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5642
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流浪日记
官方入驻
9.5
关注
28 万
开发
晓风游戏
游戏介绍
上次更新于2020/04/13
文字
单机
养成
剧情
冒险
经营
催泪
独立游戏
简介
本游戏为【文字】+【战斗养成】类型,游戏难度很高,喜欢休闲的玩家请谨慎下载。游戏讲述一个离家出走的16岁少年,漂泊在外边的种种虐心遭遇。喜欢战斗养成/受虐的玩家,可以试试哟。目前是已完成全部开发。
供应商 xiayuanfei
评价
共 5642 条
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朵么诶
玩过
运营服务不错
游戏很好玩,虽然界面只有文字。但是没想到靠文字就脑补出了整个一个故事。(游戏时长没开权限不准 大概应该也有5小时以上 玩了四五天的样子。)
开始是拾荒,碰到了一个女孩,但是开始的物资不全,不能带她一起走,所以没办法。
之后好不容易熬到了省城,她也走了,自己就继续捡瓶子卖钱,继续攒钱。
再之后又过了一段路程,到了桥洞底下,遇见了那些流浪汉们。我觉得这段是最有趣的,因为每个人有自己的故事,解锁的场景也很多,能做到事情也很多,每天想着怎么好好利用有限的经历去啥地方做事,每天希望少遇到点儿怪物,凑钱买装备买道具,买匕首,提高战斗力,到后来90级的都可以battle一下,哈哈哈哈。
但是最后被突如其来的执法人员,掀翻了我的“家”没有地方去了,只能在外流浪。
其实我还期盼着流浪完了还有新的地方可以等待我去探索,结果没想到流浪着流浪着,就结束了。最后作者和玩家对话也挺有趣的。确实是很棒的一款游戏。
玩家为女生:不抽烟,烟拿去做交易了。偶尔拾荒凑到的啤酒会整来喝,喝完又去捡瓶子。不会偷别人的钱(道德约束感太强了,从来没有过)但是会很高兴捡钱,哈哈哈哈。
最开心的就是桥洞那段时光。女生被收保护费的时候,想保护她没钱还被打了一顿,之后自己就疯狂攒钱,但是突然意识到,或许不会再会用到了,但是我还是很感谢和她一起去探险,一起分钱的日子。
此刻我也发现,原来我喜欢有人的地方,喜欢和人在一起。流浪太孤独了,遇不见人最后去荒郊野岭的不如回家,家起码是我永远能回去的地方,虽然很讨厌游戏中的“爸”,但是,我不想再流浪了。
真的是个非常好的游戏,经常玩儿的乐此不疲。哈哈哈哈哈没想到文字对我的力量还是挺大的,看着就喜欢脑补一些场景出来了。
(桥洞里面没有特别的去弄锻炼和聊天 也还有一个未知的选项还没有解锁 白色粉末就得到过一次 还有很多其他没有开发出来的地方 一周目体验感很好 会继续几轮吧 真的很喜欢这个游戏 会很乐意推荐给周围的人的!也希望好游戏真的能盈利 这样才能继续“更新”下去 虽然玩儿完有些意犹未尽,但是还可以展开更多周目 开始一次又一次的“流浪” 话说我现在不觉得像是流浪 像是去体验人生还有接触新朋友了 也会发现一个人是多么的孤独 有人陪伴是多么的重要)
最后的最后 非常感谢作者制作了这个游戏 给了我一个非常难忘的体验 祝愿你 越来越好!
2024/4/19
来自 Redmi K60
Mr.阿漓
游戏时长 86 分钟
可玩性不错
在17-18年,我还是在上初中的时候,我就接触到这款文字游戏了,第一次玩我没玩明白,当时玩的是破解版,一直想通关,一直抽烟打人打怪,没有注意到那么多细节,作者也没更新完,我也没那么多耐心去等,于是在18-24年这期间我都没接触过这款游戏了。
就是今天吧,我在上大学物理的时候,老师在讲声波的应用的时候(水课时)我在TapTap再一次下了这款游戏,很熟悉,但不是破解版。
我玩了两遍,第一次很简单的进去看了下操作,然后第二次才认真玩的。
我很难想象一个未成年的孩子离家之后的流浪生活,我一个成年人,如果无法工作,没有办法获取生活必需品,我怎么能在外面生存那么久的时间呢?
我怜悯这个孩子,我更感动于那两个短暂陪伴于那个孩子的女孩(即使是虚拟出来的),她们给我的游戏中带来了一些温暖。
我无法原谅那个拐卖妇女的那个男人,但无法完全憎恨那个用1600买下那个女人的杨世军,更没办法去选择让游戏中的我放下仇恨回到家里,去和那个整日打骂自己的父亲生活,我没那么仁慈。
这八十六分钟我几乎是没有间断的,一直玩下去的,我挺后悔我自己没有能够让“我”与晓月再见一次面,也很想知道碧瑶之后的生活,太想知道山洞至深之处到底是什么,很遗憾,结局就是这样。
我不会选择再玩一次,因为人生就只有一次。
这个游戏就是我与作者的一次对话,他告诉了我他的一些内容,而我也反馈了一些我思考后的内容,很感谢晓风制作了这一款游戏,很精美,很令人感动,至少在我孤陋的认知里,这是数一数二的文字游戏作品。
2024/4/15
来自 小米13 Pro
彌礼
游戏时长 90 分钟
画面音乐不错
终于一周目通关了……一时间想在评论区留下很多很多涌上心头的东西,一件件来吧。以下不得不提的是:
……………………………………
下面的评测涉及剧透,请酌情阅览。
……………………………………
◆相遇游戏,之前有玩过《你了解真正的自己吗》,想在玩一次的时候,发现游戏已经不适配安卓系统版本高的机型了😢(虽然知道这是将一份完整卡特尔16PF测验搬进app的游戏,感兴趣的同学可以百度了解或者在学习通上尝试一下测验……怪怪的),然后顺藤摸瓜找到在TapTap的制作者页面时碰巧看到的这款游戏。
◆关于游戏,很出人意料,我猜不到“你”的下一步是做这么个RPG文字冒险游戏,不过对最后结局打破第四面墙这一步感到莫名熟悉感。
游戏本身应该分四章节?开始上手的时候玩的随意,一直推进到第二章(出县城,100km后)就被怪嗯在地上打得走不动道了,我就知道我得开新档了……就这样费了几个档后终于肯去看攻略了,这才能让我看见300km后的光景(策略大大的苦手)
一些道具的收益是远远不如另一些道具,这在游玩的时候很难意识的到(大概只有我😢)在选择收益低道具升级的同时也失去了升级收益高道具的部分材料,这是十分沉重的打击;选择购买某些物品时,物品(说的就是那些超贵的书📚)不会提供说明,购买优先级的思考选择在初次游玩体验中被跳过了;看了攻略后发现即便是最低难度下,初次游玩的玩家也会寸步难行(总结起来就是对新手劝退啦)还有错过一些选项不能sl回来,这真是让不尽的懊悔和幽怨缠着我的脑袋(毕竟很重的肉鸽味,忍不住……)
◆游戏剧情,让我们离家出走遇上不同的人触发不同的选择分支,一边提高自己的能力让自己能够选择更多我们想选择的分支。
描述的意象指向那个互联网尚不发达的时代,应该是90到00年代左右吧,混乱无序的环境,还有缥缈的甜酸幻想,想到那本《麦田里的守望者》。
疫情期间我也陷入了人生的低谷,陷入一片一片质疑的漩涡,不过也发现很多人也栽倒过不过又爬起来了而已,可畏的是还留下了鼓励的话语……到了结局最后,虽然像什么也没改变,英雄之旅中的万灵药是否存在也没有答案……真的没有吗?
谢谢“你”给我给我们的礼物,让我们再次审视自己,回想自己的存在到底意味着什么,谢谢你。
游戏流程好长~二级枪在游戏结束前三天拿到的,有惊无险……但好像不拿也……😑
2024/4/23
来自 Vivo IQOO Neo9
摸鱼儿
玩过
画面音乐不错
今天给大家分享的是一款优秀的文字类游戏《流浪日记》!其最优秀的地方在于批判了当代的家庭矛盾和社会问题,让我们看到的不仅仅是一个主角的复仇故事而是整个充满人情的社会。
先说我给游戏的评分:
剧情深度:★★★★★
玩法创新: ★★★★☆
现实主题: ★★★★★
游戏可玩性:★★★☆☆
但音效与音乐以及画面零分。(*σ´∀`)σ
主角在漫长的流浪中,他的朋友们如同星光一般,在黑暗中照亮了他的人生之路。这个孤独的流浪者并非孤立无援,而是被深厚的友情包围。
朋友们不仅是主角在荒野中的伙伴,更是他心灵的支柱。晓月,那个柔弱而坚定的少女,如清泉一般滋润了主角干涸的心田。她是一束微弱的光芒,照亮了主角前行的方向,让他在绝望中找到了希望。
而碧瑶,则是一位坚强而美丽的伙伴。她的存在让主角在流浪途中感受到了温暖的陪伴,也激发了他内心深处的勇气。碧瑶的笑容成为主角前行路上的一道亮丽风景,让他在荒芜中感受到温馨。
在这个流浪的舞台上,朋友们的陪伴成为主角前进的动力。他们共同面对困难,共同品味生活的酸甜苦辣。朋友之间的相互支持和理解,使得主角在孤独的旅途中并不觉得孤单。
朋友们不仅是主角生命中的过客,更是他成长路上的知音。在流离失所的时刻,朋友们如璀璨的星辰,为主角指引方向,为他带来温暖。他们的存在让主角感受到了人情世故的真实,也让流浪生活变得更加有意义。
因此,在流浪的过程中,主角深刻体会到朋友们的重要性。他们如同一颗颗明亮的星星,照亮了主角漫漫的流浪之路,让他在黑夜中找到了属于自己的光明。
——————————分界线——————————
作为一个负责的游戏鉴赏家,我仅对自己熟悉的游戏进行推荐。这次向大家推荐的《流浪日记》是我曾经的好友“晓风”大大的作品。在这里我可以很负责的告诉大家,在流浪日记完结的时候流浪日记2就已经在开工了,但是流浪日记2可能是最后一部了。
2024/1/13
来自 小米Mi 11 Ultra
精彩视频
01:33
叛逆少年置气离家出走,是故事的开局亦是点睛之笔
473 播放
2024/03/24
论坛
流浪日记
2017/10/29
流浪日记
增加两个隐藏结局啦~
1)应部分玩家的要求,本次更新增加两个隐藏结局;当然,既然是隐藏结局,那么要求也比较高啦。第一个隐藏结局条件是,在拥有晓月的情况下通关游戏,并且选择不回家;第二个是在不能拥有晓月的情况下通关,并且碧瑶好感999以上,同样需选择不回家。 2)根据一些玩家的反馈,还是觉得有些太难,所以本次下调了游戏难度,包括增加探索获取道具几率,削弱通缉犯,增加挑战奖励等。 3)如果你对游戏感到不满,并希望作者去改进
流浪日记
2017/10/27
流浪日记
《流浪日记》完结撒花啦~
流浪总耗时5个月(全职独立完成哦),有痛苦也有欢乐(当然更多的是欢乐啦),自己也成长了不少,也更加坚定了走免费独立游戏的路线!有两点需要说明下: 1)这款游戏已正式完结,不会再有大的更新,仅修复bug和调整数值,另外最终boss难度没有细调,挑战过的玩家可以私聊我,告知下难度,我会根据反馈再来调整~ 2)原本计划的养成模式,我打算单独做成一个游戏——《流浪日记之晓月篇》(讲述本游戏之后,主角与晓月
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