一零计划 10project游戏截图
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一零计划 10project

一零计划 10project

官方入驻
6.8

游戏介绍

上次更新于2020/03/26
简介-波姆!让大家瞧瞧我们的新把戏吧~-这个世界..从来都是残酷而冷血.. 全新角色波波娜、希尔达参上! -另一个边境的归零世界..贝拉是敌人?! 全新活动限时开启! -第四章&第五章剧情+CG全实装! 等待各位的前来! -3月20日、无限归零 详情请见:网页链接 一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。 “新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争! 一零计划官网:网页链接 一零计划官方微博:网页链接 【游戏特色】 ■独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令 追寻神之足迹,听从神之指令 少女们受召而来,自由玩法搭配 用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界! ■指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克 世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖 合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量! ■在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP 丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线 轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙 ■轻松养成,点缀您的冒险之旅 养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集 轻松养成,让你更愉悦的体验游戏 【后期福利】 ■立绘优化 首测版本立绘还有一定短板,后期将会有更多大佬助力游戏,迎来更多美丽的英灵加入游戏之中 ■CV实装 为了让队长大人在冒险旅途中有更舒心的体验,后期少女们将实装CV语音,呢喃软语治愈您战斗中疲惫的心。
开发者的话································· 一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。 “新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争! ■特邀画师:八云玖、水熊、咩煲、戏言咸咸、-Lenko-、Hanasa_花洒、Dango、ユキ桜、Bunon、幻象黑兔、Namie ■特邀声优(第一期录制中正式开测实装):花泽香菜、茅野爱衣、丰崎爱生、雨宫天、悠木碧、长谷川育美、三宅麻理惠 更多人气画师及声优陆续实装中! ——最新10p资讯,欢迎加入鸽子大家族了解~—— 一零计划官方Q群,加群的鸽子每周有机会获得官方周边嗷~ 7群:813352297 13群:935236979 【正文】 我是女装鸽,这不是重点,【10project】(中文一零计划简称10P)的制作人之一。 我们是一个小规模研发团队,从最开始的三兄弟发展到现在的十人。互鸽是我们的日常,某日dalao终于受不了这种被鸽的痛苦,怒吼道:你们这么喜欢鸽!那么以后就改名叫咕咕工作室吧!(这里再次感谢“不鸽了”表情包的作者授权) 为啥要做这样一个10p的游戏? 鸽子三兄弟是玩着拉拉人ma刀男舰女人一路过来的,当时在某弹幕网看赌船视频时无意间看到了—— “玩アイギス后你就会知道舰娘多么无聊” 这样一条弹幕,女装鸽是不服的,当下就拉着兄弟们去大咪咪上下载了千年战争aigis,后面的故事就是如何如何沉迷的老套路了。 但还远远不止,我们甚至想做一款国人都可以玩的强策略塔防! 塔防小众这是大家停留的认知。 但塔防真的很好玩,特别是将rpg和守塔元素结合后,甚至让传统意义上的塔都变得鲜活了(这个娘化的世界= =) 我们想把这种超好玩的感受传达给更多更多的人,想做一款强策略的好玩的,不止是怼数值卖首充的游戏。 【正题】10P的玩法思路源自于千年战争,这件事我们并不打算蒙混过去,我们也真诚佩服从零设计这套战斗系统的人。 我们想将这样有趣的玩法带给更多国内玩家,想让更多人感受到这套地图设计及数值调配的魅力,同时在策略设计上10P也有自己的特色。 与此同时,鸽王也掏出老婆本请了声优来为我们配上几个角色,让之前因为你千没有cv感到遗憾的玩家也能听到小姐姐的声音。 少年,你对强策略塔防感兴趣的话,点击【预约】按钮,我们会给你不一样的塔防体验 ~ 咱们下次不限号测试见!咕咕 gugustudio全体敬上
萌游姬10PROJECT测评(图文版)请戳链接
https://www.taptap.com/topic/1696592
萌游姬10PROJECT 抄袭对比贴(图文)请戳链接
https://www.taptap.com/topic/1696399
有褒有贬,个人态度是中立的;对游戏感兴趣的可以先看萌游姬的测评,再看抄袭对比贴。
————以下附文字版测评内容————
大家好,这里是是三生花。今天给大家带来一款名叫《一零计划》的剧情向新塔防ACG手机游戏。游戏整体玩法偏向于DMM知名度较高的的R18塔防页游《千年战争aigis》,不过仅仅是玩法相近,并不代表《一零计划》中也有R18要素或者擦边球内容。目前《一零计划》处在首次删档测试阶段,游戏问题较多,所以本测评的游戏体验不代表正式版本的游戏体验。 在这里就不多做阐述了。接下来就进入正题吧。
游戏类型介绍
塔防:就是建造炮塔防御敌人的简称,最早的塔防就是起源于一款名为《Desktop Tower Defence》的游戏。传统的塔防都是通过合理运用炮塔的功能来防御一波波敌人的进攻的策略游戏。这类的游戏因为有一定的难度以及研究内容,而受到玩家喜爱。但是这样始终摆脱不了小众化的魔咒。
《一零计划》就是搭载了这个模式所衍生的剧情向塔防ACG手机游戏游戏,目前市面上衍生的塔防种类手机游戏非常多。有生物类塔防手机《植物大战僵尸》、有科幻类塔防手机游戏《终极塔防:迷失的地球》、有童话类塔防手机游戏《王国保卫战》等等。
一、游戏系统
1、战斗系统
▲塔防游戏类型非常丰富~就目前来说塔防游戏主要分为1、堵怪式(玩家通过摆放炮塔拦截怪物并消灭入侵怪物)2、放空式(玩家通过摆放炮塔消灭入侵怪物)3、循环式(玩家通过循环摆放建筑、延迟怪物入侵并消灭怪物)。目前《一零计划》的选择是第一种模式堵怪式~放置小姐姐与小怪兽进行肉搏。不过三生好像一直觉得欠缺了什么.....好像受伤了没有爆衣诶!没有爆衣为什么还要肉搏哇......说好的看到小姐姐娇羞羞的样子呢?
▲图中我们可以看出《一零计划》战斗系统的整体UI跟《千年战争aigis》非常相似,两者都是属于堵怪式塔防。小姐姐们分别在道路上、以及道路边上拦截怪物进攻。这类型的塔防的优点就是丰富了玩家操作的同时,减少玩家对重复操作产生的厌倦。虽然看着自己心爱的小姐姐为自己奋战的时候总有点尴尬......
不过较于网页版的《千年战争aigis》来说,《一零计划》不仅还原了整个战斗系统的核心操作部分,还在战斗细节部分加以优化,比如战斗过程的操作流畅性,技能的快捷使用,被动与角色数据的实时显示。值得一提的是,《一零计划》在角色战斗模型的设计上虽然效仿了《千年战争aigis》的风格,但是显得更加精细。(虽然千年战争aigis的卖点是剧情和CG)
2、养成系统
▲《一零计划》的创作设定就表明了这是一款宅向美少女游戏。那么说到宅向美少女游戏那肯定第一点想到的就是各种属性的萌妹子啦~在人物的画风上《一零计划》也下了一定的功夫,整体立绘质量处于偏上。没事的时候可以舔一舔,摸一摸看看胖次什么的,诶!!好像看不到胖次......失望.......在各个角色养成的界面,可以说界面十分简洁、角色信息一目了然。不过角色的立绘不能不能360°旋转观看。也不能通过点击图片直接预览角色的全屏CG.....
▲不过这都不要紧~说到养成界面那肯定重点还是小姐姐的能力培养啦~看着自己的小姐姐一步一步的成长、变得厉害起来。哇~心理总是有说不出的喜悦。《一零计划》在角色养成方面上也设定的非常丰富,多元式的成长方式比直接堆数据来的更有意思。市面上的塔防手游很多都是升级~然后突破就没了。如先前提到《植物大战僵尸》、《终极塔防:迷失的地球》等。而《一零计划》在养成系统进行了深造~其中包括被动技巧的领悟,卡片的插入(类似LOL的符文系统)、以及升级与突破。大大的增加了小姐姐的战场地位以及小伙伴们的可玩性、选择性。
▲技巧的领悟解决了什么角色都OK的泛用性,决定了小姐姐们在战场的独一无二的地位。通过技巧的学习领悟特殊能力能够很好的与其他角色相联动~产生质变的战斗效果~虽然不能说这种组合的小姐姐就无可代替,但也是屈指可数了。卡片的插入会影响小姐姐的能力数值~在一定的基础上可以让小姐姐扬长避短,也可以长的更长。相比较突破带来的战斗力提升就显得不在是至关重要的了。
二、番外
1、会动却不能调戏的Live2D看板娘
▲Live2D的技术运用,三生最早接触的是外服一款很早的魔法少女题材游戏。这个技术的运用无疑是可以让游戏锦上添花的一种技术。让原本死气沉沉的2D小姐姐也能在游戏中表现的那么栩栩如生。现在市面上很多ACG的手游都会添加这个功能如《崩坏3RD》、《乖离性百万亚瑟王》等等。《一零计划》当然也不例外搭载了这个功能~不过只有看板娘,那也足够啦~有空可以调戏下看板娘就够了~但是!可喜可贺这个看板娘只有一套循环的功能,没有触发功能。也就是你在怎么点看板娘奇怪的地方,看板娘也不会理你。重复的自己的动作......感觉就跟人偶一样。或许玩人偶也是个不错的想法???警察叔叔就是他!快抓走这个变态。
2、既视感超强的扭蛋系统
▲是不是很眼熟!三生第一次打开这里的时候还没注意到呢。这不就是《fate grand order》的扭蛋系统吗!虽然说有可参考的设计,方便美术程序设计。但是不怕被月球人袭击吗?虽然说《fate grand order》并不是第一个使用这个模板的游戏呢。但是既视感超强有木有.....咳,抛开这个来说游戏的氪金消费还是非常高的。一次10连250RMB左右,消费的程度对三生来说还是有点难以接受,250RMB一次的10连或许就是打个水漂呢。但是对于手游的消费上限来说也不是很高其实,冲个几千就差不多该有的都有了。比起国产仙侠类游戏,无底洞消费或许好非常非常多?
总结
就这次评测来看、作为测试版的《一零计划》游戏整体的表现较为优秀,完全超过花花的预期。纵观游戏整体、游戏过程流畅,没有出现什么让人很尴尬的BUG。在画风上也让人容易接受,画风较为统一,整体水准可以算是有一线水准。在游戏性上很好的参考了《千年战争aigis》没有出现很大的问题。难度控制还算可以,就是跨度有点大。
让人比较遗憾的就是系统还不够完善,很多小细节没有处理好。如上文的LIVE2D以及角色的预览。毕竟还是主打ACG的游戏这方面对宅宅我来说诱惑还是很大的。希望在日后细节这方面能在正式版上面见到。
最后喜欢玩塔防又喜欢萌萌哒美少女,又喜欢塔防钻研策略的小伙伴们,都可以来试试哦~《一零计划》应该不会让你们失望的。
2017/11/10
官方小合合没有鸟 : 卧槽····大佬好长!!! 感谢评测QAQ 我这里针对大大发的帖子说明下: 1.ui这次测试有反馈和7日之都有既视感的,我们考虑会优化下 2.立绘问题:之前版本的玛格丽塔的立绘这次测试已经换掉了,但是战中小人因为工期原因,来不及更换,这也是无数玩家吐槽的“立绘和小人怎么不一样?” 3.地图:我们承诺下次测试会重置掉1章2章的全部路线,同时地图画风也会更换,首测前会完成80+张场景图的重绘(现在的画风太违和了)
期待
emmm我可能会被官方打死……明天结束,今天7.玩……
♛玩法♛
标准的塔防游戏,创意之处于将“塔”替代成了各式美少女,赋予她们不同职业,还有等待充能完毕后的大招。其实我个人针对于一些因批评玩法老旧而扣分的评价不以为然。塔防塔防,再翻出花来还是建塔挡怪,因此,没必要执着于这一点来大下文章。
♛画面♛
(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
本来打算一个颜文字代表所有的意思,但是……我要敬业Σ(゚∀゚ノ)ノ
♚主页面简单明了,没有多余半分的设置,浓浓未来风也是十分有逼格。
♚战斗背景是动漫布景,看着像是手绘欸!人物的2D看起来萌气十足,也很合我的胃口。
♚人物立绘,又到了大家喜闻乐见的小姐姐环节了。
首先就是头牌…什么头牌,这不是逛摇字(被和谐)
我们小姐姐个个貌美如花,美若天仙,肤白貌美(除了某些种族问题的),闭月羞花,沉鱼落雁(强行加字数)。真的,这个小姐姐一大亮点就是这里面的游戏。
(好像有哪里不对)。总之,这又是一个需要手速的游戏了。为什么?抢老婆啊!
♛音乐♛
不论BGM的契合度,还是单拿出来的悦耳动听,这个BGM是深得我心(*'ε`*),主页面的宁静、剧情面的节奏感等等,都十分契合。
接下来,就是大家喜闻乐见,官方恨不得灭口的阶段了(雾)——提意见
1.希望加入角色配音。不知道是不是我人老耳朵不行,没听到人物配音……鉴于这种画风,一直是国配党的我也不得不像日配发出需求23333
2.战斗技能释放时希望可以出现全屏插画、配音,这样一个小小的细节其实可以让整个游戏加分哦⊙∀⊙!
3.希望出货率在正式服稍稍提高一点,比方30次后六星保底什么的嘿嘿。
好了就这样
希望正式开服游戏让更多人能够一起玩嘿嘿
2018/7/10
来自 小米Redmi 5A
游戏时长 243 小时
想了半天,还是再来说一下。
修改评论的契机就是隔壁方舟。
可见方舟一开始就占据了很大的玩家基数,我说的可能不专业、有点片面,但希望鸽子们好好思考一下个中道理。
先说说我是怎么入一零的吧。因为蝎,立绘真鸡儿帅。
再说说我是怎么入方舟的吧。因为立绘。立绘真鸡儿帅。
那我是怎么爱上一零的呢。
1.关卡地图很好看。虽然和剧情不怎么搭,但是风格差异挺大的,能让人感受到诚意和用心。另外地上的纹路让人一眼就明白这里放什么。
2.当然是玩法啊!塔防真是回合制、动作类中的一股清流。
3.初期的运营。感觉别人都在喷,但我体验还行。毕竟冢原杏鬼服,什么伤害都没被波及到。补偿真的是赚的盆满钵满,开服大概一个月,几乎每个星期都能摸个十连。
4.一点都不肝的每日任务。每日任务轻松到五分钟内解决问题。
5.算不上厚的情怀。三测开始,觉得这游戏真好玩,一直玩到现在,几乎没有一天不上线。
说说你游和方舟相比的优点。
1.地图。
2.难度。
3.低肝度。
4.战斗时的人物图。开大招等更容易点击到人物。血条更明显。
5.vi风格统一,清晰明了。
6.游戏性。你游的塔防,真的很——好玩。
你游的弱点。
1.配音。方舟比较让我喜欢的一点是回到主页,看板娘会有语音互动。这让人很有代入感。10别说看板娘了……新人物有任何一个是有配音的吗?再者吐槽下,新人物甚至刚开始都没看板台词,拖了几个月才加。
2.文案。真的说难听点…遣词造句、剧情都像是内部随便抓个人来写的,一点感觉都没有。代表性的就是双子的背景故事。剧情老套、文笔稀烂。
3.世界观。我觉得被一开始的动画还有《雲》pv圈粉的也有不少,可后期根本没有深挖下去。光那些美少女战斗故事不会让人产生好奇,也更不能拖住玩家。成功的例子——《恋与制作人》。
4.很容易AFK。回顾我99级已有………3,4个月了?没有增加等级上限的风向。而且你游很容易让人体会到异象登顶的感觉。没有挑战性,自然AFK。
5.等一下我看到你游说有礼物系统?骗鬼啊,你们糟老鸽子坏得很。
最后,最后的最后。游戏更替很快。我不知道你们打算混吃等死到什么时候,还是想要保持初心、不辜负曾经的心血、坚持把这个游戏做好。从一开始,我的氪金从来都是为了支持。虽然可能比巨氪大佬少,但这也是我的一份小小的支持。我想看着你们变好啊。
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原评价
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评论主要吐槽。
打个五星,主要是为了女乃(不是),为了游戏。
10p从三测开始玩,一下子被科幻风的开头吸引,进入游戏界面的UI和SC也很吸引人,可能我品味和大家不一样吧,我觉得这套VI真的很戳我。
—————————吐槽————————
从七月关服等到八月,然后咕了。从八月等到十月,咕了!再等了好几天安卓才来,算了算了,我佛系玩家,有的玩就很开心了。
一上线那期待肯定是爆棚,一心想要我三测老婆格琳达,三发十连,镰鼬爹里爹都有了,可是为什么没有格琳达!
好,打开人物界面,什么?为什么这个妹子没有语音!说好的语音呢?什么,红火的单片眼镜怎么取消了?我的禁欲大姐姐呢?什么,还有那么多妹子没有人物介绍?
心一下子哇凉哇凉的。
打一下关卡,换了立绘的冰弓嘲讽脸看着我说:“可还行?”
我:?????
————————建议————————
1.服务器比土豆还育碧,但是态度真的很好,补偿发家致富一波,又抽了两个爹里爹,还是没有换到格琳达。爹里爹换爹里爹,被爹包裹。换人系统很优秀,但是抽到A想要换的话,卡池就不要出现A了吧,虽然我觉得不可能。
2.BGM为什么要改呢,本来的BGM很有那种味道,和主题曲风格很像。现在就突然廉价热血动漫启动机甲的BGM,所以现在都不开BGM玩了。
3.另外人物丰富一下吧,背景故事太少了,如果这个游戏想做成萌妹子塔防,妹子至少要占一半的重要性吧。我不在乎好感度什么的,换立绘也需要成本,至少语音和对话还有背景要实装吧。现在除了阵营图标其他都没有。新出的角色,比如蝎,芙蕾雅,都帅的不得了猛戳我,但是连戳她们时候都没有对话,这也太………
4.玩了才两个多月,已经99级好久了,麻烦提升等级上限啊。如果没有提高等级上限的打算,至少发一个99级礼包安慰一下我们。
5.活动本能否出扫荡,真的很想扫荡。比如上次蝎活动,56的打法都是固定的,根本没必要刷刷刷,还得盯着它,不然就翻船。
6.求出一个强力群奶,红奶其实挺好用的,但是有更强的蛇奶和盾奶压着有点难上台面。这游戏现在最多的就是奶了吧,但是没有几个很有特色的。几乎都是单体奶。
7.角色有点失衡。有些角色很强,有些角色半年用不到一次。什么,火法不是只有红的和蓝的吗?枪不是只有爹里爹吗?
8.剧情有点……通病吧应该说。角色的性格往往想用一句话带过。盖棺定论。这个就是傲娇,这个就是弱气。说实话不太能接受。角色的性格和表现应该再隐晦一点才能get到萌点,不然太烂大街了。还有一个通病就是发展过快。突然就告诉我百合,好开心啊!然后下一章就没了,没了!啊?????咋就死了?为啥啊?这些人你不是不认识吗?啊????怎么就献身了?还有,剧情推进到现在,感觉依旧和《雲》的PV剧情合不上,完全是两个世界的故事。男主送了女儿,然后来10的世界找…遗迹……复活女儿吗?感觉不是很明了。希望深挖一下。
9.我想要格琳达。
10.希望咕咕咕越来越好。这是我第一次那么喜欢一个游戏。
来自 小米MI 6X
游戏时长 13.8 小时
【评论过长,如有意见建议或错误欢迎指出】
一句话评价:游戏不错,你策宝才,捡到鬼了
【以下正片】
一零计划本人经过两次内测,这次公测后也是第一时间下载了,但由于炸服和本人健忘第二天才开始玩,但为什么今天才发评价则是因为确实被这波睿智操作惊到了,不得不吐槽一下,接下来就优缺点给分析一波。
【优点】
1,画风。画风没话说,各个人物都很漂亮,各种属性都有,相比上次测试,公测优化了立绘,冢原杏更可爱了,塞西亚也不需要捐出双眼了,这点给好评。
2,游戏模式。这是个人私心,因为我很喜欢玩塔防游戏,而一零计划在这方面表现的还算不错,每个角色都有五个不同的技能相互组合相辅相成,搭配声优及bgm,玩起来体验很好。
3,角色养成。角色养成并没有复杂的碎片升星(注意,升!星!)、装备升星,抽到了角色或者碎片集齐了一个角色就可以一直用到死,角色成长只需要升级、升技能、植入魂质(理解为装备,只有cost限制,不需要升级之类的),简单粗暴,凑就完事了,这点不错。
4,剧情。游戏有两条主线剧情线,轨迹剧情和绝境剧情,不知以后有没有活动剧情,目前来说剧情还不错,有演出有cg,而我是非常讨厌一句话剧情的,这点我是非常喜欢的。
既然优点有这么多,为啥我还只给两分呢,这里就要说缺点了
【缺点】
1,角色养成。这不矛盾,角色养成所需要关注的少是有点,但难度你有没有考虑到啊大哥!角色升级只能消耗经验胶囊,刷图是不增加经验的,而胶囊分为abcd四个等级,a的主要来源只能靠抽卡,b的主要来源是成就,c和d则是靠每日副本及剧情图获得,而升一个角色所需要的经验则令人发指,一个角色升50级所需要的经验靠一次10连获得的10个a级胶囊都升不满……而a的经验是b的2倍,c的4倍,d的20倍……一次中级经验本得的胶囊却是十位数的cd……b级?你先升50先,而50级只是突破1阶段等级哟,而每个角色都有4个阶段哟~淦……
2,无语的等级限制。也许有土豪觉得等级不是问题,大不了抽个几十个十连直接靠a胶囊升级就是,但第二个问题来了,你刷剧情本的时候,你的角色是会被限制等级和技能的(活动本不会),比如你2图剧情,即使你80级角色3技能也会被强制把属性变为30级1技能,这就很蠢了,养成角色图的不就是看她越来越强以一敌百冲进去无双的么,哪有这样强行增加游戏难度的……就像玩dnf,就算你红**套圣药超时空海博伦又怎么样,刷这图你只能用假猪套还不允许用二觉……这个设定真该该了,否则很容易劝退……
3,极蠢的过关评价。作为塔防游戏,过关有评价是理所当然的,而一零计划的过关评价则有四点——漏怪个数,塔防嘛,肯定的;通关时间,嗯嗯;角色死亡,考验奶坦c的配合,嗯嗯;角色星级总和……等一下?!游戏按角色稀有度分为3456四种星级,而大部分玩家抽卡都是奔着56星卡去的吧,而这过关条件几个意思?不但锁等级,你还锁星级?为了过关评分我还必须只用低星,那我要高星干嘛?!舔么,虽然立绘很漂亮但你也没“大破”双倍喜悦啊……
4,打发人的奖励。与刷图苛刻的条件成反比,过图送的奖励真的是令人发指……如果不是靠公测和炸服的补偿,你刷满前三图得到的奖励甚至不够一次十连……通关一个新图只能得30钻,而抽一次卡要288钻,而且由于有10连有一次更换卡片的机制存在注定10连高于单抽,而除了钻石抽卡外,每日还会赠送1次抽卡券(领会精神),但这个券却不能抽【限定卡池】,我可去你的吧……
5,角色定位不明显。游戏里角色有很多职业,开始的新人导航只介绍了奶妈,战士,弓箭手,火法这几个,但问题来了,其他职业术士、枪手、领主、刺客、冰法、巫女、龙狩的介绍呢……好歹给个游戏内百科介绍一下吧,难不成每次我还要去贴吧论坛看么……
6,宝才策划。点题了,下面是重点!这也是我评价的核心原因,因为实在是蠢笑我了233333
新人打通前3章节后,第四章节需要玩家等级30级或者拥有16个sss才能打,而前面我说了过关评价大家都知道,第四章节对角色提升很重要,因为输出核心火法的进阶材料需要4图才可以刷到,以下是我和策划的对话——
我:我需要法师质子来升级火法技能!
策划:那就去刷质子啊!
我:但质子要在4图才能刷,但我拿不到sss开四图
策划:那就去刷sss啊!
我:可我要升级火法技能才能刷到SSS!
策划:那刷质子升级火法技啊!
我:我特么要怎么在没有质子升火法技能的时候开四图!
策划:刷SSS!
大概就是这样……
这还不是最蠢的,最蠢的是你游犯了新游大忌——开服几天后开启限时抽卡及推图二重活动!你特么耍谁呢!限定抽卡这种活动,要么公测第一天同步开启,要么游戏稳定后过个一个月几个月开启,开服三天开启,你是把新人当猴耍么……上次做这个死的游戏叫碧蓝航线,威尔士建造活动当天评分从9.5直接掉到4.5,但后续硬是靠b站用户人数和宣传拉回来了,你游有把握拉回来么……然后是活动图,开服4天不到,活动2图要求玩家等级42级?活动限时15天???
累计召唤得奖励,10次10连可以得限定5星,15次10连得限定6星,同时也是最高奖励,其他奖励甚至只有b级胶囊,结合我前面说的角色养成的优点,这就两种情况——
1,15次十连没抽到限定靠活动换到了,这概率……
2,15次十连抽齐了限定,活动送的东西基本等于无……
你确定活动策划不是敌方公司派来的25仔么?
【总结】
说真的,单纯说游戏玩法和角色,一零计划确实是非常不错的一款游戏,但这反玩家的游戏模式和极其睿智的活动注定让游戏的评分极低……游戏还是会继续玩,希望游戏能慢慢进步,最后祝各位看完的玩家们能一发入魂抽齐限定,谢谢大家
2018/10/13
来自 小米MI 8