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勇者地牢
测试
官方入驻
7.9
热度
2.7 万
关注
2 万
游戏大小
41 MB
厂商
Tankers Group
游戏介绍
上次更新于2018/05/11
Roguelike
地牢
简介
网址
网页链接
感谢各路老铁的反馈与支持,现已开通策划邮箱,请把热情和脑洞的想法填满它: 195970786@qq.com TANKERS勇者地牢是一款以roguelike类型的地牢冒险游戏.结合卡牌的随机要素,让战斗 充满未知与策略性。利用有限的道具在无限地牢活到终点(大误,并没有什么终点!)!
所需权限
供应商 liyichuan
开发者的话
TANKERS勇者地牢是我们团队第一个开发项目,其中经历无数次优化,和5次的重大调整,推翻重做,才有了现在呈现于你们眼前的TANKERS勇者地牢。经历4个月的紧张制作,现在终于有了第一个版本,其中既有痛苦也有不少的乐趣,如果你能看到这里,请体验一下我们的游戏,把你宝贵的意见与我们分享,让我们能坚定信念,你的反馈对我们非常重要,我们也会竭尽全力制作出你满意的作品,非常感谢!! 感谢各路老铁的反馈与支持,现已开通策划邮箱,请把热情和脑洞的想法填满它: 195970786@qq.com
评价
共 176 条
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志龙
游戏时长 68 分钟
太单调了,我花了差不多半个左右打到蜘蛛精哪里,以为打过以后会有奖励或者新换卡,结果又是回到第一关,这什么鬼?我打半天就为了重头开始?其实吗我觉得游戏制作者可以在游戏中加入装备和技能之类的东西。还有杀掉怪物怪物随机掉落buff之类的。比如前一百关过关后随机奖励一件装备和几个技能点之类的,技能可以全部为被动技能,只用技能点升级,装备的话可以设为同种装备可合成升级。并且没次通关可以加一定的基础属性,比如血量,基础攻击(实际伤害等于基础+卡牌+被动技能加成),防御值(应该算加成的),幸运值(每次开局得到好手牌的几率加大,buff掉落几率增加),最后希望能多设置一些换卡和特色怪物,不然就那一百关里的怪物只加属性的话,玩个几轮也就没意思了吧。
2018/4/22
来自 红米4X
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,测试版只有一个boss,太easy了?装备和等级系统正在制作中,请继续关注我们tankers勇者地牢!
天知道
游戏时长 92 分钟
游戏目前可能只是一个雏形,玩法来说还是比较新的,不需要提示,玩几次完全能够理解游戏规则,简单上手。目前少的是玩家角色成长,装备,等级等还没有加入,目前处于怪会变强,你永远在新手等级的情况。可玩性还比较低,但是游戏体验让我对这款游戏还是有点期待,四星给作者鼓励一下。
2020/2/11
来自 华为Honor 10 Lite
幼稚大王
游戏时长 11 分钟
总体给3颗星,有很大提升空间。
看到画面截图就很感兴趣地玩了一下。
玩法很有意思,讲究策略和运气,地牢类型的游戏最喜欢的不就是弹尽粮绝只剩一丝丝血的时候,你的勇者突然在角落的破罐子里发现一把圣剑,然后神挡杀神佛挡杀佛的情节嘛!
所以开发者一定不要忘记做几个可以超小概率起死回生的事件触发呀。
我在玩的时候一直在想如果是我自己来设计这个游戏我会怎么做。
首先,增加剧情和事件触发。
我不太喜欢那种开局就是昏迷,一睁开眼,村长说,"你醒啦?"
我觉得游戏剧情就应该像写小说,增加一定的陌生感,多设置伏笔和前后明线暗线,让整体加强联系。
打个比方哈,一开始大家都是一脸懵逼地就在地牢了,没有新手教程,要靠自己摸索,这点现在就已经做到了。但是注意呀,要玩家摸索的点一定是循序渐进的,不能一开始就让他又看卡牌属性又看怪物属性,这个buff那个buff,还有怪物战斗模式也不清楚,这样信息量太大,玩家的游戏体验可能会不太好哦。
可以第一层先设置几个简单的怪物,比如,"只会平A的小蛇",第二层,"咬你会中毒的大蛇",第三层,"不小心把卡牌吃到肚子里的巨蛇"。
这样你看,玩家在第一层弄懂了战斗模式,第二层弄懂了buff机理,第三层弄懂了卡牌作用。大概就是这么个意思。
然后要加一点剧情呀,比如小蛇被你打跑了,后面就一定会遇到大蛇,大蛇死了就一定会有巨蛇,祖蛇啥的,他们可以有什么有趣的对话,或者说击杀祖蛇一定会有蛇中剑之类的装备掉落。
剧情如果分类的话就是,人和怪物两种。
涉及到人的就是比如打到第几层会会捡到一个小纸条,或者承载记忆的灵魂石之类的。
反正我觉得加点这种剧情会让这个游戏更加丰满,而且玩家会更喜欢探索。
然后人物属性打算不打算增加呀,可以搞个贪婪洞窟那种玩家自己能升级的,也可以像像素地牢每次都靠0级打怪升级开始。
如果没有人物属性那全靠装备系统了吗?总而言之很期待啦。
还有现在的难度不合理呀,到二层我人物本身没什么明显升级但是怪物血量一下就上去了,快点更新版本8,很看好哦。
啊,对了,还有就是那个可以购买的卡牌,不要设置那么单调嘛,可以加入随机性,比如购买卡牌也需要一回合行动时间,然后每次看卡牌商店出现的卡牌都不一样。
还有就是特效呀,威力强的技能或者卡牌一定要做得特别大特别炫酷,比如那种500金币的卡牌秒杀敌人的,动静做大一些呀,不然都没有秒杀的快感😂。
希望好好开发,我会一直玩的。
2018/10/9
来自 OPPO A59
e54c
游戏时长 3.3 小时
一周目boss好菜(눈_눈),我前面不是很会玩,就狂花金币开牌,后来才发现只要留一个怪刷牌就不用花那50金币了QAQ,然而我打到boss那看到boss三回合才攻击一次,我就觉得我辛辛苦苦刷牌是为了啥,不就是为了锤一个牛逼的boss吗,然而这boss伤害和挠痒痒差不多,我的牌几乎全满级,还有两盾两血瓶 ,金币还有两百,这失衡也太严重了,完全打不出爽快的赶脚(ノ=Д=)ノ┻━┻
不过我写那么多还是说明游戏蛮好玩的,希望正式出的时候能把boss改强(ಡωಡ) ,不如这样,把所有怪的技能慢慢叠到boss身上越打越强岂不美哉(ಡωಡ)
2019/8/1
来自 华为Honor 10
论坛
User3169437
2022/2/20
勇者地牢
给我玩困了,貌似以前玩过,感觉可以无限玩下去,毕竟复活只要一百金币。
亻叚ㄝo
2021/4/28
勇者地牢
实在熬不下去了
挺魔性的小游戏,以为后面会有什么特殊装备或者事情。。。结果是无限循环。。。哈哈
当前版本
1.2.6
联网 App
否
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