我叫MT4游戏截图
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我叫MT4

我叫MT4

官方入驻
5.3

游戏介绍

上次更新于2024/01/18
简介《我叫MT4》是MT系列正版IP授权,宏大的世界观,突破“我叫MT”前三代产品,给MT的粉丝们设定了一系 列萌酷角色,游戏中Q版形象和写实形象可自由切换,为大家打造一个自由性、探索性、战术性更加丰富庞大的游戏世界。电影级画面,360°自由飞行,全新大世界剧情跌宕起伏。11大职业、3系铭文技能,丰富天赋搭配。经典战场,史诗副本等丰富玩法! 在游戏中,玩家将作为一个优秀的冒险者进入艾米诺尔大陆,从宏伟的圣帝龙城出发,穿越平坦的贝克郡 、幽暗的血色沼泽、险峻的咆哮冰原、抵达富饶的黄金草原,一路通过剧情主线任务帮助他人,解救善良的小伙伴,与邪恶的怪物征战,探索未知世界。在玩家的成长过程中,受到了各方势力的关注,逐步揭露血红祭祀的阴谋,与各族英雄们一起对抗血红祭祀,阻止他们解救龙神,为维护艾米诺尔大陆的和平,一直不懈努力。 主要特点: 1、次世代法线贴图技术,电影级极致享受; 2、骑乘炫酷坐骑,数万平方公里任你自由翱翔。 3、11大职业,3系铭文以及丰富天赋搭配。 4、Q版和写实双重形态自由切换。 5、全系转职,11大职业自由转换。 6、神秘副本,各职业紧密配合,突破闯关。 7、刺激战场,把后背留给队友。 8、公平竞技场赛事,秀出不一样的自己。 9、风格各异的幻兽助阵战沙场。 10、多变时装,炫出不一样的你。 11、丰富休闲玩法,四大生活技能。
开发者的话《我叫MT4》在各位勇士们的陪伴下,迎来了两周岁生日!让我们一起来看看将有怎样的精彩内容等着我们邂逅吧! 【全新职业——猎魔人】 角色背景:暗精灵首领水无痕的养子,因水无痕崇拜大青山与池寒枫,所以给他起名为水寒青。水寒青的生父是众神大战期间被水无痕手刃的白银人类将军,当水寒青得知养父是杀死自己亲生父亲的仇人时,极度愤怒的他将灵魂出卖给了恶魔,恶魔之力的污染也让他外貌和性格发生了极大变化。 水寒青想要杀死水无痕为生父报仇时,水无痕为他讲述了众神大战的惨烈和白银人类的残忍。水寒青放弃了复仇,也永远离开了水无痕,如今他正独行于这个世界,寻找着自己内心的正义。 职业定位:DPS/坦克 核心玩法:充分围绕火焰路径的地形区域,做到收益最大化,释放技能积攒和释放能量,构成伤害能量循环;攻击时掉落灵魂碎片,拾取灵魂碎片恢复生命或增加伤害。 【新团本——绯红界】 随着龙牙高原的出现,以及冒险者们一步步逼近封印着龙神的龙牙高原最深处。血红祭祀也开始为协助首领戴克里先解救龙神而不择手段起来。他们在魔法万岁公会的帮助下,利用黑暗魔法赋予曾经被冒险者们击败的首领们新的力量,让他们前往龙牙高原阻击冒险者。不过那些首领刚一到龙牙高原就被红夜等人控制了起来。红夜开辟出了一个叫绯红界的空间,将那些首领软禁了起来,并以分身亲自坐镇看守。这样一来,那些被血红祭祀赋予新力量的首领们不但没有成为阻击冒险者的主力,反而成了冒险者们提高实力的工具。 【新玩法——首领对抗赛】 首领对抗赛是游戏中的一种全新的非对称性PVP竞技玩法,该玩法以匹配方式加入,由玩家5人小队对抗1名玩家所操控的BOSS组成,对战过程中通过“击杀数量,剩余血量”等因素决定胜负。 【铭文升级与强化】 铭文升级与强化是提升角色属性与战力的一种养成类玩法,游戏中通过各种途径收集材料对铭文等级效果进行升级或强化,铭文升级可对原始效果进行提升,铭文强化可随机增加额外效果。 【更多精彩内容】 新增主线、支线任务,新的声望,新的秘境挑战层数。期待勇士们前来探索和开启更多精彩活动内容。
玩过
认真的玩《我叫MT4》了3个多月了,由于工作因素我玩的游戏种类比较多,所以我对游戏也比较挑剔,但是我第一次玩MT4的时候我就说这款游戏好好做绝对会火,然后我就入坑了。我先简要说一说我玩MT4的历程,希望大家赏个面子。第一个玩的是牧师(因为以前WOW玩的是神牧),手感就感觉还是非常OK的,但是玩到了22级,我几个朋友和我说去新区一起重新玩吧,我又玩了一个盗贼,玩了2个月左右,51级,当时是月卡党16w多战斗力。后来因为退游人数实在太多,打个本都没有人,我就退游了,不过后面想想又舍不得一群朋友,就带着一群朋友滚区,跑到了新区创了一个公会,目前44级,我玩的是萨满,接近14w战斗力。好了,叙述完自己的游戏历程,就开始进入正题了。
1.未完成的作品?究竟是敷衍还是套路?
刚入坑的时候,记得第二天骑上了狮鹫飞在圣地龙城上空,有种回到了暴风城的感觉,龙城的制作非常精致,建模上的问题很少,还有根据北京时间日夜交替的功能,随着游戏进程的慢慢推动,到血色沼泽后树木上都不能站人,到了黄金草原甚至可以往空气上行走,西林戈壁各种空气墙,各种柱子连人都站不上去。再看看副本的设定,一开始都感觉还是很有意思的,无论是副本和团本都会有开荒的欲望,但是越到后期你就发现,就那几个boss,重复利用,打48副本的时候我还以为我在打30团本,45副本的地图也直接拿幻兽乐园当成了地图。这些东西不需要举例子,明眼人一看就能看出来,一看MT4就是一个彻彻底底的未完成作品,并且官方也没有想过要完成它,具体原因后面分析。
2.详述又氪又肝的游戏体验
刚入坑的时候,一度感觉这个游戏不是很氪,因为还是比较喜欢玩的,肝的程度也是感觉刚刚好,玩着玩着你就会发现不对劲了,你不氪的情况下从5级宝石开始就是一个分水岭,然后就是橙色幻兽人家能养的起2只3只,你一只都养不起。这个时候可能很多人会说,没关系啊,我战斗力不够就慢慢玩,和一些一起玩的慢慢打团本就可以了,战斗力不碾压还可以享受到开荒的快感,这就是我之前的心态,这个时候,团本1线位置肯定是跟不上的,只能跟着野队混一混,野队的人可能不能语音,可能不听指挥,各种卡,而且退游率也非常高,一个高战光DPS就顶低战2个,开荒有着质的优势。因为我新玩的萨满也算是开荒一梯队的,又是公会会长,会经常有公会的人找我带,我即使每次都带不是一样的人,次数消耗也是非常的快,从找我带的人数就可以看出来第一梯队和后面梯队的团本差异。这样一说,就完全可以感受到恶意,你必须氪或者你还有另一个选择,那就是玩小号搬砖,这个我没有体验过,但是我大概知道,你这样只是帮助公会活跃,让游戏感觉看起来人数很多,自己非常的累,勉强混一个团本位置。所以之前有人在TAPTAP的论坛问要不要入坑MT4,我果断就说不要,又肝又氪退游率还超级高的游戏,完全没有入坑的必要。毕竟玩了只能去新区,根本跟不上老区节奏。
3.丧心病狂的公会活动
公会活动完全是以人数去疯狂压制,所以每个公会的会长都会尽可能的去增加自己公会的玩家的存留率,这么难的坑交给玩家真的好吗?一周四次世界boss,开始可能很多公会一起参与打的有来有回,等到后期人数骤减就会出现2个公会互殴的情况。再加上龙城的确定之后,这个时候龙城公会总会有优势毕竟福利待遇好,随着大家慢慢涌入龙城公会,你就会发现其他公会一个个被吸收,慢慢的通过会长的情绪引导形成2派,一个坚决反对龙城公会的一派,一个龙城公会一派,之后就看两边的交战,直到有一方受不了后,这个区就彻底凉了,简单来说就是被打出心理阴影要么退游要么去另一个公会,恶性循环之后,龙城公会的玩家就会感觉也没什么意思,慢慢退游。
4.这一切的目的究竟是什么?
昨天在和腾X某款5V5手游的运营聊天的时候,她不经意间告诉我了一个点,我才恍然大悟,累积以上3点,他们根本没有必要去做完这款游戏,也不需要修改又氪又肝的体验,以及丧心病狂的公会活动,这三个点正是MT4的运营所需要的。他们的运营方针其实就是狂吃玩家的情怀,逼退玩家,让玩家滚服,越滚服粘性就会越高,直到这份情怀被踩到一文不值。没拿到龙城的会长想滚区,没玩好这个角色的想滚区,老区没朋友的滚区,玩的人少了的滚区,越滚区越想滚区,甚至我在新区玩公会的时候就有种很奇妙的感觉,每个阶段都会有人问我要不要滚区,说陪着我一起。哪有那么多玩家在玩这个游戏,光滚区的玩家就已经很多了,从QQ区4区到37区合区就可以看出来什么了吧,合区之后利用公会活动继续逼退,逼到滚区。退游的玩家根本不是他们的目标,他们的目标就是如何让情怀玩家继续滚区,重复氪金。
可以说的话比较重,但是这真的是玩了3个月MT4积攒下来的怨气,我只是想和朋友好好一起玩个游戏而已,结果拿着我的游戏情怀和朋友友谊在地板上摩擦,也不说怨气,游戏市场赚钱完全可以理解,用这样的手段,游戏就失去初衷了,也谢谢MT4陪了我三个月,认识了很多朋友,初始一星,以此再给一星。当然还在玩着MT4的朋友,还能享受这份喜悦的朋友,我也不希望你们被我这些话洗脑,只希望大家能适度游戏,找回初衷,有什么问题也可以问我,我能解答的都会说一下。
2018/10/23
官方我叫MT4 : 感谢您的支持哦,公会发展是良性循环,其他游戏也是如此哦。 产品我们仍会持续优化,努力达到您的希望。
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