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几何冲刺:零度
9.8
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2.2 万
关注
13 万
厂商
RobTop Games
游戏介绍
上次更新于2022/07/12
催泪
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简介
《几何冲刺:零度》采用了全新的跑酷冒险! 跳,飞跃起来,并准备一个真正的挑战!但这并不容易... 游戏特色 •节奏为基础的行动平台化! •三个独特的水平与来自MDK,Bossfight呯小鹰惊人的音乐! •独特的解锁图标零度以下的自定义你的性格! •使用练习模式来提升自己的技能! •挑战自己与几乎是不可能的! 通过RubRub \(•◡•)批准/
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共 472 条
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aT丨丶㹮繜
玩过
作为一个玩了两年的老菜鸟,也是一步步走过来的,走了太多弯路,所以写这个攻略给新人。希望对各位新人有帮助。
如果你不是新人,你可能不需要看这篇攻略。
1,耐心,时间。
这不是氪金游戏。是堆时间游戏。两年左右我堆了大概五百小时,我就肯定干不过堆一千二百小时的。你如果不付出,你就不会有任何进步。
没有耐心是不行的。一关到后期几百上千甚至上万Attempt都是非常正常的,耗费几个月也是有的。没有耐心打下去恐怕是不行的。
一定要坚持。除非这关有一些极其特殊的点(比如BUG,比如在EasyDemon出现HardDemon难度的地方)否则绝对不要放弃。你通一个Demon带来的技术长进绝对超过两个50%的Demon。
我打的最费劲的是NC(Nine Circles),断断续续三个半月,13000+Attempt过的。到后来你们也可能面对这样的情况。望知晓。
2,循序渐进
没哪个(合法的)玩家是一天过Erebus的。也没有哪个史诗关卡半小时就造出来的(CopyPaste不算造关)。
先打官方关,1-9星都通过,是十分必要的。你没有任何理由不去打这些关。(如果你说你懒,抱歉,那可能你换个游戏)
在这些过了后,你可以尝试2-4星的用户关卡/地图包。我仍然不建议打地图包,里面有些关卡Gameplay不好(就是恼人的设计)。虽然说有奖励,但那不关键,你一个开局给的Wave和几千Orb的Wave和成就给的Wave,实际效果都一样,没有哪个能给你一次抵挡伤害之类的。
官方的10-12星也是早晚要过的。这些关可能存在一些背板问题,先Practice辆三轮总没坏处的。后期打关如果不Practice会特别吃力。但是官方恶魔,其实真的是可选的,我到现在还没打过Theory Of Everything 2和Clubstep。
3,恶魔
如果想有所进步,用户恶魔关卡是必选的。当官方所有非恶魔都完成(其实差一两个官方Insane也可以),你可以开始打恶魔了。经典的新人三大恶魔(个人推荐): The Lightning Road,The Nightmare和Platinum Adventure。
看视频只能帮你熟悉哪有陷阱和整关布局,对你技术基本没有帮助。有人说,一天进步1%,三个多月我就过任何关了!哦,是吗,先不说别的,Bloodbath,一个月你能25%吗?对有些人,比如我,抱歉,不可能。
2018/5/31
来自 OPPO R11
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
我就纳闷了,你们这些死了几百次就能通关的人是怎么做到的╭(°A°`)╮
玩这款游戏之前我就做好了被虐的心理准备,毕竟《几何冲刺》一直都是这样的风格,虽然我一向都不擅长这种操作性偏重的游戏,但是《几何冲刺》真的是又虐又叫人欲罢不能,跟前作一样,游戏的音乐对画面的捕捉非常到位,节奏性超强的电音dj加上绚丽的色调随节奏不断变化的场景配上镜头的巧妙变化,带给人一种视觉和听觉上双层的爽快节奏感,非常具有感染力
当然,游戏还是很具难度的,个人觉得非常考验玩家的反应能力、预判能力和对场景的记忆,一定的死亡铺垫肯定是要有的,玩这款游戏的玩家常见的反映就是
“哇,我终于过这个坎儿啦!……”
下一秒
“…………WTF?!”
游戏的难度是随进度递增的
不过死的次数多了真的能有很大的提升,亲测 (๑ó﹏ò๑)毕竟你已经知道后面会怎么变化改怎么操作了,只要不出现失误就好
♥保持好心态,善待手机,告辞!(请问哪里能找到游戏原声吗?我听了一下午的前奏了╯▂╰)
不过游戏自带的广告是真挺烦的,断网也强制播放,但是游戏挺棒还免费,看点广告也无妨吧
2017/12/31
锦子丶
玩过
第一关:容易,并且音乐和动画设计相当爽
第二关:第二个wave部分手速要快点,上下弹动那里节奏也要控制好,建议多通第二关几次为第三关打基础。
第三关:过了wave部分还有上下弹动,最后还有方块变小加速也很考验手速,wave部分到锯齿地方无脑速按,然后靠感觉,一般第二关很熟练第三关也还好
2022/1/30
来自 小米Redmi K40
蛋糕效应
玩过
其实这个游戏既不是平台跳跃类游戏。
也不是音乐类游戏。
而是...心态类游戏。(心太累游戏´_>`)
让我想起了PC上的Getting Over It With Bennett Foddy(又称掘地求升/Bang的下半生/没有腿玩个锤子/一人,一缸,一锤),两者虽然虐心程度、难度、玩法上都大相径庭,却有异曲同工之妙。
那就是...无论你走了多远,发挥的多出色,离终点有多近,只要一次小小的失误,游戏都要从头开始 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻大多数人会在此时心态爆炸,我记得有个掘地求升主播花了6个小时才完成了大概全程的60%,然后...(又回到最初的起点,呆呆的站在屏幕前)他就崩溃了,心疼一波
但直到我看了Faker的录播,发现他无论摔得有多惨,都表现得很沉稳(也可能是心中MMP吧233),然后马上继续掘地,就像什么都没发生一样,最后通关。
联系到他在打比赛时,众所周知Faker每次都是被针对的对象,常常一万个人来抓他,秒他,就算他死掉了,崩了,又有几次心态爆炸呢?照样carry全场。这就是世界第一中单的游戏心态啊。
所以说这是一个心态游戏。不知道各位有没有这种体验,几何冲刺大关卡玩到中期容易出现“低级错误”,就是在最容易的几个小关卡里出错,这种死亡能在总死亡数中占有相当大的比例。这是为什么呢?抛去玩久了产生疲劳等因素之外,大多是心态原因。刚开始玩的时候,每次眼看着要通关,又回到原点,就有种退出游戏的冲动。但直到我学会了一点,那就是每次游戏重启时都当第一次玩。这时你就能感受到进步的快乐,以及通关的巨大成就感。
这就是一个用死亡换取经验的游戏啊,每次挂掉就是离终点更进一步,加油!
2017/12/27
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