破空之刃游戏截图
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破空之刃

破空之刃

官方入驻
9.0
预约
1.2 万
1.2 万

游戏介绍

上次更新于2017/09/01
简介《破空之刃》是一款主打“连招”的3D划屏动作手游。当世界崩坏,异兽横行,玩家作为末日幸存者,必须学会灵活运用可变形的冷***,以及各种辅助战宠,与各种变异兽进行生死搏斗,以守护人类最后的栖身之所——移动都市亚维。 战斗特色: 【无摇杆的划屏操作,指哪打哪一秒到位】 “轻便的触屏点划”动作操控系统,可快速完成的走位,躲避,攻击,挑空,EX技等一系列动作。简单操作,高速反应,把握战局时机。 【自由创造招式套路,快速适应不同战场】 多维攻击体系,「四种手势技」x「上百武器技」x「九系机神技」,玩家能够自由创造招式套路,一场战斗能至少能装备13种技能,能打出百种招式。 【持续的浮空连招,打出动作高手的爽快】 在怪被你打至硬直之时,立即开始你的连招释放,持续浮空,攻击,暴力碾压......100+的浮空连击,快速夺取战果。 【逼真物理反馈打击感,享受战斗的痛快】 每一刀都有真实的反馈,击中boss后的血肉飞溅,可破坏的副本场景,还有释放大招时的全屏震裂,享受超越手机该有的实战感。 【智能关卡副本,挑战高智商Boss】 丰富的关卡副本,你能尽情挑战高智商boss,有的会泰山压顶,有的临门给你一炮轰......无限变数,等你见招拆招。 本次安卓技术测试时间:9月4日10:00开启 不开计费 会删档
开发者的话《破空之刃》本次精英测试将于9月8日中午12:00结束,届时服务器将会全部关闭并删档! 感谢小哥哥小姐姐们的热情支持,和宽容鼓励。我们知道本次测试仍存在各种各样 问题,大家的长评、建议,我们都收到并一一记录反馈给了开发。更多优化修改,大家可以关注TapTap论坛,有更新消息,和新内容曝光,我们都会发在论坛哒~游戏的打磨优化离不开您的鞭策和支持,期待我们下测更美好的遇见! 您也可以加入官方QQ群:391270215,优先获取下测资格和福利,求轻拍、吐槽、提建议。 各位Tapper: 我们是《破空之刃》手游的研发团队,和你一样热爱动作游戏。从2008年开始做动作游戏,一晃至今居然已快10年。无论行业环境如何变化,我们对动作始终不离不弃。如果有天老板对我说不再做动作游戏了,我有点无法想象…… 4年前,为了能发挥触屏设备特性,做出不逊于传统游戏外设提供的反馈手感,为玩家带来“舒服”的触屏操作体验,我们团队做出了《天天来战》。 《破空之刃》是我们第二款触屏操作的手游作品。它没有软摇杆,完全基于手机的触屏特性,通过点击、横划、上划、双击、按住等等操作,打出多种多样的连招。 我们努力让每一个操作的反馈,与操作者的内心的期望一致,从而产生得心应手,收放自如的感觉。要做到这一点,难度超乎我们的想象,我们反复调整优化,针对触屏操作调整战斗节奏,给触屏手势设计合理的动作反馈,让玩家通过简单的触屏也能玩出连招深度。很欣慰,从结果来看,它在体验上大大超越了前作。 我们也持续在动作游戏核心战斗内容上倾注了大量的精力,反复调整打击感的细节,技能表现,关卡等。并且做出了动作游戏特有的连招乐趣,使游戏的动作部分非常紧张,绝无冷场。 现如今手游玩家们已经完全习惯于虚拟摇杆操作,而我们对“想为玩家创造舒服操作体验”初心的坚持,反而变成了挑战玩家的习惯。不寻常的路走起来总是艰难的。在这几年里,我们对战斗做了数版的重大调整,每次都是从底层规则的重构做起,并不断优化细节。 今天的《破空之刃》是我们觉得可以面向广大玩家的第一个版本。如果你在战斗中能够通过“从容”的手势操作,应对激烈的战斗,产生“我怎么想,角色就怎么打”的感受,我们会与你同样高兴;如果你能进而探索出自己的连招,打出爽快的浮空连击,感受到动作游戏的魅力。那将是我们团队最大的荣幸。 欢迎Tapper来《破空之刃》进行体验,我们非常期待您的宝贵意见和反馈,那一定会让我们的作品更加完善与美好。期您的参与!
2017/9/4
来自 小米6
官方撸猫 : 哇,活捉另一位大佬。谢谢大佬们的期待,9月4日是我们第一次测试,存在很多不足十分感谢各位参与测试的玩家的包容与意见,我们会不断完善的,就像您说的我们一定会争取给玩家更多更大的惊喜,下次测试如果您方便的话我们一定会邀请您试玩的,到时候烦请多提意见。谢谢大佬的预约和期待。