亚特兰蒂斯之地游戏截图
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亚特兰蒂斯之地

亚特兰蒂斯之地

8.2
预约
8697
9122
期待
《Earth Atlantis》
由于ios最近限免,我玩到了这款游戏。
又是我认为在ipad上游玩手感更好的游戏。
玩家在一个末日之中,海洋里的生物全变成了机械怪物,有机械鲨鱼,机械鲸鱼,机械章鱼,机械灯笼鱼,机械螃蟹,机械河豚,机械水母等等,每个怪物都有自己的形状大小,攻击方式,移动方式。
一开始我玩的任务模式(对,一开始只能玩这个模式)我以为的任务模式是一个一个的关卡,玩家有最终的人物目标打败就算通关。而游戏里的任务模式,是把玩家扔到一个地图中,依次给玩家任务目标,玩家的消灭一个又一个boss的时候也会解锁这个地图内新的区域,boss可能在地图任何一个比较大的空间内出现,最后击败所有目标。如果是这种模式的话,可能就略显单调了,因为地图本身不算太大,只不过boss出现的位置是东一个西一个,会让玩家感觉流程比较长,当然也有另一个原因。至于敌人,在地图不断摸索时,敌人会自动生成,不断出现,看多了也就无聊了。
另一个原因是游戏的小地图,实在要命,地图上只标注了一些大型怪物,boss以及补给的地方,至于游戏那些岩石的边框以及可以通过的道路是一点都没有在地图里显示,这导致玩家很容易在游戏里迷路(对,不算大的地方,道路却很复杂)。如何解决这种情况,只有你把地图背熟,之后猎人模式有时间限制,又是难上加难了。
说完了敌人,再说说攻击敌人的潜艇和武器吧,潜艇有不同的种类,每种的防御力,攻击力,速度,以及攻击方式都是不同的。武器除了潜艇自带的主武器外,还有各种各样的副武器,比如闪电,导弹等,主武器的升级和副武器的获取升级在游戏中以敌人掉落物和地图固定的资源点的形式出现。潜艇——副武器——boss之间是有关系的。不同的潜艇搭配不同的副武器面对不用的boss会有不同的效果。比如面对大鲨鱼,我们最好选用副武器导弹,不能正面刚,因为它冲撞过来你可能会掉超多血。再比如面对带壳生物,它们横冲直撞的时候,会缩进壳免疫伤害,我们需要选择速度快散射子弹的潜艇,既能更好躲过横冲直撞,又能进行更好的打击。
游戏的美术风格呢,也会使敌人的子弹不容易看见并躲避,甚至有些白色的光束子弹或电流子弹还有泡泡子弹,不容易躲。剩下的子弹不论是我的还是敌人的,都差不多是黑色,有时候怪多了就真分不清。
游戏其实是有两个“维度”的,有时候我们面前的机械鱼突然游到背景里去了,我才明白游戏里的大海是3D的,而我只能在2D上行走,游戏背景里我曾看到了一条巨大鲸鱼,还好当时它也只存在于背景里。不过游戏的背景做的还是很细致的,有在末世下沉入水中的房屋,钢筋混凝土,汽车,岩石等等,甚至我还看见了自由女神像*。
总之游戏打敌人爽,背景细致,还有各种策略的搭配,但确实略显单调了,所以我打4星。
来自 华为荣耀畅玩6X
项目:SCP-8079(精神位面地图)
等级:Euclid
该项目在是一张经过特殊加工的羊皮地图,项目表面可用肉眼观察到一艘奇形怪状的潜艇,潜艇和【数据删除】有着相似的外表。
该项目在被触摸时会使被试者陷入深度昏迷,好像灵魂进入了这个地图,但其本身生理功能似乎不受影响,但最近几次的实验表明在地图位面死亡会导致受试者在现实中陷入脑死亡,可用SCP-500-A对此进行治疗,但治疗后受试者通常会直接崩溃,在多次实验中只有一名受试者存活,尚不知如何随意离开项目创造的精神世界。
经受试者【数据删除】报告称:我感觉我来到了一个潜艇里,四周都是昏暗的,能看到奇形怪状的深海鱼类,这些鱼类好像是由不知名的物质构成的。我能够操纵潜艇中的武器进行还击,在经过多次激战后,我的耳边传来的"亚特兰蒂斯"这个词越来越响,然后,我就醒过来了。(经过医疗小组检查,【数据删除】生理机能正常,除了些许精神不振没有其它问题,【数据删除】已移出每月处决名单以便下次探索。
经过多名D级人员测试后,我们发现的特异性如下:1.项目会将每一个进入的受试者的精神放入一个潜艇中,一般情况下无法离开项目所创造的精神世界。ಥ_ಥ
2.项目在夜晚能对半径10米内入睡的受试者造成精神干扰,诱导受试者无意识触碰(梦游)SCP-8079,先已移存至【数据删除】
(以上纯属个人瞎扯23333)_(:3」∠❀)_
2018/1/28
来自 华为畅享7