驭灵师游戏截图
驭灵师游戏截图
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驭灵师

驭灵师

官方入驻
5.0

游戏介绍

上次更新于2020/01/18
简介.《驭灵师》手游是由同名人气国漫改编的战灵回合作品! 复刻漫画宏大世界观,采用强交互多线剧情,突破次元还原九重天世界;玩家可扮演六大原创主角,亲历漫画剧情与热血瞬间,在沉浸式的奇幻世界中自由探索;多项技术创新,实现游戏体验全面3D化,给予玩家前所未有的热血冒险体验。 【50亿人气 热血国漫大作登场】 原著漫画在腾讯动漫最高排名前五、日常霸榜有妖气少年月票榜第一,全网点击破50亿次,秉承高人气及高期待,潜心研发,砥砺前行,以优质手游助力精品国漫IP成长。 【复刻还原 再现九重天大世界】 100%原汁原味还原,奇趣世界观立体搭建,游戏场景动态演进,一幅前所未见的九重天世界正在向你缓缓展开… 【使灵培养 解锁神秘进化形态】 千万使灵捕捉、召唤、培养、进化、搭配、战斗玩法一条龙,满足驭灵师们的“撸宠”需求,还勒紧裤腰带引入了动作捕捉技术,只是希望插翅虎能像你家的小萌猫… 【伙伴召唤 多面角色亦敌亦友】 王司徒,来我胯下疯狂输出吧!与主角们并肩作战,捣议会,闯九重,你的背后就交给主角们来守护吧! 【多重羁绊 剧情实时渲染演进】 勇敢地当一个“第三者”,全程插足九重天势力纷争,剧情实时渲染,多线任务直指神秘BOSS,这个异世界可能会因为你而发生改变….
开发者的话【安卓新服预告】:2019年4月22日 绿坪空港 【官方公众号】:欢迎关注公众号“驭灵师手游”(ewan-yls),第一时间了解最新福利活动及游戏爆料~ -----------------------------------------------------以下是开发者时间-------------------------------------------------- Hi大家好,我是驭灵师手游的开发者,在驭灵师即将开发完成之际,我想跟大家从几个方面分享驭灵师手游的开发进展。 1、驭灵师手游作为驭灵师漫画的完善之作,一直在和时代漫王方共同创作延伸剧情,更多漫画中的隐藏设定到时候会在游戏内一一披露,并通过全程实时剧情演绎。 2、目前已进行150+游戏场景精绘,针对场景的调优还在继续,最终目标是希望还原漫画众多场景中的每一处细节。 3、目前手游使灵数量目前还在增加中,使灵最高拥有四种不同进化形态,同时还与时代漫王共同创作了多个原创新使灵,将会抢先在手游中与大家见面 4、漫画角色在手游中以“伙伴”的形式呈现,与玩家共同战斗,目前已有16个伙伴,每个伙伴都是漫画中的人气角色,同时每个伙伴至少有8个技能,共有数百种以上的阵容搭配,更多强力阵容搭配欢迎大家在游戏上线后多多开发。 5、我们还做了一些无关紧要的开发,手游中的每位NPC都是模拟其在漫画中的主要性格,玩家在不同时间不同地点与他互动会触发不同的台词,每一位小NPC都有其特有的人格,连驭灵考核登记官都会拒绝玩家的报名(笑)。 同时,新增了一些驭灵师特色的玩法,包括: 驭灵考核玩法、讨伐地煞星、驭灵师大赛、岛天穿梭、义军任务、良缘系统等,更多玩法还在陆续开发中…. 在几次的小范围定向测试后,我们根据大家的建议反馈,进一步改进优化了游戏内容,比如优化剧情表现,新增了更具特色的玩法,优化了游戏数值和平衡性等…… 最终我们的驭灵师手游已于4月3日10点正式上线开服!欢迎大家前来体验!
游戏时长 31 分钟
这两颗星全是给漫画的,麻烦手游制作组向漫画组道歉,谢谢。这页游既视感,还有自己把自己的漫画设定给忘了还行,我在这就不纠正了自己好好反思一下。讲真的,做成卡牌游戏都不至于这样。
当然,让你们把已有的成果全部抛弃掉对你们也太残忍了,在这里提一点建议
1.把建模弄好看一点,这个很重要!
2.把剧情切开放到小副本里面,这时候漫改的优势就来了,直接上漫画剧情,把漫画改成动态漫画(这个你可以参照小阎王)那时候再在一些重要台词里面配点音(我都不求你每句都配音了)多带劲啊
3.觉得设定还有有必要说一下的​,制作团队自己都不按照设定做游戏这怎么让原著党好好玩游戏,人在没有使灵的情况不能放技能啊。都没合体上来就是个水龙决(是这名字吗)还是那个白翡。建议伙伴直接带使灵,(那怎么赚钱?学技能啊,伙伴加新的使灵啊,像小明这种多使灵的赚翻好吗,培养啊)后期根据漫画进度可以弄一个伙伴进阶,多一个使灵格(然后做活动得该使灵之类的)使灵培养漫画里面不是都帮你想好怎么赚钱了吗,注灵啊(要是忘了我帮你找好了,漫画232君临04拿好不谢)
4.坐骑,翅膀什么都删掉好吗。我们好好的用脚走路不行吗​,要是实在不舍得删,可以把这个模型留下来,之后出个岛天大地图,换场景的时候用一下得了
不知道还有什么该说的,玩了十几分钟一直想着找点亮点(哦,2d的图挺好看 还有就是几个主角的建模算是比较良心了)没办法还是只能失望地卸载了,希望这些建议能听进去吧。最后!游戏制作组向漫画组道歉,谢谢。
希望漫王越做越好!
2019/4/3
来自 OPPO A5
官方羽衣精 : 模型这块的确是个槽点,在还原度上做的不够,只能后续跟进玩家喜好继续优化了
游戏时长 24 分钟
感觉需要为我逝去的200多M流量讨个说法...
(这篇评价被气的已经语无伦次了)
昨天接到说测试的消息,激动的我,想也没想,便直接下载了,等了一天。
中午终于可以玩了!
然而玩了几分钟想找找感觉便已玩不下去,晚上睡前还想抢救一发,但实在是不行了,先卸载了。如果说硬要让我讲游戏的亮点,可以说的还是蛮多的。
首先,重新定义了手游改编国漫的画风。
也许是因为美术大大希望游戏年轻化的关系,又或者是因为想要角色更饱满的关系,游戏大刀阔斧的对漫画的人物做了3D模型的重新包装,让人物看的更加生动立体。
本意确实是好的,但这个建模、配色似乎有点太复古了,和十多年前的页游或者小游戏可以相互媲美了~
而且本来这游戏就是卖ip的,我希望看到的不仅是漫画中的人物,更想看到的是游戏内的画风。
其次,运营活动可以当教材了。
进到游戏就让我感觉到不充钱怎么变强!
各种页面的充钱活动不断闪烁的标志,充斥着满满的氪金感。
我感觉可以稍微列一下list记录一下,分类总结一下,看看哪些是付费、哪些是活跃、哪些是留存活动,当然前提是后两者有的话,让游戏活动运营同学进来学习一下。
当然,由于这些活动都太直白,包装形式也并不十分新颖,这种参考也只能用做讲解最原始的活动分类,可以当作反例吧~
其次,让我终于可以苦思冥想,绞尽脑汁,怎么样才能夸赞一下游戏的玩法。
但很可惜,我失败了。
游戏用MMORPG最基础的框架来打造一个新的回合制游戏,所以其所有的系统都来自于本已较为成熟的MMORPG(说人话就是换皮)。
因此,成长深度和广度自不必说,但是你把地球全挖了,坑都挖到地心有什么用呢?
IP的受众大多是年轻人,而年轻人更喜欢的是高自由度、平衡、收集、操作的乐趣,对属性培养的兴趣是非常弱的~
最后,评个两分,一分给漫画,一分给项目组的TapTap运营吧~
来自 黑鲨游戏手机 2
官方羽衣精 : 感谢你的反馈,的确我们的美术这块做得太仓促了,引导玩法上也过于急,后续我们会积极改进