魔幻之诗游戏截图
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魔幻之诗

魔幻之诗

官方入驻
6.1
下载
7.1 万
2.3 万
游戏大小
271 MB

游戏介绍

上次更新于2019/12/11
开发者的话3D·MMOARPG《精灵》确定改名为《魔幻之诗》,将于8月进行不删档测试 感谢各位耐心的等待,马上就亲自体验游戏了。再次之前各位可以加入我们的Q群,关注我们的公众号,参与公众号活动可以获得不删档测试的限量礼包哦。 《魔幻之诗》-(精灵)公众号>>> 公众号搜索:精灵手游 《魔幻之诗》-(精灵)官方微博>>> 微博搜索:精灵手游官微 《魔幻之诗》-(精灵)官方群>>> QQ群搜索:700596394
不删档内测快一个月了!说一下游戏体验!
优点:自由交易,摆摊,拍卖行!真正的自由交易!没有一条龙任务,无缝大世界!装备全靠爆!野外pvp!
游戏不足:
1.月卡挂机毁了这个游戏,导致全民挂机,是的全民挂机24小时不休息!肝度100%!建议月卡每天只能挂机2到3小时就可以获得一天收益,努力的人可以手动追求更快速的游戏成长!
2.多开, 100个人30个是多开小号?Excuse me?一个自带挂机,还能自由交易的游戏!也不打击多开,请问这个自由交易意义何在?怪不得服务器崩掉。
3.游戏玩法,先说副本系统,一个端游没有的东西!手游有创新很好,但是你一个24小时挂机的游戏,求求你也把副本弄成可以挂机吧!起码让没任何用处的副本也有人走一走!然后来说说pvp,说到pvp,不得不提攻城战!虽然还没出,但是我能想象一群懒惰的挂机玩家去打攻城战是什么的一个场面!建议攻城战也能挂机,这样就非常休闲了,手机24小时开着就行了!看看野外pvp,目前知道的是只有巴西玩家在互殴,一个小团体打架,D1成了巴西玩家的天堂,打打闹闹捡垃圾不亦乐乎!语言不通就不说他们了!反观国内玩家,游戏最核心的玩家!上线,挂机,睡觉!(ಥ_ಥ) !都有一个梦想,就是睡觉我挂机能有极品装备!这游戏真好玩!
4.游戏优化,游戏优化对于一个肝度十足的游戏来说十分重要!很显然,优化不足,技术缺失,bug纵横不说了!关键的游戏端长时间打开会僵死闪退,服务器不稳定!想在第一梯队你就要半夜起床看游戏有没有掉了!不然就落后等级,午休的时候你要一边吃饭一边看着游戏有没有掉高级装备!(ᵒ̤̑ ₀̑ ᵒ̤̑) 很难想象这游戏能否撑住两个月!先不说玩家怀旧热情的退散,怕是已经精神崩溃了!
5.氪金,人均月卡要挂机功能,坐骑按时间算!需要60级充值200R才有永久坐骑!1400R左右至尊vip对于金币不值钱的游戏来说基本没用!商城卖金币!商城买的魔石碎片锻造完的装备是绑定的!就是说淘汰下来的装备没有价值的!而野外魔石掉落感人!氪金锻武器,淘汰了就玩重新氪!开背包格子需要多少钻石无提示!
6.附加,技能僵硬,怪物强大,刷怪点不合理!无法单练高级地图!不能自己选择线路组队界面的自动通过会自动取消!游戏闪退队长挂机无法重新入队变成孤儿!地图没有方向提示!
入坑的慎重!装备不保值!游戏内容空虚,游戏交流匮乏!端游的玩法在手游死的一败涂地的例子!建议玩法增加,鼓励手动,时间减负和打击多开!奢望贵公司能越来越好!
9.27更新评价-
8.8开服至今一个半月了
氪金:商城魔石已经不是绑定的,但是价格依然昂贵,氪金大佬不做评价!
游戏平衡:已经人均多开了,顶级资源全部可以靠挂机所得,大半玩家已经对装备没有需求了!因为再好的装备都没有多开有效率!导致通货膨胀,单开的很少有人坚持了!顶级装备更是无人问津,说是一个打宝游戏,然而所谓的宝物送都没人要!游戏最核心的打宝玩法都废掉了!一切靠挂,挂到关服!新人没人带,难以融入游戏!氪金大佬一身顶级装备同样是挂机!
游戏平衡优化:组队通过系统已经优化,组队卡还是如此!服务器目前问题不大,但出现了个别玩家角色无法登陆!各个职业不平衡!(没什么影响,人均多开。)
一个多开,挂机的游戏!装备没有任何意义,因为装备与否都没有多开获取顶级资源重要!萌新已经组不到队伍了!唯一的活动也暂时取消了,副本依然没用,多开的不考虑提升,人均懒得手动打副本!
没意义了,大佬写的攻略没人看,萌新上线怎么玩没人回答,因为他们都不懂!直接教多开更省事!这游戏凉了!我的怀旧热情也没了!
情怀究竟是何物,只是那些熟悉的场景还是那种打装备的激情!还是世界聊天的各种恩怨情仇!除了场景,其他的我都体验不到 !
再见!
2018/9/3
来自 iPhone 5s
游戏时长 17 分钟
从第一次的内测开始,至今一直都是精灵手游的玩家。因为最近几天更新的版本实在太恶心了,为了抒发心中的郁闷,特意进行了答题,就为了写这篇评论。
我是精灵的老玩家,精灵对于我们这些老玩家来说,其实有着一个非常重要的地位,就像魔兽世界在wower心中的地位一样,充满着各种回忆。
在精灵手游的第一次的内测时,时隔10多年又再听到登录界面的BGM,眼泪都来了。虽然当时游戏内容很少,但我感觉到游戏拥有精灵的灵魂。有着玩家觉得这游戏是直接从端游移植过来,一模一样是很正常的。但我以前假设过精灵的单机版,我知道这游戏连win7都不容易支持,所以移植到手机是基本不可能的,多数是重制一个游戏了。然而这个重制的精灵,无论是地图,人物,装备,技能,道具都给我一种一模一样的感觉,所以我知道制作者真的很用心,他真的是一个老玩家,一个对精灵有执念的人,他想做一个真正的精灵。
后来的不断加了新的功能,锻造,摆摊,交易,组队,副本等等。这些功能其实都围绕着精灵最核心的竞争力----自由交易和打宝来做的,我觉得都很不错。交易真的是完全自由,金额完全无限制,这样的设定其实很能吸引人气的,*丝玩家可以靠肝实现小康,商人玩家可以致富,土豪玩家可以牛逼。我觉得完全是一个良性循环。
有一个版本,突然增加了绑定属性,我真的想骂人,这个绑定与精灵的灵魂是完全背道而驰的。不过起初还好,因为仅仅是赠送的东西是绑定的,这也很合理。然而第一次的中秋节活动,tmd活动花了几百买的材料,全是绑定的,这策划是不是*****,还是真的那么穷?真的恶心。假如材料是不绑定的,销量能翻几倍,然后策划要真的那么贱就暗改个强化几率就好了啊,至于花人民币买的材料都全绑定?这是个玩交易的游戏啊,你会不会的?
上个版本加了元素属性,这个设计真的是脑残,照抄梦幻都算了,还不会抄,能不能改一下适合精灵的体系?直接加减法来算伤害,你们的数值就那么菜吗?还连产出消耗都控制不好,直接玩蹦要现在各种暗改?我们花的钱白花了?
那个符文套装,哪个zz策划设计的?一件装备连续几行相同的名字,有没有玩过RPG的?这系统做好以后,有没有玩过游戏的?这么恶心的问题,这都看不出来?
前两天更新后,打出来的装备耐久度只有1-6,卖出去不值钱,然后又调高了修理费用,你们的策划有没有玩过游戏的?这连最基本的正常游戏都做不到,你们更新前能不能好好玩一下游戏?身上原来没几个钱的号,更新后由于怪物被加强了,死了几次,耐久又掉完了,打到的装备卖了又不值钱,然后就修不了装备。真的想让玩家空手撸独角兽?你们的策划小学没毕业?数学是0分的?
还有最恶心的是月卡和终身卡。游戏能充钱后,我就第一时间买了终身卡和月卡来支持你们。首先,就不能直接来一个一键购买终身卡?硬是要买三次钻石再买终身卡?赚钱都不会??
你们口口声声说,为了杜绝工作室的脚本,所以要取消地牢的商店。你确定有用?有没有真正思考过?假如是脚本,自动前往废3,或者甚至跑回主城卖东西很困难吗?只不过时间长了而已,对工作室本质上没影响的,都是自动的进行这些行为。然而对于普通的玩家,每次都要跑那么远,是极其恶心的体验。你们不是说过吗,手游不是端游,得简化在路上的时间,跑图没意思。连端游都有个商店,你却把它去掉,搞笑?
公会技能也是牛逼,跟公会毫无关系,就挂着公会的皮的个人技能。能不能学技能,完全靠自己,能不能用点心?什么叫公会技能?能不能好好学学别人的游戏,得看出个门道。真的毫无诚意。
这个版本,能感觉到这游戏的制作者是完全无视平民玩家的生存,而且看不懂这样的做法有任何意义。
首先得罪了百分之99的玩家,更新的当天玩家各种抗议,包括线上的抵制活动以及线下在q群声讨策划。大家其实最不满意是耐久度的问题,这问题导致游戏根本无法正常玩下去。当天晚上游戏进行了一次维护,大家本以为会修改这个问题,然而游戏的开发者完全不将玩家的抗议当一回事。
我觉得制作组最近应该大换血了,发生这么大的问题,老鹰都没出来说两句,感觉老鹰应该被架空了。因为游戏从公测开始就逐渐变样,各种新加的内容不但偏离了精灵的核心竞争力,而且很多内容根本没用心去设计,符文,天赋,公会技能,宝石,完全是没用心的抄袭。
其实这游戏除了老玩家,还能有多少新人玩?为什么就不能坚持精灵的核心特点一条路走到黑?虽然不一定能大赚钱,但至少有一班玩家跟着啊!然而这次更新后,得罪了几乎全部老玩家,然后你哪里找新玩家来?就靠几个土豪充钱?如果游戏的*丝都没了,土豪玩什么?这样下去你确定能赚钱?
精灵真的太坎坷了,唉。
2018/12/11
来自 一加手机6
当前版本1.2.0
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