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逆焰 Backward Flame
官方入驻
9.4
预约
2.5 万
关注
2.6 万
发行
勺子游戏
开发
火花游戏工作室
游戏介绍
上次更新于2018/01/22
角色扮演
解谜
独立游戏
简介
《逆焰》是一款利用玩家的记忆能力和角色时间回溯能力的解密游戏。游戏中的道路和平台只有在被光照亮之后才能被看见。 点燃篝火后,篝火具有时光回溯能力,玩家可以使用右键将场景时间和篝火一起回溯到篝火熄灭时的状态。 玩家要拿到燃星(Burning Star)才能通关,燃星只有在场景中的篝火都未点燃的情况下才能被玩家拿到。 使用Unreal Engine 4进行开发。 目前仅支持PC平台。
供应商 杭州勺子网络科技有限公司
开发者的话
试玩下载地址: 链接:
网页链接
密码:ko6d
评价
共 75 条
去评价
魚亁🐟
期待
《逆焰(Backward Flame)》能在48小时内做出来,且游戏的完整度非常之高,共有6关,感觉能完成2~3关已然很厉害了,团队成员很有自信,对主题「篝火」的理解很独特,火焰能擦亮,也能熄灭,利用一光一暗,分别代表不同的能力,「时间回溯」的概念近年来也比较新颖受欢迎,需要脑回路去记忆行走点,过程很烧脑也很益智,只不过终点的「自焚」结局,让人唏嘘不已,难道是火的终点终将灰烬麽?
2017/12/12
该用户已注销
期待
为大佬献上膝盖。
48小时,不错的创意和可玩性,绝赞的美术风格。
任何困难只要时间充裕总会想到办法,至于时间有限。。。这就难了。
给跪了。
记得以前在steam上买了rpg maker,后来实在搞不懂界面,就退款了。还有原因是RM适合制作经典rpg,我这种需要爆炸,需要特效的就免了,值得一提,貌似to the moon就是RM做的,所以还是只怪自己能力不行。
我还记得当时狂涂的设定图,以及一个夭折在起始的故事。
所以还是为开发者的实力鼓掌👏。
2017/12/14
来自 魅族MX5
二十弹指
期待
其他各种厂商是不是要学一下 看看人家四十八小时的作品😂虽然知道还有各种优化啊什么的不能比 但是 但是 四十八小时诶……
2017/12/13
fly[天]
期待
玩法真是有创意,让我震撼了一下。然后又发现是48小时内完成的,彻底让我折服。
2017/12/13
来自 华为Mate 8
论坛
满宏刚
2017/12/25
逆焰 Backward Flame
48小时的设计点思考
前几天参加了心动TapTap的举办的Indie Camp48小时游戏创作挑战,带领团队制作的《逆焰》获得了最佳游戏奖。得奖是很高兴,当更令我高兴的是重新制作了把解密游戏,这距离我上次做解密游戏已经有将近8年的时间了,毕竟对于我们这种挣钱困难的游戏团队来讲,解密游戏一般是不大可能立项的。 48小时挑战我不是第一次参加,之前在公司内部也举办过一次,不过这次最明显的感觉就是:体力真的是下降了,比赛完了回
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