冷械岛游戏截图
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冷械岛

冷械岛

官方入驻
4.4

游戏介绍

上次更新于2019/05/07
简介2017IndiePlay最佳游戏设计奖 2017金嘴奖最佳创意游戏 Steam上“特别好评”的《Fresh Body》移动版 《冷械岛》是一款画风荒诞、设定奇葩的高难度的roguelike游戏。 游戏中的主角为了寻找重病的妹妹来到了一座诡异的小岛,在这座离奇的岛屿上,主角不断地击败面前的怪物,拆下它们的装备换在自己身上,并由此获得怪物的技能,去打败更强大的怪物,最终揭示妹妹失踪的秘密。 =======游戏特色======= *装备系统 ---每个怪物都有头,身体,腿3部分的装备可以被角色拆下来换到自己身上。 ---每个部分都有自己独特的技能,可以自由进行组合。 ---怪物的装备在不断风化,你必须把不用的装备放进冷藏室。 ---连击攻击的第三下有不同的效果,可以利用它和技能组合出适合你的搭配。 ---腿部技能和位移加速有关,一些会带有短时免伤效果。 ---身体技能主要是产生各种增益效果,和范围伤害。 ---头部技能种类更多,可以啃咬你的敌人自己回血,可以召唤小弟,还可以自己掉下来环绕你飞行等等。 ---随着杀死的怪物越多,图鉴越丰富,每次死亡后可能重新获得的好装备就越多。 *天赋系统 ---可以通过收集怪物的血清来向警察购买自己职业的天赋。 ---天赋不会随死亡消失,可以永久增强你自身的能力。 ---天赋可以使你的攻击中附加各种特殊效果。 ---强大的天赋还可以使你在频临死亡时变身。
游戏时长 3.6 小时
下了游戏后就一直放在我的游戏单中,过了好几天才打开玩,结果一看TapTap,评分居然掉到了3.2……
我似乎正好错过了服务器不稳定的那段时间,在玩的时候暂时没出现回档之类的状况,因此我从这款游戏本身出发来进行评价:
#画面#: 9分 猎奇风格的画面应该是一大卖点了,游戏画面所表现出的这个光怪陆离的世界也着实令人着迷
#音乐#: 7分 游戏的配乐没有给我任何新鲜感,音效还可以,可以表现出打击感
#剧情#: 7分 剧情蛮老套的,其实就是对王子救公主的一种变式。横向比较的话,没有以撒那么深度,但在其他类rouglike游戏中其实还行,因为大家都没什么深度……
#操作#: 7分 ……在摇动摇杆时我总有一种别扭感,感觉人物并不像是在由***纵,滞后感和僵硬感很强,武器自动瞄准瞄不准,手动瞄准只有四个方向姑且可以,打起怪来感觉也没有元气骑士和以撒之类的那么流畅。不过多打几盘后其实还行
#氪金# 6分 一堆皮肤要钻石,宠物要钻石,强力基因要钻石,各种乱七八糟的系统都要钻石,氪金项目很多,而钻石本身来源又较少。背包容量、保险柜容量都太小了,虽然能通过素材扩容,但素材的掉落量又不足以支撑迅速增长的空间需求,储物柜这么重要的东西居然在我打到第二张地图才开,前期极其难受
#脑洞# 9分 掉装备的游戏很多,但是像这样简单粗暴地把敌人尸体拆下来安自己身上真的是第一次见,而且怪物设计、关卡设计都很有意思,这一点游戏是做的不错的
#内容丰富度# 8分 刚刚开测,游戏的系统看来就已经很丰富了,在关卡中也有着一些可互动物品的存在,然而内容并不是很丰富,基本还是单线程、刷图打boss的过程,也没什么彩蛋,空有一张蛮大的地图……
总评:7.2分
游戏在某些方面上是很好的,但是也有很多方面需要进一步优化,希望制作组至少不要被目前的低分吓到,正视自己的各种问题,继续努力
来自 OPPO R15中国版
官方冷鲜肉 : 感谢您的批评和反馈,对于我们的过失给您带来不好的游戏体验,我们深感歉意,您可以在taptap下载最新的安装包,或者通过游戏内更新提示下载最新包体验游戏,还请您留下您的用户ID(在选择存档界面,点击右上角按钮,即可看到用户ID),我们在后续会给您小小的补偿,感谢您的支持和理解。
游戏时长 14.5 小时
来自 小米MIX 2
官方冷鲜肉 : 对不起,由于我们的过失,给您带来如此多的困扰。同时也感谢您对我们的批评和指正,我们在虚心接受和深刻检讨的同时,也为您在游戏中提供了小小的补偿,帮助您更顺畅的体验游戏,期待您可以再次体验冷械岛。目前我们在tap上传了最新的游戏包,如果您能在重新体验后,再次评分,我们会非常感激您的。最后祝您游戏愉快~
如果不是昨天taptap给我推送消息我真的都快把这游戏给忘了。。。之前我就记得我好像是在哪里玩过类似的游戏,但名字好像不一样?说句实话,炸服,断网这种情况对于一个新游戏来说大家都能理解,taper们也都不是不讲道理一通乱喷的人。那我来说,上述的那些问题丝毫不影响我给一款好游戏打五星,只是希望官方能稍稍的把让大家氪金的欲望收敛一点。。。进了游戏满眼氪金界面。。。倒不是说在声讨游戏不应该让玩家氪金,毕竟本身的目的是为了盈利都可以理解。但是就目前这款游戏的质量来说,我觉得确实有待商榷。我想每一个玩家的心情都跟我是一样的,我们希望的是我们氪的每一分钱是心甘情愿,而游戏的质量也对得起大家花的钱。就我本人而言,我玩一款游戏,如果我觉得这款游戏值得我花钱,那是再好不过,我在花钱的同时取得更好的游戏体验,官方也获得支持,这是一个双赢的结果,只要是好游戏,我想所有的玩家都会支持。
其实这款游戏我曾经也是很期待的(如果不是因为太久没消息让我以为已经鸽了)画风猎奇,玩法也是个人比较喜欢的roguelike的风格,随机性也不错。只是有这问题还需要优化:
操作手感说真的确实差了点。。。人物移动有延迟,攻击方向很迷。有辅助攻击瞄准(怪物身上有个准星)有的时候会跟手动瞄准冲突,而且有的时候手动攻击方向还会延迟。。。就会导致你划着攻击键但是人物会始终向他面向的方向攻击。。。
另外攻击的命中判定也有点迷,不知道是不是我网络延迟?有的时候会出现我在攻击距离内打到怪了,但是怪没产生硬直也没掉血。基于可能是网络问题,所以暂时不深究。
怪物攻击欲望太强,地图太小怪又太多,而且怪会在门口等着你?经常是一进下一个图,一大群怪就已经在门口等你了,没等反应过来就已经挨揍了。这个时候就很尴尬了,地图太小,绕都绕不过来,很多时候怪物的攻击没有办法用走位躲,只能硬抗,就很伤了。。。希望官方以后能做出改进,慢慢来。
再一个就是很多玩家提到过的装备耐久度的问题了。我想官方可能是想更写实一点,毕竟都是生物装备,会腐烂,所以会出现装备放在背包里也会掉耐久度。但是也有冰箱储存作为稍稍的弥补,问题是装备被打的时候耐久掉的太快,我打了一个boss耐久就到底了,有点说不过去啊,而且我没有找到能维修装备的地方。我还没有氪金买商城的装备,不知道那些装备有没有耐久。要是也有的话就真的有点骗氪的成分了。。。花钱买的装备,耐久掉了没就只能再买一套了吗?这方面真的需要有所改进了。我觉得可以有一个装备维修系统做平衡。
服务器爆炸也见怪不怪了,在我个人看来但不是什么大问题,最多也就是多等几天而已,等了那么久也不差这几天。玩家跟官方相互理解吧,我觉得游戏质量还可以(除了满眼氪金界面和到处的氪金道具)也没有大家说的那么差,我想大家之所以骂是因为首先一进入游戏到处都是氪金的提示,让大家第一印象很反感,觉得没有肝的体验,再加上确实需要优化的操作手感和匪夷所思的设计,游戏体验很差,偏偏这个时候呢,不断的网络连接中断,导致大家心态爆炸。官方的态度也不错,大家也谅解一下。做游戏不易,多给点支持和建议吧。同时也建议官方大大们能多多改进,不要步了隔壁某忍者的后尘,把一个好游戏玩成了骗氪的产物。再次感谢
暂时三星,以后如果有进步一定会改
2019/4/25