潮汐守望者游戏截图
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潮汐守望者

潮汐守望者

16周岁+官方入驻
6.8
437
欧美类缝合塔防游戏,玩法类似于粥,国际服玩了三四个月了,感觉不是很好,总结下游戏优毒点:
优点:
1.送的资源多,日常和活动差不多一星期能送你四五十抽,抽到低星卡可以卖掉变成抽卡资源。
2.游戏建模精美,可以说是把rpg类游戏高清建模搬到塔防里面了,很多不同类型的种族选择多样,可以跟很多大厂游戏碰一碰。
3.关卡设计算是有创意,挺多关卡设计的让人眼前一亮,没有糊弄人的感觉,英雄设计的也很不错,很多英雄机制很有趣。
毒点太多,就拿抽卡来说吧:
1.这游戏分领主卡和普通阵营卡,领主作为队长能给全阵营卡提供很强的buff,很多时候有和没有是两种体验,而且领主卡抽到的概率比其他卡低很多。
2.这游戏分两种卡池,一种是普通卡占大部分卡池,一种是有稀有卡和普通卡的远古卡池,远古卡池有很多普通卡池抽不到的稀有强卡和领主卡,而且不能用普通抽卡道具抽,只能从少部分活动拿到一点点专属抽卡道具,平均两三个月才能攒个一二十抽
3.卡池英雄概率不等,没错各个英雄间的概率不一样,很多强卡概率要比一些弱卡概率低,就拿最近出的一个冰法师说吧,那个法师刚出的时候概率是普通金卡概率,结果机制伤害过于强力变成了人权卡,于是策划在之后贴心把冰法的概率调低,变得甚至跟领主概率差不多。
还有装备升级加词条,专属圣遗物,排行榜奖杯机制,战令啥的都不一一列举了,总结来说不是富哥或者真爱不推荐去玩,毒点过于强大已经完全掩盖了优点了
2024/3/1
官方雷克斯 : 感谢指挥官愿意指出我们的不足之处,并且认真给我们写了评价(鞠躬),我们会积极收集各位玩家的反馈与意见,去不断优化改善带给大家更好的游戏体验。再次向您的宝贵建议致谢~
误以为是回合制才下载的,没想到是塔防游戏,不过玩着还行,制作比较用心,不管是美术还是游戏程序都是没问题的,不像很多国内二次元游戏,明明没什么内容玩起来都很卡,加载也慢,那种就是游戏代码写的不好。
这游戏的问题,我觉得主要是抽卡,出货率太低了,除了一开始可能会给一两个好角色,后面很长时间你可能都是在玩一开局抽的那几个,几十抽大部分是不能用的2星,我觉得有点过分,最起码给三星吧。而且传说的闪率太低了,那种概率你不充几万块钱抽不到自己想要的那个。
再一个自动战斗,没有扫荡,我觉得也可以优化,加一个扫荡,有时间玩的开着手机看电视就自动战斗了,没时间就花点钱去扫荡,这样能适合更多人。
我还希望优化的是竞技场,其实这个游戏的竞技场玩法挺新颖的,塔防游戏居然可以做出pvp,根据内容分为几种类型,每隔几天换一个战斗规则,而且不是绝对的数值碾压,是需要动一动脑子的。我建议增加竞技场奖励,竞技场挑战券从5个为满增加到30个,这样可以适合更多人去玩。
游戏是对现实的模拟,现实就是数值碾压的世界,游戏里数值碾压我觉得很正常,哪怕下个象棋,难道不存在智力或者水平的碾压吗,所以我觉得这种游戏就是通过自己的养成来堆高自己的数据,来碾压对手。存在数值碾压不是问题,我觉得问题是不能通过自己的努力来提高自己的战斗力,那就没法玩了,就比如说,你必须拥有哪个角色才能通过某个副本,别的角色都不行,而你又抽不到那个必须的角色,这种问题才是致命的。
2024/4/10
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2024/3/19
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