海洋岛冒险游戏截图
海洋岛冒险游戏截图
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海洋岛冒险游戏截图
海洋岛冒险游戏截图
海洋岛冒险

海洋岛冒险

官方入驻
7.5
预约
6.5 万
6.5 万
游戏大小
244 MB
游戏测试 限量资格 先到先得
领取时间
测试阶段
远航计划限量不删档计费
领取方式点击底部的 参与测试 即可抢资格

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
开发者的话按下GO!掷出骰子!赚取金钱,并探索不断扩张的海洋版图。 《海洋岛冒险》用全新的诠释,让你抛开烦恼、享受乐趣、勇敢梦想、规划成功,让有趣的航海家先生担任你的向导,探索以世界各地著名城市、奇幻国度和创意景点为主题的棋盘。 开始海洋岛冒险吧!我们将用最好的体验方式来让您感受经典乐趣和视觉享受! 体验过程中可以看见栩栩如生的海盗、水手角色,还有战舰、海岛等精美立绘,让你更有身临其境的感觉。 同样我们游戏可以成为家庭的游戏桌!好友们互相帮忙、互扯后腿!通过合作来轻松致富!你也可以抢他们的岛屿来让自己登上龙头宝座。您不用觉得愧疚! 游戏特色: *简单易上手,你只需要按下GO就行了 *建造世界各地著名城市,带你畅游世界。 *享受经典游戏大富翁的气氛 *掷骰子来享受你熟悉和喜爱的经典大富翁棋盘。其中将会出现及监狱(呜呜!)、房地产、棋子等等熟悉要素! *和亲朋好友一起游玩,众乐乐!和好友间进行友好协作,或者恶作剧,来收获互动的乐趣! 最后,我们还在努力的开发更多样性的玩法来丰富游戏内容,让喜欢我们游戏的您们,享受到更多的乐趣! 也欢迎和希望大家给我们多多提意见。
期待
画面音乐不错
■前言省流:
本评写于2024.4.22
不排除游戏后面会变得更好
我以目前接触到的来给大家分享一下
1:这是一款剔除了大富翁本质的闯关游戏。
2:在游戏制作上也就观赏性尚且值得称赞。
提一些雷点:
1:氪金礼包跳脸
2:集卡页是AI绘画(如P2)
3:不能与朋友联机的“大富翁”玩法。
4:大后期的乐趣只能是试着闯排行榜。
5:建筑被攻击会掉建筑等级
结论是:
这款游戏只适合短期尝鲜,目前没有能把大部分玩家长时间留住的能力。
如果对此结论有所怀疑,我们下面详细聊聊。
■游戏主体玩法:
●:获取骰子在如P1的主页面进行投掷来驱使棋盘里面的棋子前进,在方格之间触发各种事件,比如租金,监狱,宝箱,小游戏什么的。
♦值得注意的是:
我们先搞清楚大富翁玩法是什么,大富翁玩法指的是在区域内进行掷骰子让棋子前进触发事件,这种玩法需要多人同局操作才会有足够的乐趣迸发。
而本游戏,可能是能力的问题,也可能是没打算做联机玩法的问题,暂时还不支持好友间联机的玩法。
于是他们把这种玩法改成以骰子数量为基础,搭载建筑模块,进行闯关式设计,最后靠排行榜来拉住一小部分玩家。
这些操作带来的弊端自然就是:
1:骰子数量终有不足之时
2:建筑构建是种摆设物(如P3)
3:后期资源获取跟不上输出
4:没什么留存吸引点
●闯关式设计能否拖动大部分人的兴趣?
不能,至少对我来说,我对升满建筑过后又到另外一个地方去继续升建筑,很无趣。
勾引玩家玩下去的动力逐渐从对大富翁玩法的喜爱转变为提升等级和速刷金币或排行榜。
等玩家反应过来,他最初是被大富翁玩法吸引而来的时候,一切都晚了。
■AI绘画的问题:
其实我对AI的包容性还是挺强的,特别是它把画出来的东西卡通画以后。
可是它总归是用了,有人就是不喜欢AI元素。
它这里的AI配图是供给给收集卡片的小故事配上画面的,其实也无所谓了。
■氪金问题:
这款游戏的最高项是648,猜猜内容是什么?
〈金币〉和〈骰子〉
金币的作用是构建和修复建筑
骰子的作用是大富翁玩法的前进
这两项能给到648的档位
我的感慨是:富哥赛高。
其他一些氪金内容是礼包和跟进档礼包。
那种跟进档,就是那种先免费给你两项,小氪一笔,又免费给你两项,然后抬高一点价格,下面又免费给你一项。
跳脸礼包指开局叉的那几个和骰子用完后自动弹出来那个。
顺带一提,你要是开的自动,骰子用完了以后它会弹两次礼包页面(恼怒)。
■涉嫌抄袭问题:
这一项,需要大家了解另外一款游戏。
《MONOPOLY GO》
大家可以去自行了解一下。
只能说主页面的画面高度相似。
甚至套建筑的设计也是相似的。
■结尾感慨:
我刚开始看见这游戏是被大富翁玩法吸引的,我以为这会是小时候和朋友玩那种,几个人分别掷骰子然后算谁先破产的那样。
结果这款游戏的玩法是披着大富翁的皮,实际上是闯关类(还不能回之前的图)
画面上还是能耳目一新吧,尝鲜是可以的。
长时间玩就没什么意思了。
■总结与评星:
了解完具体内容过后,我们在结尾又一次总结一下。
不是大富翁玩法的大富翁题材
礼包和氪金点有些跳的危险设计
简且不精的游戏玩法
涉嫌抄袭的危险因素
总之,图个乐呵,认真就无趣。
评星:3星
——————
本次评价到此结束
拜拜
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
期待
画面音乐不错
■有点缝合味儿的简单版大富翁
Q萌简约版3D建模风格,搭建2.5D视角下大富翁棋盘场景,投骰及棋子移动等表现代入感较强,除开有点Ai既视感的卡牌立绘外,整体画风较为统一,题材方面为海盗冒险闯关,缝合《海盗来了》中模拟经营RPG+卡片收集+PVP开炮等简易玩法;
本质玩法思路趋同于微信开箱类小游戏,玩法内容偏单一但易理解,适合放置挂机收菜,有着丰富的氪金激励礼包暗示,反观大富翁只不过是新型的艺术包装手法,乍一看还是比较用心的~
■评价
有新鲜感但不多,打发点时间刚恰好
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■可玩性
核心:投骰拿金币→升级建筑→解锁新地图
Ps:一股砍树开箱“循环重复”底层逻辑
1:以线性地图闯关为玩法基调,将每关下的5个特色建筑升至满级,即可解锁新的大富翁关卡,同时建筑总等级也能解锁新的功能特权,可在后续投骰及放置过程中,方便批量操作及加速金币等资源获取;
2:大富翁玩法则为单人简化版,棋盘为「4X10」格子数,每次投掷两颗骰子来移动步数,根据所在方格触发坐牢、抢夺、小游戏等随机事件,没有桌牌上的主动道具卡+建筑升级功能,主要用以获取金币或骰子,推进闯关进程!
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■靓点
➤【源源不断的套娃式激励机制】
这也是众多小游戏风靡一时的设计理念,朴实无华且简单的点击操作,配合“有点击必奖励反馈”思路理念,让你不断想停留在页面当中寻求红点,源源不断的奖励内容会产生“循环永动机”错觉,届时再在临门一脚的关键节点,设计些不上不下的尴尬情景:要么继续等待?要么付费即刻享受!
一般常见的手段「资源累计消耗+活动累计积分」活动内建立多阶段的奖励目标,附带排行榜竞争机制+积分兑换商店功能,单个拎出来很普通一般,但扎堆同时进行时,就是三个臭皮匠顶上一个诸葛亮,各活动内的奖励可相辅相成,二次促进活动收益,依次循环反复,令人沉沦!
总结:小额付费修补循环,大额则顺畅无阻~
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■不足
➤【几眼就望到头的玩法】
30分钟基本可解锁全部玩法功能,既没有动画剧情铺垫来强化闯关欲望,又没有多样的PVP竞争+社交互动玩法,来支撑养成动机,缺少主线目标及中长线玩法,纯靠一手投骰难以支撑7日后的玩法内容...
建议:添加赛季机制,或做个缝合怪吧...
➤【体验优化问题】
1:无较详细的大富翁规则介绍说明
2:抢夺加载动画无法跳过,费时间
3:卡片奖励无法一键领取,操作繁琐
4:好友功能不完善
无推荐功能,无法查看并添加好友,导致骰子宝箱任务中好友添加任务很难完成
来自 Huawei Mate 50 Pro
官方手握小刀 : 您的反馈收到啦,目前游戏处于测试阶段,我们会努力调整优化的呢。非常感谢您对游戏建议。
当前版本1.0.4
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