剑决天下游戏截图
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剑决天下

剑决天下

测试服
测试服
官方入驻
8.3
1968
游戏大小
21 MB
游戏测试 限量资格 先到先得
领取时间
测试阶段
休闲修仙,动动手指就能突破限量不删档计费
领取方式点击底部的 参与测试 即可抢资格

游戏介绍

上次更新于2024/05/01
开发者的话在游戏开始之前,我想对你们每一个人表达我最深切的感谢。你们的热情、反馈、甚至是批评,都是驱动我们前进的不竭动力。从我第一次接触代码和设计,到今天成为一名游戏开发者,这一过程中每一步都充满了挑战和激情。 创建游戏不仅仅是一项技术活动,而是一门艺术,它融合了创意、故事、美术和音效等多种元素,最终目的是为了给玩家带来独一无二的体验。每当我看到你们在游戏中找到乐趣,或是当一个设计真正触动了你们的心,那种成就感是任何语言都难以形容的。 在游戏开发的路上,我们遇到过无数的挑战。从游戏理念的初步构想到最终产品的发布,每一个环节都充满着不确定性和压力。但正是这样的挑战,使得最终的成功更加甜美。我们知道,没有完美的游戏,只有不断进步的游戏。因此,我们始终保持学习的态度,聆听社区的声音,努力使每一款游戏都成为我们自豪的作品。 感谢大家的支持,我们未来的故事还在继续,请期待我们的下一个奇迹。
休闲修仙,动动手指就能突破
《剑决天下》
⭐一款2D陈旧画风的打怪升级游戏
前言
这是一款类似于《寻道大千》的打怪升级游戏,玩家通过打怪打开宝箱,宝箱里的装备可以提升战力,从而变得更强。
推荐😻
一,音乐轻松
舒缓轻松的音乐是本游戏的亮点之一,让人好像沉浸在修仙的世界里一样,好评。
二,解放双手
内含自动训练功能,可以让玩家解放双手,避免单一的点击让体验感不佳,感觉枯燥乏味。
三,玩法有趣
打怪升级的游戏可以让玩家体验到修仙一步步变强的快感,从而让玩家有玩下去的欲望。
四,广告较少
纯净的界面是让我玩下去的最大动力之一,广告方面相较于其它游戏来说是好很多的,好评。
五,氪金较少
相较于其它游戏,这款游戏就比较良心了,没有强制购买的礼包,价格也很实惠,妥妥的良心游戏。
不推荐😾
一,画风
我个人不是很喜欢这种2D陈旧画风,更偏向于可爱一些的画风,如果这款游戏可以改成水墨风我会更喜欢。
二,耐玩度不高
玩久了很容易腻,但成就感还是有的。
三,游戏进入麻烦
每次进入都要输手机号、验证码,导致有些没啥耐心的玩家(比如我)感觉很难受,明明满怀期待地进入游戏,结果登录界面就耗费一半热情了。
总结
好评,但希望可以多一些激励项目,比如,可以和好友比较战力等,还有画风可以再新颖一些,进入游戏再便捷一点。
来自 OPPO PFZM10
官方小剑 : 亲爱的玩家,感谢支持和反馈,我们会持续优化,保持给玩家一个良好的游戏体验哒,关于您提到的每次进入游戏都要输入手机号和验证码,我们运营大大也重新测试了一下,没有出现这种情况呢,这边可以联系下客服,如果真的是部分机型有这个问题 客服也会反馈技术优化呢 ,真诚感谢您的建议。
休闲修仙,动动手指就能突破
🎮可玩性:
玩法上中规中矩的开箱类游戏,核心内容已经是被验证过无数次的,测试收获可能不大。
战斗支持加速和跳过,完全是数值向的体现,来检验玩家战力养成的。开箱的设定有些类似战斗,将敌人打倒才会出现“箱子”,从而更换装备。操作的易用性很好,有自动开箱功能,省去了手动枯燥无味的频繁操作。
🕹️耐玩度:
养成以装备属性更替为主,可以清晰看到战力值变化,很简单直观。当开箱等级提升后可以看到概率的变化,对于最高战力装备是游戏唯一追求。
🌃画面音乐:
2D画风比较陈旧,接近页游水平。竖屏的界面设计看上去也很像页游,界面布局比较常规,UI品质一般。五页签设计很经典,上面一大坨的按钮看着就头疼,好在有收放。角色造型很普通,和路人甲一样,没留下什么印象。
战斗表现力一般,初期连点之下还有点节奏,之后自动化了就看个过场,有些枯燥。
🔖运营服务:
有版号,商业化内容以道具收费为主,各种礼包、福利在很多商业化游戏中都常见,走的是细水长流套路,每天充一点,破冰门槛很低。
✍🏻建议:
1-修行里面的活动开启奖励无法领取。
2-自动训练提示8级开启,与实际不符。
3-装备附加的概率性词条战力过高,经常有见四属性都有增强,但战力跌很多的装备替换。应该是词条算法问题。
2024/5/2
来自 小米Redmi K40
官方小剑 : 亲爱的玩家,感谢您的反馈,我们也会持续优化,保持给玩家一个良好的游戏体验,也感谢您提出的宝贵建议。
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