夺宝忍者游戏截图
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夺宝忍者

夺宝忍者

限量测试已开启
12周岁+官方入驻
8.3
预约
3099
2898
游戏大小
267 MB
游戏测试 限量资格 先到先得
领取时间
测试阶段
【夺宝忍者】删档付费测试限量删档计费
测试资格共 10000 个
领取方式点击底部的 参与测试 即可抢资格

游戏介绍

上次更新于2024/05/28
开发者的话院长大大们,小的有礼了,在下正是《夺宝忍者》这款游戏的制作人影。 想当年,咱也是个怀揣忍者梦的热血少年,谁知后来一不小心就进了游戏这行。从那时起,就心痒痒地想做一款既轻松有趣又能感受忍者风采的游戏,好让大家都尝尝忍术的厉害(哈哈)。好在团队里的兄弟姐妹们都对忍者文化情有独钟,还都藏着一肚子货,咱这才有底气把心里的游戏蓝图给实现出来。 做游戏这事儿,咱可是下了血本的。每个忍者角色都精雕细琢,忍术课程也是力求全面真实还原,战斗环节热血沸腾,还有一堆惊喜事件等着你触发。剧情嘛,搞笑反转温情应有尽有,保准让你会心一笑。总之,只要你来到这片神秘的忍者土地,乐趣和成就感绝对少不了的! 场景设计这块,咱也是费了不少心思。为了还原真实的忍者世界,咱可是翻遍了各种资料,连村落建筑的细节都反复打磨,就为了让大家玩得更带劲、更沉浸。 怎么样,心动了吧?快来加入忍者大家庭,接收五湖四海的学生,培养他们成为顶级忍者,你也能荣升优秀院长啦! 别忘了加入咱们的官方QQ群(48078606),那里有最新的游戏资讯,还有一群志同道合的院长等着和你交流心得呢!
预约奖励
1
小袋铜币
50,000次预约小袋铜币
2
祈福卡*100
150,000次预约祈福卡*100
3
奇物召唤铃、教习召唤铃、技能召唤铃*100
300,000次预约奇物召唤铃、教习召唤铃、技能召唤铃*100
【夺宝忍者】删档付费测试
可玩性不错
🎮玩法
原以为是和魔法学院、洗浴场大亨一类的放置模拟经营。实际上在内容比较丰富,在魔法学院的基础上增加了放置战斗、找线索、奇物收集等玩法内容,同时也对养成有扩充,融合得比较巧妙,算是比较好的缝合产物。
在线可操作内容很多,除了无脑点任务之外,还可以点击探索目标获取探索收益,也可以进行在线小游戏。照目前的玩法结构来看,小游戏后面还有拓展的空间。
⚖️养成
前半部分的养成与魔法学院基本一致,通过经营学院来获取收益,从而投入扩大再生产,很简单的经济循环♻️。教习总计16名,每个两条养成线,有品级和属性差异。忍术总计13项,消耗探索产出的卷轴资源进行升级。奇物根据收集碎片进度解锁,与教习一样都是集碎片单线升级的方式。
战斗解锁后与很多放置类游戏相似,消耗资源对主角战斗属性进行提升,新的战斗属性根据上一条的等级来解锁,是独立的资源循环结构。
🌆美术
画面是纯2D表现效果,美术画风是日系卡通,角色有比较重的描边,有点像简笔画。界面布局结构合理,功能逻辑清晰,UI品质较好,支持手势放大缩小,可以查看较大范围。
场景细节很丰富,从草地到室内再到山野,摆件很多比较符合山野学院的设定。动态效果很丰富,不光是学员的,也包括一些场景的动态,有放置的观赏感。
💰商业化
有版号,采用主流的混合变现,以抽角色技能、教习和奇物为主,卡池对应的三个,以及三种抽卡资源。另有特权卡、礼包、月卡等常见付费功能,整体付费深度一般。
✍️问题和建议:
1-在线小游戏记忆训练的翻牌感觉比较卡顿,不是很流畅,影响翻牌速度,而且翻错的画面表现效果没有,扣除时间根本没发觉,需要有明确一点的表示。
2-记忆训练所获得的积分不知道有何作用,与游戏的关联性并不强,还不如另一个投篮的给道具直观。
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可玩性不错
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来自 红米 K70
当前版本1.0
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