我在末日捡垃圾游戏截图
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我在末日捡垃圾

我在末日捡垃圾

测试
16周岁+官方入驻
7.6
热度
8.3 万
8.3 万
游戏大小
147 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/16
简介《我在末日捡垃圾》是一款充满紧张刺激的生存冒险游戏,在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的末日背景下展开。玩家将扮演主角,必须在充满危险和考验的世界中,通过拾荒、建造、与NPC交互以及与叛军的战斗等手段,存活下来并进入地下城躲避丧尸病毒的侵袭。 你将扮演一个生存于这个世界的幸存者,你并非英雄,也不是战士,而是一个普通人,一个垃圾佬。在这个充满丧尸和混乱的世界里,你必须通过拾荒、建造、与NPC互动以及与叛军战斗等手段,生存下去。在地下城的周围,你将与其他幸存者一起生存在隔离区,而你必须通过严格的观察考验,才能被允许进入安全的地下城。 除了储备生存的物资,与强盗和叛军战斗,你还需要与其他NPC周旋,选择合适的策略,解开其中的剧情和支线。你不仅仅是在追求生存,还要在这个充满危险和不确定性的世界中寻找一线希望,并尽力保护自己和身边的人。游戏一如既往的设置了多个支线和结局,你的每一次选择,都将决定你和其它人的命运! 在游戏中,垃圾佬与流浪汉的生存智慧将成为你最宝贵的财富。通过翻垃圾、开启宝箱、捉老鼠等手段,你将不断探索这个世界,并努力找到存活的方法。每一次决定都将对你的生存产生重大影响,你必须谨慎选择,才能最终在这个充满末日阴影的世界中存活下去。
开发者的话《我在末日捡垃圾》免广告不限量测试招募已开启!!! (测试内容不代表最终游戏品质) ▼ 测试信息 ▼ 测试类型:不限量删档测试 测试平台:Android 测试相关:游戏将开放“医院,灾民区,火车站,监狱,轰炸区”五处地方,将测试50+种武器,NPC柯青、白雪、汪王旺的一部分主线剧情,以及建造合成,即游戏前10日的流程,数值,bug等相关游戏性体验(希望各位生存者能积极反馈意见,问题) “关于地图,所有的游戏地图在正式版本会做全新的修改” ※ 目前游戏仍处于研发调整阶段,测试内容不代表最终游戏品质,测试内容不代表最终游戏品质,测试内容不代表最终游戏品质,测试内容不代表最终游戏品质。 游戏已在Steam同步上架预约,请朋友们动动宝贵的小手,添加至愿望单,不日即将上线! https://store.steampowered.com/app/2903460/_/?beta=1 ▼ 招募信息 ▼ 招募截止时间将另行通知,请想要加入的生存者进入游戏玩家群 ※ 群号:764369567 ※ 封闭内容,禁止外传 ※
游戏时长 2.5 小时
画面音乐不错
■导读:有个不错的底子,值得多磨
开头提醒:非完整版内容,仅开放10天流程,当前版本体验不怎么友好,货币体系在数值设计上欠缺平衡性:稀奇古怪的物价,导致钱财交易略显鸡肋,无形中增添操作负担,不知是有意暗讽末世中“金钱纸币如粪土”法则~
喜欢题材或有眼缘的朋友,可小酌尝试个10~20分钟,虽说毒点雷区不少,但闪光点也有,主打一个期待!
■60s省流版
以末世丧尸爆发为故事背景,用文字类情景剧的交互方式,模拟在废墟中拾荒求生的壮举:开局自选天赋,以搭建家园和苟活为最终目的,潜行于各类危险区域来搜寻物质,以确保自身的温饱健康及精神状态皆为正常,具备一定肉鸽属性,但不多~
在养成方面,每次搜索或战斗都能提升人物属性,而拾荒所得资源可用于搭建家园,制作简易工具及冷兵器等,对抗外来同类及丧尸威胁,期间能与区域中Npc互动提升好感;
总之,想尽一切办法生存下去,并以多样化结局为结尾,值得多周目尝试!
■亮点
➤【身临其境的废土灾难画风】
以黑、白、灰中性色系为UI界面主基调,场景搭建上还原了恶劣气候下的严寒雪境,满脸苍白仅剩丝微血色的人物立绘,逼真地照应了人类的窘迫无奈,区别于往昔人类生活的绚丽多彩,画风里头恰到好处的冷色系配色,时时刻刻透露着一股灵魂上的寒意...
➤【符合基本认知的求生体验】
开局耐心捡垃圾苟活,先解决自身完温饱健康问题,其次打造生存工具或武器以寻求自保,两者皆满足后,便可悠闲开启自由式探索~
这里没有一来就给你上强度,例尸潮来临倒计时,亦或是下达使命性任务:让你调查病毒爆发的源头...
毕竟我一位垃圾佬,又能做什么呢?
不就图个安身立命呢~
■不足
➤【缺少必要性的新手引导】
仅做了一点常识性讲解,其余基本留空以激励玩家自主探索学习,就当策略性的一环,可以但没必要;
建议:出个按钮,展示文字版Tips!
➤【区域开放过于随机】
一旦错过练级打材料地图的解锁时间,那便会虚度当前这一天光阴,一来无法获得特定资源材料来升级探索工具,二来在高难度地图打怪消耗大,也没无高级工具拾荒...
➤【交易物价不大合理】
抛售材料所赚取的金钱,多仅适用于应急买药消除Debuff,而大件实用性道具价,格高昂令人忘闻退步,尤其是在看了几次黑市价格后,索性就当屯屯鼠,毕竟反复操作费时费力,只有在迫不得已时才会考虑贩卖材料~
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
2024/4/7
来自 Vivo IQOO 10
【一句话评价】文字交互形式的末日生存类游戏
写于2024.4.11日,目前游戏差不多属于Demo阶段,以下评价内容基于Demo版本。
【游戏玩法】
游戏刚开头简单交代了下背景,是在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的末日背景下展开。玩家将扮演一个普通人,通过拾荒、建造、战斗、与NPC交互等方式想方设法生存下去。死亡(饿死、冻死、病死等)则游戏失败,存活到第10天过天的时候就会提示体验结束。
玩家每天会恢复一定的行动力,可以在家里建造工作台、床、火炉、陷阱等来帮助存活,当然建造这些需要各种材料,所以需要去地图上刷出的区域进行探索,比如难民区、医院、监狱等。在这些区域可以进行探索,捡取食物、建造材料等资源,或是通过商店买卖资源,或是与NPC互动,比如难民区的狗,会有一些简短的剧情,好感度高了之后还会给玩家资源。当然也有可能会碰到流浪汉、强盗等需要战斗的NPC,击败他们也可以获得物资。当然了,这些行为都需要消耗行动力,行动力不足就只能选择过天了。
除了行动力外,还有饱腹度、温度、健康和精神这几个核心指标,要想办法通过各种食物、药品等前面提到过的资源,来将指标维持在健康水平,不然就容易生病甚至死亡。这就是游戏的局内循环。局外循环应该是在死亡之后获得轮回币,然后在局外养成中提升某些能力,不过目前版本局外养成功能暂未开放,只是死亡之后会提示获得了XXX轮回币。
【游戏亮点】
我玩过一些末日生存类的游戏,很多都是捡把枪打僵尸然后找到病毒源头拯救世界。这款游戏突破了这种设定,回归到一个普通人的视角,每天要通过捡破烂,吃生肉苟活,反而更能营造出末日的氛围以及求生的紧张感。
或许并不是每个人都想当超级英雄的。
【游戏不足】
游戏目前的版本在新手引导上有所欠缺,简单的几句话后就直接开始了,很多描述和说明都不够详细,当然可能是希望玩家能自行探索,但我个人觉得在遇到一些新事物的时候,增加简单的引导还是有必要的。
另外就是缺少主线剧情,代入感稍微差了点,除了死亡也体验不到其他的结局,其他内容也因为天数限制而得不到体验。当然这些问题可能是因为Demo版的原因,期待后续开放更多的内容。
【总结】
这是一款以文字交互形式为主的末日生存冒险类游戏,游戏打破了传统末日生存类游戏玩家扮演超级英雄拯救世界的设定,以普通人身份靠着捡垃圾,吃生肉艰难地生存。有一定的创意和游戏性,但目前版本为生存10天的体验版,很多内容暂时无法体验,所以暂评3星。喜欢尝鲜的玩家也可以体验一下,同时也期待这款游戏后续更完整的呈现。
2024/4/11
玩过
试毒完成 能给个9.3分 游戏是好游戏,就是平衡差点意思,毕竟是公测,这个完成度已经很可以了
没有充值入扣,没有强制广告,也没有广告加数值,没有骗下载,还在观望的可以安心玩了
每次只能带5个的设定我就觉得很不错,本身手能拿的东西就很少,更重要的是学会权衡利弊和做取舍才是关键。翻出来可以全部拿完才是严重影响游戏平衡的,大量的物资可以直接堆满数值,毫无生存体验(参照饥荒大后期)。天赋可以加一个四星或者五星的多拿一个物品这个可行性还不错,不知道有没有我没拿过
难度的话我给一个中等偏下,稍微开了几局,好好运营的话可以完全做到数值平衡,没有任何负面状态。稍微再往上提点难度,在不停和各种debuff周旋可玩性才高。各种数值平衡的情况下每天捡垃圾都没什么期待和欲望,感觉就是在为了填饱肚子工作一样。
不过考虑到评论区都在抱怨物资只能拿五个的来说已经可以了,这个难度确实不错了,毕竟有些人玩游戏是真不动脑。每局游戏结束有货币,估计以后会有天赋点之类的,加一些生存初期的数值和体验之类的
物价的浮动做得也很好,但是个人感觉香烟价格有点不太平衡,游戏里好像200多,看到基本无脑拿了,感觉数值给多了。还有就是黑市商人,开局初期你他妈卖点螺丝卖点肉不行吗?!!我身上几十块钱块钱,你从裤裆里掏大几百上千的东西(重点批评枪和武器配件)你以为我买得起吗??你要卖也不要初期卖啊。货币真的很不平衡,数值策划呢??拉出来骂一顿行不行,货币系统真的要优化!!!
还有就是,只有药品才能回健康 ,初期刷医院也很少,又要撬棍又要铲子,有时还要精良的铲子。要回血只能干架祈祷爆药了,饱食度精神和温度饱和的情况下应该可以恢复才合理,要不就是居民区垃圾堆里可以出药品。这个最好还是优化一下
暂时说这么多吧,就测试来说做得已经很棒了,虽然只有10天,可玩性还是蛮高的,完成度也不错。给个五星吧,比起taptap其他策略单机游戏确实做得很不错了,往再接再厉好好优化
2024/4/7
当前版本1.0.6
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