功能搭配最好的组合,每个人都有用而且不重叠。艾丽卡霸道守家,马林省材料,卡蒂亚出门搜刮、砍价发家,后期富得流油。
(3) final cut简单到什么程度,这一局我刷到了学校(平民),超市(平民),白送的码头和火车站。而且,我还在音乐俱乐部、城市医院发现了不少吃的,其中甚至有几个罐头和一瓶药!我觉得如果后期想提升点难度,就直接选anniversary edition好了。个人感觉,anniversary那张图就是如果会杀(坏)人就快活似神仙,但是如果打定主意不杀人只是搜刮,难度就比较大了,后期都不知道去哪……
(4) 我以为36天结束,结果25天,可惜我刚做好的两瓶药(哭)
(5) 20天来了扎拉塔,大家心情巨好,天天弹吉他,快活似神仙。
5 四人艰难求生·目前全组合最难·圣母小队
双老+帕夫列+扎拉塔=魔鬼组合
双老我们不必说,帕夫列的一个问题就是他没有任何突出的技能(指对于生存来说),扎拉塔除了提升心情以外也没什么大用,但是两个人的移动速度、背包都是中档,所以还是decent吧。
(1) 四个人实在太难了,首先就是吃饭问题。一开始我还很乐观,不就是四张嘴嘛,三人局玩到后期不也是四个人吃饭吗——直到后来家里一个肉也没有,老鼠笼也没动静,四个人都是非常饥饿,我才知道什么叫做绝望。
(2) 然后就是硬技能问题。这里没有任何一个人能省任何方面的资源(相比于卡蒂亚、马林、厨子)、没有任何人有12格以上的背包、而且没人特别会守家(艾丽卡、罗曼、17格),因此和平发展的道路是受蛮大限制的。不仅如此,人物整天不是小病就是轻伤,而且怎么都不好。
(3) 而且我这次抽到的是白送资源少的地图,就更加难打了。建筑工地、军营之类不敢去,学校被我掏空了,教堂也基本上没有组件,剩下的地方提心吊胆、蹑手蹑脚进去,一听到动静就拼命跑,装了一堆没用的东西。到后期(38天左右)我穷到什么地步,只要搜到一点子弹部件啦,熊啦,暂时不用的零件啦,全都换成组件和木材,能换一个就换一个;把唯一的药换成了食物。
(4) 这局的老鼠笼平均四天一出肉,每次看没动静都特别绝望。所以就像开头说的那样,有条件最好保留1-2个自由肉源。
(5) 38-45天我不得不三天给一顿饭,维持所有人在饥饿/非常饥饿这里反复横跳,其实熬过七八天也是可以的。
(6) 如果让我说实话,40天左右的时候我太绝望了,想要去军营送掉茨维塔,少张吃饭的嘴。但是夜间选人的时候我看到茨维塔下面的“关爱儿童”,不知道为什么想到了如果我把她送掉了,就等于亲手扼杀一个希望。所以我还是犹豫了,用扎拉塔去了机场。但是某种程度上好人有好报,因为我在机场捡了三个简易药品,让缺衣少食少组件的我感激涕零。
6 身经百战·啥都不怕·这是富婆的战争·罗曼卡蒂亚组
(1) 我一直觉得这两人组就有种cp的意味(*没有按头磕cp的意思,个人感想啦!),背景故事也很cp,就是罗曼英雄救美,卡蒂亚用自己的智慧和记者徽章让他们到达安全地点,我都想写个小短篇磕这个555
(2) 四人局我实在玩怕了,我毫不犹豫地选择了FC。FC有个面包房,就是你警告那一家人有匪徒经过,他们就会感谢你,你可以从死人身上摸到手枪和子弹。对于罗曼卡蒂亚来说,守家还是很重要的。虽然罗曼是战神,但是不代表人家没有受伤生病的时候,事情闹大了就不好搞了,所以手枪子弹巨巨巨好用,推荐面包房一刷出来就去弄手枪。
(3) 第八天一开始刷出了安东(我好容易刷出安东),然后读档读到了布鲁诺。好!布鲁诺!就你了!
布鲁诺这人一个有趣的点就是屁话贼多,他特别爱说一些让我想打他的话(我总是害怕他和罗曼会打起来),比如说“幸好不是我去搜刮物资”、“幸好死的是帕夫列不是我“。
(4) 超市的平民就是生死赛跑运动,我没有认真学攻略,就乱跑……其实也捡到不少东西,罐头肉蔬菜啥都有的。
(5) 音乐俱乐部的物资也挺丰厚,我从来没有上过楼正面刚土匪,但是也拿了不少;地下有商人可以交易,他卖的东西挺多的,种类齐全,价格也不是不能接受。
(6) 玩具娃娃其实挺值钱的,尤其是四个四个卖的时候,感觉不知不觉就凑了一堆玩具熊。
(7) 有罗曼在,防盗门不一定很必须,有枪就行了。
(8) 罗曼的一个特点:特别怕冷!特别!怕冷!剩下两个人什么都不说他就开始不停叫唤好冷了。怪不得模型里人家都是毛衣大衣就你穿着个羽绒服……
(9) 罗曼喝醉真的特别好玩,因为我玩的时候大家心情都很好,只有他任何情况下都能喝醉。我就看着他到处滚到处躺着然后说胡话,然后一天就过去了。其实他好玩是好玩,但是如果让我挑队友我不会挑他,变数太多,而且我反正是用他守家的。同等情况下我prefer艾丽卡,因为艾丽卡守家强人又好,与人和平相处是没有问题的,脾气也好一些。
(10) 如果让我自己选组合,我会选马可、马林、卡蒂亚、布鲁诺(或者扎拉塔)。一开始我以为扎拉塔没有卵用,但是我越用越觉得她好用,有了她所有人跟打了鸡血一样,整天说正能量语录。
7 动作片·费烟·背包巨小·兵偷厨组合
(1)这个我被随机分了FC,所以就还是打了顺风局。刚开局的时候就出武器碎片和刀,我感受到了制作组满满的恶意……
(2)兵偷厨都是10格背包,后来来了个马林也10格,所以拿走的只能是两类东西:必须要用的材料、值钱的东西。大量的囤积木材组件不是很可能了,所以我这一局大量交易,遇到弗兰克像见到了亲人,把弗兰克从里到外掏空。
(3)我的配置:布鲁诺睡觉,罗曼守卫,艾丽卡出去搜刮。艾丽卡跑步没有声音,有的时候可以避免麻烦。
(4)这一局我探索了几个新搞法。
4.1 我把机场屠了,屠机场实在太容易了。首先那个背对着我的守卫士兵会走过去关门,躲在暗处背刺就可以。然后在楼下跑动,二楼的士兵会听到声音,然后过来。同样背刺杀掉就行,特别简单。但是杀完之后罗曼悲伤了……悲伤了……这……
哨站的物资也没有很丰富,三个菜三个肉一个罐头两个钻石,实在是太惨了,这么点物资这两个士兵宝贝成这样,我们家的物资都比这个多。
4.2 塞缪尔研究院。这个地方就是永远别去地下室,除非想挨打。我在楼上搜了不少东西,又是吃的又是药品又是药品原料,连人影都没见到就走了,再没去过。
4.3 被炸的酒厂。我只带了铲子,忘带枪了,所以把土堆帮姑娘挖开之后,我就和她一起跑了,幸亏士兵没追出去。但是避难所的人好像并没有认为我做了一件大好事,他们普遍认为我“太冒险了”,也没有满足。
4.4 寂静小屋。我推开门(其实没想拿东西,就想看看推门会发生什么),老人来跟我说话,问我是和匪徒一伙的吗(如果我是,你问我有什么用吗);问我为什么要来,他妻子病了,他不见客。然后他问:“你是来杀我们的吗?”
我当时心一震,呆站在那里。
然后他求我饶过他妻子,说她很不好。我掉头就跑,留下他在后面说“真是个奇怪的人……”
(5)卡莱尔来的时候我弄了七个钻石,还有一个死活没有,所以偷渡也失败了,七个钻石我换了吃的和酒。
(6)这一局的药品原料特别丰富,这体现出布鲁诺的作用了。我美滋滋地做了9瓶药,5个绷带,给医院捐了两个,药卖出去换吃的。到后期连火都懒得开,全都换罐头吃。
(7) 罗曼杀军人还会悲伤,这让我有点难以招架,尤其是他说“不知道他们的父母收到阵亡通知会是什么感觉”……你不是和他们对立的吗??你不是叛军吗??
(8)我有的时候忍不住想,艾丽卡不过是个青少年,真的不舍得让她又偷又杀人。尤其是她本性还是很善良的,如果受到的创伤小一些完全有机会成为更好的人,所以即使她有特殊能力,我都没让她偷过任何东西。
(9)这一局似乎有两个冬天,三十多天那个短暂的冬天,到接近结尾又开始冷了起来。不过也和我没关系了哈哈,42天战争结束了。
8 42天度假养老·加入的人最多·罗曼艾米利亚组
我说过我不是很喜欢艾米利亚,但是读她的背景故事的时候对她的理解就丰富了起来——毕竟她曾经亲眼目睹过她父亲和家人的惨死,对人类(?)也留下了挺深刻的创伤,心理状态其实是一种麻木吧。
我以为这个组会在20天左右加一个人,结果第8天就来人了,还是砍价姐卡蒂亚;19天一开始来了茨维塔,我再读档读到了马可。
我的内心活动:今天是个好日子啊——
卡蒂亚生病了,小问题,给药!
这一局的人好像都很容易生病,就是冬天很短但是气温低的日子很长,都是那种烧一个或者两个柴火的天气。罗曼一直是小病,我也懒得让他吃药,等他变成生病的时候再吃。罗曼费了我四瓶药,这我还记得呢。
(1)烟酒交易。我知道有其他的经验贴会说一个烟值多少数字的钱,一个酒值多少钱,但是玩游戏我不想做数学,所以就模糊地感受了一下。我觉得草药台比酿酒器合算多了,因为草药台不仅可以做烟还可以做绷带和药品。烟是四个四个做,四个烟=一个组件和一个烟草(烟草挺贵,但是所有地图走一圈能搜到不少);一做就可以做很多,我最多的时候一下子做了四十多根。烟有一阵特别贵(收音机会说),我带着卡蒂亚去军营拿40根烟和两瓶酒去交易,换了六个罐头(忘记多少了反正很多),居然还能加把突击步枪……
相对来说酒就不值钱、占空间而且难做,真的不如做烟,当然这只是个人感受罢了。
(2)被炸的酒厂可以屠,不需要任何技术难度,用铲子挖完土堆,带着小刀硬干就行了。用罗曼试过,其他人应该也差不多。酒厂的物资没有特别好,但是也没有很差;有几个肉和蔬菜,烟草,大量的材料,冬天还有好几处地方可以砍柴,基本靠这个地方能吃好几天。
(3)我的交易策略(综合版):弗兰克一上门就换大量材料(组件、木材、水、零件);如果弗兰克三四天没来(尤其是冬天)又缺东西发展的时候去音乐俱乐部查缺补漏;需要奢侈品(比如罐头)的时候造烟去军营,当然每次去都要带卡蒂亚。
9 FC:马可孕妇扎拉塔组
(1)孕妇挺好用的,作用像布鲁诺,但是不抽烟(那是当然),就是屁话有点多。吃罐头的时候会说“想吃蘸着果酱的黄瓜”,我:什么黑暗料理????结局的新生命我莫名有些感动。
(2)我感觉和dlc是联动的,会出现那个博物馆的广播。但是因为我没有新dlc,所以我也不知道博物馆到底发生了什么。
(3)40天,15天冬天,特别难熬,建议储备大量木材。而且即使不是冬天的时候,气温也不高,需要一直添柴火。
(4)重爆炸会出现两三次,意思是晚上不能出门。没有任何预警提示,所以最好家里重要物资不要缺。
10 双老:安东、茨维塔
先说感受:比我想象的简单太多了,我以为安东至少要被打残……
(1)和马可单人打法类似,前期有人送温暖(15本书、20个木材、药),然后前五天基本就是背着东西去逃荒,并且家里的东西要用什么取什么,不要全取出来因为很可能被偷。
(2)安东守家稍微好一点,让茨维塔出去搜刮好了。
(3)第五天开出面包房白嫖****小刀,囤组件木材升级二级工具台,一天把洞补掉。第七八天就有个稍微成型的防盗设施了,再攒零件和晶体管升级三级工具台,十一二天就有防盗门了,这个时候家里的东西就放心大胆取出来8!
(4)受了小伤我也用绷带,因为不知道会出什么幺蛾子,还是备好比较好。
(5)20天开出马可,立刻去屠酒厂,获得最后都没有搬空的一堆材料、罐头、水、食物。
后记:
虽然我打twom绝对算是炉火纯青,甚至可以说一直在玩同一个流派,但是说实话全打完还是挺不舍的。感觉玩完之后不是一个简单的全通关这样,我心中还是有安东、茨维塔;有跑得快帕夫列、厨子布鲁诺和全能马可;有温柔壮汉17格、温柔小偷艾丽卡和不抗冻逃兵罗曼;还有一出现心情升级的扎拉塔,经济流卡蒂亚和马林;甚至冷血律师也有自己背后的伤心故事,还有我或许列出来了或许没列出来的人物。我感觉我似乎真的带着这些人物度过惨无人道的战争和饥荒一样,哪怕他们有不同的秉性能力,有不同的嗜好需求、职业背景,有团结一致的时候也有观念上的差异,喝醉了才能将一句最好的朋友宣之于口。
我知道这游戏玩出这种感性认知非常冗余和不必要,但是结束之后感觉一个月前开始挑战这款游戏真的是个正确的决定。那个时候我以为我感受的最多的可能是缺衣少食、人心残酷冷漠,但是我玩的时候感受到的是在战争中人们也可以做出艰难但是难能可贵的选择,有避难所炉火映照下的小小温暖;当然有欺骗与抢掠,但也有人与人之间的互相帮助和善意。然后我就觉得似乎在相对艰难的时候,也不能失去希望,也能获得好结局,每个人都有长长的余生可以期盼——和家人团聚、事业重振、新生命的诞生、学校重新开张、城市也重新建立。
这次我终于可以说一声:毕业快乐!
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