末日幸存者游戏截图
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末日幸存者

末日幸存者

测试服
测试服
官方入驻
6.9
5.7 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/01
简介2078年3月27日21时05分32秒 随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。 滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。 行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。 然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。 斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久? (1)开局模式,逃离重生 游戏采用开局制玩法,根据每局的目标自由探索、升级、重生,你将凭借自己的努力,去迎接来自营救人类的各种挑战。饥饿,寒冷,变异都可能是你生存中遇到的问题和考验,当然,你可以通过采集资源,建造房屋,修理营地车,生产物品来体验到各种生活乐趣,最终你一定会帮助更多的人类逃生。 (2)多人对战,携手共行 游戏有丰富的关卡内容,可以选择单人或多人关卡模式。随机匹配战友一同进入多人关卡,过程中邀请好友进行组队,共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,也可以向战友发起挑战,看谁能第一个逃离尸潮吧! (3)沙盒玩法,自由建设 新版本中,我们增加了环境系统,扩展了更多的沙盒玩法。游戏有了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。发挥你的智慧,充分利用环境和现有资源,通过建设各种建筑和防御设施,来完成挑战吧! (4)科技养成,个性养成 幸存者自身也有专属的科技养成。幸存者可以通过关卡胜利获得科技培养点,科技将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能。 末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?
开发者的话凛冬测试3月4日更新内容如下: 一、版本新增内容 【新增】好友系统,开放家园邀请功能。 【新增】多人关卡好友邀请机制。 【新增】新增lv4关卡“米诺斯之馆”,对应开放新科技。 二、版本优化及修复内容 【优化】各关卡场景地背景音乐。 【优化】调整救援直升机起飞方式,改为座位坐满直接起飞。 【修复】关卡切换时,幸存者身上所有道具可能丢失问题。 【修复】部分幸存者无法进入家园问题。 各位幸存者,大家好久不见! 2018年我们结束了第二次测试,原本预期会尽快与各位幸存者再次相见,结果一等就是两年…… 这段时间发生了太多的事情,从游戏回炉重制到疫情爆发,我都怀疑游戏里的剧情是不是要真实上演了。好在大家都挺过来了!生活还在继续,游戏还在开发…… 这两年里,我们几乎将游戏重新做了一遍,做出了一个全新的版本,即使参与过之前的测试的朋友,估计也已经认不出来了。在此,我简单汇报一下这两年的工作吧。 我们推翻了曾经类似MMO的游戏结构,将游戏改成了开局制。希望每一局游戏,都能发现一些不一样的内容; 我们增加了更多沙盒游戏的机制,引入了环境,噪音,天气,随机地图等等变化,希望能对游戏产生更多的催化作用,生发出一些意料之外的效果; 我们更改了之前的双人合作模式,专门增加了多人关卡,更真实的模拟了末日社会的残酷性,是合作还是对抗,将由玩家自己决定; 我们增加了大量新内容,如电力系统,可填充弹药的武器设施,触发器和机关,可改装的车辆等等,希望每个玩家都能找到自己的玩法策略; 想要一口气列举两年内的所有改动,显然是不可能的,只有等待大家去慢慢体会了。但此刻我的心情是忐忑的,一口吃不成胖子,两年来我们改了太多的东西,很多内容可能只是打下了地基,还留待未来慢慢扩建。 可时间不等人,记得年初时候,我曾在论坛信誓旦旦的承诺,说今年必须上线。所以,我来兑现承诺了,我们会在近期进行测试! 也许这个版本还有很多不完善不尽如人意的地方,但相比在漫长岁月中退却激情,不如让大家的口水淹死来的好点…… 希望参与测试的各位幸存者们,能够积极给意见,提建议,也再次感谢各位幸存者的支持! 我们来了! 2020年凛冬 制作人囧囧
玩过
游戏提议
1.希望门和箱子能上锁,有相应工具撬门锁
2.建议一个格子可以放两三个储物箱,看起来太难看了;
3.黄色边框加是否离开区域;
4.草,果林不知道算不算再生资源,希望可以固定剩余时间二次生长,但位置随机;
5.还在思考背包怎么样可以拓展格子数,类似这样的希望在描述中可以添加,是升级还是有更好的背包。比如背包【可升级or不可升级】;
6.有的僵尸速度也太快了吧,特别是断腿的比有腿的还快?
7.尿尿或拉屎可以获得肥料来种菜,加快种菜速度
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玩太high失眠了于是又新码了一篇建议,个人观点不喜勿喷(๑•̀㉨•́ฅ✧
1.针对家庭和普通采集副本为2.5D模式我认为没必要修改,因为一想到在3D情况下转来转去采集除了浪费时间貌似没有什么优点(模拟人生采集情况下也是2.5D来的方便并不打搅它的有趣(想体会打丧尸直接移步副本打个够(。
2.大多玩家没有耐心玩到3D副本的关卡有一个重要的原因是怕体力不够,还有关卡太远没关注到,建议开设近一点的小型3D副本在家周围,可搭配新手指导
3.针对上一条想提出一些可以做的小副本和大副本,如,学校,公园,图书馆,超市,公厕等
4.现在为等级24级,还未出现家具床,建议没有的话可以考虑增添这一家具,毕竟人生存也是需要睡觉的,具体可以借鉴饥荒。个人建议是睡觉可以换体力恢复但减少饥渴度
5.建议出一本收集小笔记,可以让玩家更直观地了解到这个游戏的资源有多少种,分别是什么,还可以满足收集癖的需求,出一个成就系统
6.新增交易区,但仅限于竞拍,或需要一定等级要求,以防单人创小号破坏游戏平衡
7.另外有的玩家觉得背包太小不够用,但是当末日来了以个人的携带能力总是会遇到取舍的问题,这时候就是考验玩家去思考哪些工具对我来说是现阶段更重要一点
8.不知道官方睡了没有希望第二天不要被评论淹没hhh
2018/8/29
来自 小米Redmi 5
官方末日电台 : 感谢幸存者的建议,本台已经记下来了( • ̀ω•́ )✧ 门和箱子如果是外来的侵略者的话,是要用道具拆除的~所以也是有「锁」的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
玩过
作为一个生存类游戏的骨灰玩家,从我的世界开始一直各种耍到现在,经过今天短短半天都体验,个人提出几个意见:
①一开始前面说过的关于玩家互相抄家的,可以考虑给新手一个选择,达到某个级别之后可以制造一个让别人能找到你的物品(现有的塔就很类似)但是,这个物品不做别人就找不到你才行,当然啦,只要做过了就算销毁别人也是可以找到你的,这样对于新玩很友好也能避免出现恶性拆家或者故意订人,新人很难受,也没办法安心发育,毕竟长期游戏,还是友好点舒服。
②关于地图,个人认为不必要非得摩托车越野车之类的才能过去,这个设置让人很难受,也无法更愉快的体验更多乐趣,个人更偏好浪,所以有时候只能有限的地图跑很不舒服。然后城市地图里有的需要斧头或者扳手这就很麻烦了,尤其是扳手,开门之后得到的东西往往价值还比不上一个扳手,很皮,再者带这些东西也很占地方。今天体验了一波菜花市场,武器虽然有但不多,资源很有限,怪虽然可以卡掉但也很麻烦,开箱收获嘛,一把手枪,三四个近战,然后一些材料,风险大于收获了可以说是。
③武器和装备的耐久度,首先这个武器个人感觉宰个五六个怪就没了,差点的三四个就没了,伤害嘛不知道是官方的体验服保护还是咋,怪的伤害基本上一点,个别两个才达到了十点或以上,护甲太变态了,而武器太容易坏了,一把手枪打几下就没了,对不起材料啊。
④医药包,回血太少了,绷带20,药包40还是60来着忘了,而同样的,烤肉都回20点,果子一个就5点,这样一对比,感觉药就是来浪费材料的。
⑤地图风格,颜色咋感觉有点魔幻化,个人认为还没有以前那个末日地球生存的画风看起来舒服,这次太追求画质反而看着难受,色感怪怪的。
⑥关于空投,火车事故,游商,空投资源太少了,太少了,太少了,重要的事情说三遍,火车事故嘛一堆材料几件衣服一把武器几个药,缺点就是怪太多了,虽然可以卡掉,但是很烦,尤其是大包前两次点击都会莫名刷怪,太多了也,打起来消耗的武器与装备完全不划算,游商嘛,资源要的太多了,太黑了,三种零件什么的,都要20个,而一场火车整个加起来那些才几个不到十个,空投普遍一个,制造的话也太中期了,那时候换的武器自己制作起来都比商人方便(个人认为可以开启等价交换模式,不一定硬性规定所需要物品,等价就够了,毕竟每次商人出现时间有限,很多时候还不够一趟来回,而所需要的资源也不一定充足,毕竟太多了,这样下来对玩家来说太麻烦也太靠运气了,一但没有就很难受了)
⑦关于野外遭遇,尽量还是等级相似遭遇吧,这次体验服差距不大,但是以前末日地球生存中经常出现才前期就被狙阴死,很难发育。
⑧关于野区箱子,资源是不是太少了一点。。。不是我太贪心,而是随机性太低了,出现好东西的几率过低,个人觉得还不如一般没有,偶尔出现,但出现都有好东西,也可以以他人遗物的形式出现。
⑨关于还没有出现的福利系统,以前末日地球生存里面有一个广告商专门给你送福利的,加伤害或者回能量或者双倍经验,希望也能出现哦。或者看广告回能量的机会,也可以像很多游戏一样,发一个午餐晚餐体力啥的。
⑩感谢看到这的每一个人,虽然这波也只是莫名想写的,而且写着写着短路了瞎凑合的,但是,感谢阅读😃
2018/5/18
来自 魅族MX6
官方末日电台 : 首先感谢大佬给我们提供这么多宝贵的游戏体验及反馈! 目前游戏的测试版本还是比较粗糙的,正如你说的那样很多数据及成长体验的细节我们现在做的还远远不够,这也是我们后续版本重点优化的内容
站在一个游戏小白的角度给出一点问题反馈(生存类游戏只玩过阿瑞斯...),今天是玩的第一天,目前只玩到十多级,但感觉问题有点多...大概不只是游戏的问题也有我自己的问题吧...如下:
1.开玩后五分钟左右就开始有闪退现象,说是网络异常,服务器断开,但是我网络很稳定啊...手机内存和性能也完全OK...然后我进行第二次登录,失败了,第三次重启才登上去。后续又有很多次这样的卡退,有时候是玩着玩着就退,有时候是切个页面(就几分钟)就退,有时候是不小心按到熄屏了或者离开了一会儿手机自动熄屏了,我再打开又退...
这点非常影响游戏体验,希望做出优化。
2.建房子时希望旁边有剩余杨木数量的提示。
3.跑到场景边缘时会自动跳到大地图,有时候一不小心碰到边边就出去了...真的非常心塞...希望能有一个确认退出的弹窗。
4.对玩法的解释不是很明白,包括如何获得蓝图和知识点、资源获得的方法等等...说实话我刚开始玩的时候有十分钟是懵逼的。
5.长按资源图标出现详细信息这个...也希望能提一嘴,我是碰巧长按之后才知道的...
6.做自行车那儿,根本没有提示说要到哪里去做,还好我误打误撞找到了那个地方...不然的话我就会一直以为依然是在工具界面制造自行车,以及制造完自行车之后,工厂自动刷出了下一个交通工具,但我并不知道是什么...根据所需资源来看大致推测出是摩托车...?希望能把中间的工厂图标换成正在制造的交通工具图标。
7.篝火烤食物那儿,上面放食材,下面放什么???这个也是完全没有提示,我还以为又是一个新的类似于火种的东西然后不停刷怪砍树等着出图纸...好几次差点饿死。
8.动作很僵硬,挥刀后往后躲怪直接攻击无效。不过攻击无效不会掉耐久,这点好评。
9.地图很杂乱,上帝视角做成写实风格真的有点看得眼睛花...也希望能够根据玩家的爱好自行调整视角。
8.剧情衔接得太差,人物背景也不清楚,游戏开始过于简单粗暴,我既不知道为什么会到这儿来也不知道以后需要干啥。出逃?报仇?还是在这儿永久定居?也许后期接到NPC任务后会有这方面的相关说明,但是新手要遇到第一个NPC所需时间太长了,没有好的装备,背包空间太小,做一个东西花费的时间太长,资源掉落太少(特别是果子,一次只有一个我真是...)等等,都还存在很大问题。
9.装备上菜刀以后在耐久掉完之前都会被强制使用这个很不爽,菜刀耐久掉太快,有时候一刀可以把最低级那个怪砍到残血,这个时候我就想换拳头了啊,免得掉更多耐久,可是不行...还有装备上菜刀想去空手打兔子也不行。
10.对新手的引导实在太少,你要么就做到让玩家完全自由探索,超高自由度,做不到就规规矩矩该新手任务的新手任务,该提示提示该引导引导。(来自一个游戏咸鱼的愤怒控诉哈哈哈)
11.建议所有图纸一开始全部刷好然后到等级解锁,不然我完全没办法知道下一次升级能解锁什么图纸,很影响游戏节奏。
12.邀请伙伴那个...只能邀请微信好友...让我这种微信里只有我一个人在打这个游戏的怎么办...
13.一开场屏幕上所有按键全部解锁,并且没有任何提示,我刚进游戏还以为上了一个老玩家的号...自己摸索了半天才知道每个按键是干什么的。
14.物品的耐久是不是掉得太快了一点...一把菜刀刷两三次小树林就没了...
嗯...暂时这些,后面遇到什么再讲好了(๑•̀ㅂ•́)و✧
其实说了这么多问题,但这款游戏我也还是想继续玩下去的,祝你们越来越好喔!!
最后...有会玩的小姐姐愿意跟我一起玩吗...
2018/8/29
来自 华为Mate 10
官方末日电台 : 感谢幸存者这么细致的建议,本台已经记录下来了,对于这些细节上的问题,我们会在后续一一完善,让幸存者有更好的游戏体验~