三国时代3游戏截图
三国时代3游戏截图
三国时代3游戏截图
三国时代3游戏截图
三国时代3游戏截图
三国时代3游戏截图
三国时代3

三国时代3

测试
12周岁+Tap 实名官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2024/05/12
开发者的话终于上线了,不知道说些什么好,天天被粉丝催,天天熬夜肝,这9个月下来人都瘦了几圈。目前《三国时代3》的完成度只有50%左右,但应该也不会让你们失望的吧。比2多了诸如强征、逮捕、劝降等功能,装备也换了一批,新增了水路,加大了地图,还增加了战斗地形,还有可以查看所有人物信息的界面,支持玩家操作多个势力。更重要的是出了移动版剧本编辑器,支持导入导出剧本。 刚开发《三国时代3》的时候我给大家画了一些大饼,目前来说已经实现了大半,但是饼是吃不完的,快吃完的时候我还能继续画。以下是新的大饼(暂时还只是大概想法,在开发中会根据实际情况变更): 1、计谋,和2一样,武将在战斗中可以使用的计谋 2、巡城:根据执行人的性格、武力等属性产生随机事件,可能会得到或失去一些资源。最主要的是能获得“神器”。神器可以是一些特殊物品或武将装备。例如: 传国玉玺:君主佩带后可以称帝,称帝后可以设置大将军和丞相,也可以是其他一些能力,但还没想好 方天画戟:增加输出或带有技能之类的武器 ... 3、天灾:概率触发火灾、洪灾、旱灾、蝗灾、瘟疫、地震等等 4、人祸:概率触发边患(东夷、南蛮、西戎、北狄)、内乱(大臣叛变、农民起义、流寇横行) 5、人物事件:回合开始的时候概率触发提案、贪污、揭发、诬陷、辞官、邀功、托病、投靠、越狱、揪出卧底等事件 6、外交:结盟、挑拨、拉拢 7、单挑:在战场可以向敌军武将发起单挑,成功率跟双方的性格和属性等因素相关
游戏时长 131 小时
运营服务不错
相比二代,治理更方便,界面更精致,战斗地图变成了2.5D,基本的三国游戏玩法都有,如果只是这样我还不会特别喜欢这个游戏。
这个游戏最精髓的东西就是剧本自定义,这才是游戏的根本,要让玩家玩游戏,而不是游戏玩玩家,这和Minecraft有异曲同工之妙。
所以我特别喜欢这游戏,我玩了上百小时,体验了很多,对这游戏有超多超多的想法,希望能给大龙一些灵感和启发,我很希望这游戏能变得越来越好,也很想付费支持,但现在还没工作,没有什么钱。
————关于游戏体验的优化建议————
1.让一年的回合数,太守治理速度,资源生产速度,招募、招降、离间、挖角成功率,自建地形的顺序,城池的容量,赏赐的效果……都可以让玩家设置。
(现在一年太长,资源生产速度太快,还可以还魂买人,战线推进很快,完全没有生育新人物的必要)
2.让大地图上的城池里没有可行动武将的变成灰黑色,颜色指示哪里有未行动的武将。
3.武将离开城池以后,城池仍然保持被占领状态,直到被敌军占领。(现在每个城池都要一个武将当吉祥物,低属性治理不了城池,又不能辅佐太守,高属性不如拿去攻城,如果不放又不方便运输,真的难受)
4.城池里的武将按照总属性高低自动排序,让玩家知道大致比较有用的武将在哪,每次搞婚配感觉自己在玩连连看。
5.希望有上帝视角,可以看到所有势力的生产值、资源、人口,还有根据人物总属性的列表排序。
————关于战斗机制的优化建议————
1.让防守方先手,进攻方后手,而且防守方开局行动力为10,进攻方开局行动力为0,避免攻方开局就冲进来。
2.回调惩罚性耗粮,如果上回合被攻击,本回合无法使用增援。
还可以让一场战争每打30回合就跳回大地图,战场会被保留,被进攻的城市会进入战争状态,无法生产资源和繁衍人口,太守治理无效,城池会多一圈攻方势力颜色的描边。
守方可以正常操作城池,攻方只能运输武将、人口和资源进入守方城池,在双方都确认结束回合时重回战场。
3.让ai在快没粮的时候提前跑路,检测到战力差距过大时直接跑路,会人口和资源运输,在所有自己人都没有路径攻击到敌人时直接跑路。
(观战人机,发现有时双方打着打着没粮食了还在打,等兵力都快饿没了才开始跑,结果跑到半路就暴毙,也不会运粮食来补充。还有ai只派一个人打对面一堆人,如果对面有粮食,就是纯送,如果没粮食,就是一个人拖残一堆人,再或者敌人在水上,没有弓箭的就站在岸上罚站挨打,简直世界奇观)
4.添加气候机制,战斗中会有天气变化。
有晴天、雨天、阴天、风天、沙天、炙天、雪天。
晴天无效果,雨天无法火攻,阴天是雨天的过渡天气,风天加射程。
沙天减射程,加移动消耗。
炙天火攻伤害增加,加移动消耗。
雪天无法火攻,加移动消耗。
(锦上添花的东西,等别的都完善了再搞吧)
————关于运输功能的更新建议————
(可以做成可选规则)
1.给城池增加一个腐败属性,根据太守的属性和性格可以将腐败稳定在一定水平上,腐败值越高,资源运输到达该城池损耗越多(不超过5%)。
2.每个城池人口运输每回合限制一次,每次不能超过30%。
(卷人口跑路太bug了)
————关于战斗机制的更新建议————
(可以做成可选规则)
1.削弱武将等级加成,增加士气属性,影响攻防属性,最高增加到原先的130%,最低降低到70%。
武将如果上回合没有参战,回合开始会自动练兵,武将的武力、性格、等级,影响士气提升的多少。
可以通过计谋、间谍、单挑影响士气。
2.兵力损伤影响士气。
————关于添置新功能的提议————
1.振兴功能,可以花钱粮提高城池农商业、民心、人口,但提高到一定程度就会无效(让玩家多了个常规的花钱渠道,如果更新了天灾,还可以少写点代码,对吧?……)
2.外交功能,分为
归还囚犯、进献人才、赠予财宝、联姻通婚、四种交涉方式。
可以要求对方也以一种方式回应,好感越高,同意的概率越大。
如果不要求回应,就会增加好感。
除了交涉,还有可以挑拨、促和,影响他国与他国的关系。
3.城池扩建功能(筑防功能),城池规模影响人员容量。
4.武器库功能,装备可以卸下存储到武器库里。武器库的装备可以在列表里显示和查询。
抓住到敌将存放收缴的装备。
5.单挑功能,消耗双方行动力,双方互相造成一次普攻伤害,无视兵力直接降低生命值,敌将可能拒绝。
6.称帝功能,称帝会极大降低其他势力的好感,解锁大将军和丞相职业。
7.天灾人祸人物事件啥的可以往后推,核心玩法还有很多可以优化的地方。
8.宝物巡城什么的也可以往后推,如果是为了增加战斗玩法的体量的话,不如把现有的装备系统重做,让战斗更有深度。
————关与装备系统的革新提议————
1.负重改成每2负重加1移动消耗。
2.修改普攻和火攻伤害计算公式,都改成1攻-1防,每0.3统帅+0.7武力(智力)对攻的影响改成2,对防的影响不变为0.5。
把机制简化,让玩家直观理解装备效果。
3.装备系统性重做。(如果能自定义就更棒了,只要更新词条库,就有源源不断的新武器让玩家研究)
铠甲、水囊最多装备3件。
盾牌、马凯最多装备1件。
武器+盾牌不能超过3件。
〈冲刺〉词条会覆盖〈方阵〉词条。
〈方阵〉词条会覆盖〈独立〉词条。
〈冲刺〉词条和〈独立〉词条互不影响。
〈寸长寸强〉词条会覆盖〈寸短寸险〉词条。
〈即时射击〉〈蓄势射击〉〈重型设备〉词条会覆盖〈锐利〉词条。
相同的装备词条效果不可叠加,除了
缓冲、可燃、防护、容易上手、寸短寸险、锐利、破甲、灭火、辎重。
————新装备设计—————
盾牌 〈藤盾〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
〈革盾〉
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
重量1
〈铁盾〉
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
重量2
护甲 〈藤甲〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
防护:物防增加
〈革甲〉
防护:物防增加
重量1
〈铁甲〉
防护:物防增加
重量2
马凯 〈藤马凯〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
护马:物防增加
〈革马凯〉
护马:搭配马匹,物防增加
重量1
〈铁马凯〉
护马:搭配马匹,物防增加
重量2
远程武器 〈弓〉
即时射击:普攻消耗-1,射程+1
衰减:远程普攻伤害降低%
〈弩〉
蓄势待发:普攻消耗+2,射程+1
容易上手:远程普攻附加50真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量1
〈连弩〉
蓄势待发:普攻消耗+2,射程+1
容易上手:远程普攻附加25真实伤害
衰减:远程普攻伤害降低%
连射:远程普攻造成两段伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量1
攻城器械&远程武器
〈床弩〉
搭配箭矢,远程普攻穿透2格
可燃:受火攻伤害增加%
威力集中:远程普攻伤害增加%
重型设备:普攻消耗+3,射程+2
容易上手:远程普攻附加100真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量3
〈投车〉
搭配石头,远程普攻波及5格
搭配炸药,远程普攻波及5格
可燃:受火攻伤害增加%
威力扩散:远程普攻伤害减少%
重型设备:普攻消耗+3,射程+2
容易上手:远程攻击附加100真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量3
短柄武器 〈手戟〉
独立:士气影响减半
寸短寸险:暴击率增加
锐利:物攻增加
〈环首刀〉
独立:士气影响减半
寸短寸险:暴击率增加
锐利:物攻增加
重量1
〈流星锤〉
独立:士气影响减半
主武器:主武器只能装备一件
横扫千军:近战普攻波及4个邻格
寸短寸险:暴击率增加
重量2
〈狼牙棒〉
独立:士气影响减半
主武器:主武器只能装备一件
千钧之力:近战普攻无视敌人物防
寸短寸险:暴击率增加
重量2
长柄武器
〈长矛〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量1
〈长戟〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量2
〈马槊〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
骑兵利器:搭配马匹,
近战普攻附加50真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量2
弹药 〈火石〉
解锁火攻
搭配弓弩和箭矢解锁远程火攻
惊马:对装备马匹的人员,
火攻附带1点行动力削减
重量1
〈铜箭〉
搭配弓弩解锁远程普攻
重量1
〈铁箭〉
搭配弓弩解锁远程普攻
破甲:远程普攻伤害附加25真实伤害
重量1
〈炸药〉
搭配投车火石解锁远程火攻,爆炸波及5格
易燃易爆:受火攻伤害增加%
重量2
〈巨石〉
搭配投车解锁远程普攻,溅射波及5格
千钧之坠:远程普攻无视敌人物防
重量3
特殊 〈水囊〉
灭火:火防增加
重量1
运输器械 〈云车〉
可以登上城墙
可燃:受火攻伤害增加%
重量3
〈战船〉
可以下水
可燃:受火攻伤害增加%
重量7
马匹〈矮马〉
辎重:重量-2
〈战马〉
辎重:重量-3
玩过
可玩性不错
玩时代2好久了,总体来讲,时代3的可玩性比时代2好多内容更丰富了(但是bug有点多)
接下来是我玩过后给出的建议希望能采纳
关于运输:我觉得每一年(回合)才走一城有点不合理,希望后续可以改成根据大臣的敏捷和兵种决定可以走几城(同理押送囚犯,潜伏城池也一样)
关于潜伏:能够跟踪特定的武将,卧底的智力和敏捷与跟踪成功率成正比(因为我刚侦查到我想要的敌方武将想要挖角过来,结果下个回合他就跑了由于它周围城池太多而我只有一个卧底结果找不到)
当卧底可以带钱去贿赂对方将士(提高挖角成功率,降低忠诚度)
如果运输建议采取的话潜伏建议也一同加上,(感觉也更合理一些,毕竟敌方也可以一个回合走几城)
关于装备:我觉得可以建个“兵器库”来储藏所购买的装备方便换装,一是不用买来买去,二是符合作者未来的想法添加特殊兵器。兵器可以运输,被敌方攻占后兵器库所有装备归敌方所有(我方同理)
有了兵器库后,获得兵器不再局限于市场,可以通过打败/俘获对方将士获得对方装备(用流星锤炸药石头获得不了,毕竟按照现实来讲装备肯定坏掉)
特殊兵器:我觉得可以特定城池才有得卖;几年(回合)才生产一二把;设买到的成功率。这样体现出稀有性,根据兵器稀有度设定以上几个条件。
特殊兵器除了方天画戟,还可以增加青龙偃月刀、丈八蛇矛、青釭剑、铁胎弓、涯角枪、木牛流马、诸葛连弩。。。
竟然有了兵器库,我还想到了宝库,市场可以购买金银财宝(金元宝、银元宝、玉、珍珠、宝石、如意、一些礼器...),这些宝物可以用来,提高名士的招募成功率;诱降囚犯,提高劝降率;赏赐将士提高忠诚度;在潜伏时,诱惑敌方将领,大幅度降低忠诚度,提高挖角成功几率。(宝物的稀有度跟成功率/忠诚度数成正比)
发生贪污盗窃时,宝库和兵器库里的物品有几率会丢失,(要是觉得繁琐的话,兵器库和宝库可以合成为仓库)
关于文臣:在以后添加天灾人祸时,可以安抚民心降低动乱减少贪污(根据政治能力和威望决定降低几率),在外交方面,可以出使他国谈判如贸易,求和,联盟,挑拨。
外交:文臣出使他国谈判时,根据政治智力威望能力决定谈判成功率(送财人地也可以提高成功率)(我方君主属性性格和对方君主的性格有关)
好感度:两国可以通过送财(钱/宝物)、送人、送地,玩家送给人机,人机送给玩家,人机送给人机(提醒这一点是不想玩家单方面的送,人机在受到攻击时,给侵略国/邻国送东需求和/联盟抗击的几率高点。希望AI能做到这一点)在双方君主自己或亲属联姻来提高好感度;战争,杀害来使则降低好感度。
关于神技:关羽神技水淹七军,对方全军受水攻
希望能添加个有关躲闪率的装备,灵感来源于时代二的护镜(即躲掉对方一次伤害)
官方大龙游 : 你的建议很好,我先记下了
当前版本3.4.2
联网 App
使用 TapTap 客户端下载