叠入深渊游戏截图
叠入深渊游戏截图
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叠入深渊

叠入深渊

12周岁+官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2024/05/29
简介《叠入深渊》是一款横版即时战斗策略卡牌手游,开创了特有的角色堆叠战斗玩法,以及装备树打造、深渊探索、神秘残响、组队共斗等特色玩法。 故事背景:数百年前,一个深不见底的深渊突然出现在地表之上。没有人知道深渊是怎么形成的,也没有人知道深渊中到底埋藏着什么。所有不远万里来看过深渊的人,都认为深渊之地内部存在着无数的秘密和宝藏。消息一传十,十传百,每年都有不计其数的冒险者尝试进入深渊探险。长此以往,冒险的人们在深渊周围聚集,从而形成了一个叫蒂格镇的小镇。 【策略战斗】 游戏采用了角色堆叠的方式进行战斗,可以大幅增强技能效果,或应对BOSS强大的技能,让原本弱小的玩家角色通过叠在一起战胜强大的敌人。 【神秘残响】 残响可以大幅提升玩家的战斗力,分为攻击型、防御型和辅助型三大系,另有特殊的专属残响可以改变角色的技能效果。 【自由探索】 玩家可以在深渊中自由探索,解开谜题寻找隐藏的宝藏,还可以通过稀有的藏宝图去追踪珍稀的异兽及宝物。 【组队共斗】 玩家间可以实时组队,共同挑战单人难以战胜的强大怪物。通过在战斗中承担不同的职责,互相配合发挥出更强大的战斗力。 玩家交流1群:806342614 玩家交流2群:639284296 微信公众号:叠入深渊
开发者的话大家好,我们是《叠入深渊》的开发团队,曾做过《林中路》《时空佣兵团》等独立风格的作品,也做过《艾尔多战记》这种更偏商业化的作品。之所以会有比较大的风格跨度,是因为我们并非只以游戏类型的标签来看待我们的作品。我们始终秉承着一个朴素的分类方式:好玩的游戏和不那么好玩的游戏。因此,我们的每一款作品都试图给大家拿出一款好玩的东西,包括有趣的核心玩法和有新意的美术风格。 核心玩法 角色堆叠战斗的灵感来源于漫画《龙珠》中,特南克斯和孙悟天为了参加成人组的天下第一武道会,通过叠在一起参赛的片段。我们想,如果玩家操控的小小的游戏角色,通过堆叠在一起发挥各自的能力跟强大的敌人搏斗并取得胜利会是很有趣的机制。 美术风格 美术风格上,我们尝试在卡通风格的基础上杂糅一点点神秘、克苏鲁、黑暗风格,形成一种有趣的反差感,希望大家能够喜欢。 剧情故事 我们试图讲一个跟小伙伴们一起进入深渊冒险的故事。一个突然出现的巨大而未知的深渊,其中蕴含着各种神奇的生物、无尽的财宝和神秘的线索。深渊是怎么来的,在它的底部又究竟埋藏着什么秘密呢?这一切都要留给你跟伙伴们去探索啦。 小镇建设 随着从深渊带回来越来越多的神奇宝物,以及被吸引而来的越来越多的冒险者,我们居住的小镇也会变得越来越繁荣。希望大家都能将自己的小镇建设得温馨繁荣。 追踪异兽 小镇上时常有着深渊中危险生物的传闻,大家可以根据藏宝图等线索与小伙伴们一起追踪这些异兽。当然,这些战斗我们也设计得比较硬核(或许有些过于硬核了),但通常越危险的战斗往往伴随着越丰厚的奖励,不是么。 最后,我们游戏目前还处在开发中,仍然有很多可以完善的地方,希望大家能给我们提出宝贵的反馈和意见,我们也会仔细阅读每一条评论,尽力为大家呈现一个更加有趣好玩的《叠入深渊》。
预约奖励
1
金币*10000,体力蘑菇汤*1,英雄邀请函*1
30,000次预约金币*10000,体力蘑菇汤*1,英雄邀请函*1
2
钻石*100,经验水晶结晶*5,英雄邀请函*3
50,000次预约钻石*100,经验水晶结晶*5,英雄邀请函*3
3
称号:冒险先锋*1,钻石*200,英雄邀请函*6
100,000次预约称号:冒险先锋*1,钻石*200,英雄邀请函*6
目前在玩测试服,就等上线了,上线必玩!
🌙玩法⭐⭐⭐⭐⭐
属于闯关、养成、策略类。(个人理解)跟随着主线剧情进行闯关,在卡关时进入资源副本等一系列副本获取奖励对英雄进行升级。在资源有限的情况下,选择自己喜欢的英雄进行升级。完成每日任务活动丰厚的奖励。
🌙主线任务剧情(不知道不评价)
哈哈哈我是绝对不会看剧情的,极其讨厌看剧情,跳过!跳过!都给我跳过!(好吧还是瞟了几眼)大概讲的就是两个人约好成为什么深渊冒险家,然后冒险中碰见各种机关(要做任务),各种怪物(要打)。
🌙地图解密⭐⭐⭐⭐
超级好玩,我很喜欢里面的扫雷小游戏哈哈哈哈哈哈哈,很有成就感,其他的游戏,可能是我不喜欢的原因,就觉得一般般,甚至有一个解密让我感觉跑图有点累。还有那个地图上的倒刺真的很生气!连续被扎几次!要被气死了!扣一颗星!
🌙共斗玩法⭐⭐⭐⭐半
简单来说就是组团打副本,真滴很有意思,虽然大部分时间在挂机。。。但是会和同等级的小伙伴约好时间一起打。来获取英雄战力提升重要的专属残响。(爆率也很高,很舒服,不会让人打几天没有一个(虽然不一定是自己想要的))后面等级高了也可以单刷等级低的。还在优化,略微有点卡扣半颗。
🌙副本⭐⭐⭐⭐半
会有打不过的时候,但是好玩的地方就在于想方设法的打过,拿到更多的奖励。叠叠的乐趣在这个时候就体现了。不同的技能策略方式,可以让更低的战力去挑战更高战力的怪物。
🌙模拟玩法⭐⭐⭐⭐
类肉鸽,但是角色是你自己升级的,打不过还可以暂时出来继续升级,每天可以打一次。扣多半颗,我讨厌跑图做任务,这个里面要跑图。另外少半颗扣在引导不清晰。
🌙角色招募玩法⭐⭐⭐⭐半
目前可以抽到的人物比较少,有27位角色。(游戏还在润色中)所以扣半颗!
虽然说角色也有等级之分,但是每位角色都很好用!绝对不存在,r级英雄的没有办法用,只能招募srr英雄来玩的情况。对于角色来说比较重要的是星级,也就是招募获得的碎片来进行升星。
🌙游戏福利⭐⭐⭐⭐⭐
很不错!除了内测因素每日给发的福利。
每次闯关都会有招募券奖励。前期能攒下不少,等过了前期进度比较快的时候,后面每天也可以领取每日任务的奖励。
🌙游戏引导⭐⭐⭐半
相对来说比较差,做的就不是很好,很多描述性词语很敷衍,不好理解(内测吧,可能为了省事)
🌙解决问题态度⭐⭐⭐⭐⭐
非常好,五颗星,没有什么好说的,不管什么问题或者是意见,很快就能有回应。提出的bug修复的也很快,这我就不能理解了,why?!为什么刚说完就修复了,也太快了!非常怀疑我学的假计算机,半天找不到bug。
🌙🌙🌙总的来说游戏非常好玩,体验感很不错,氪度目前来看是微氪(不氪游戏内也有很多福利,内测有返利,福利非常好,我就没忍住氪了)。个人希望有个月卡可以补充体力和钻石。每天想打副本,体力不够真的很心碎。
🌙🌙🌙第一张图是每日任务完成可领取的,目前是一天能领取500钻石,十连抽是1000多,我没注意,基本不拿钻石抽角色。第二张是我超爱的一个角色,当时没有玩的时候就看到了预告,长的好看,看技能也觉得很厉害。第三张是越级挑战大BOSS你猜我最后打过了嘛😊。
-----------------------------4.29------------
2024/4/29
来自 Huawei Nova 10
官方盾兔兔 : 哇哇哇哇哇!宝子的小作文写的棒棒的,而且非常用心噢,兔兔在这里夸爆你!关于一些没做好的部分,比如新手引导,咱们后续都会优化好的。那个荆棘也经常把我血干没了,掉血比打boss夸张多了呜呜呜,我要去暴打策划。本次测试暴露的问题咱们都会进行优化调整,也会开发更多有趣的新玩法哈,角色目前还不全,也一直在更新新的唷,让兔兔猜猜第三张图,看这个表情,肯定是妥妥的过啦~ 哈哈
内测也是玩了一段时间了,基本玩法和内容都已经体验过了,简单说几句吧。
玩法:很简单的叠叠乐玩法,就和工作室名字一样,角色一共可以上4个,4人堆叠起来所有角色可以享受伤害加成,堆叠角色越多加成比例越高。可以通过点击角色头像主动下落一个或者全部角色来规避boss的一些技能。当角色血量低于50%时会强制跌落眩晕,可提前主动下落避免眩晕强控。这里再说一个小技巧当角色死亡时会化为漂浮的幽灵,幽灵也可以点击给角色堆叠来产生堆叠效果的。角色大致分为前排肉,中排输出,治疗奶,后排援助(增伤减益)。每个角色定位都不一样,有些技能之间有相互联动性,角色第四个技能一般都是职业技能,职业技能唯一取最高生效。有些技能是提高堆叠的效果,比如堆叠起来后额外提高增伤,散开后提高免伤,这类技能是联动游戏玩法来触发的。由于现在内测角色还不多,这类和游戏玩法联动的技能还不够多,能更鲜明体现游戏更多特色的技能可能也没有做。官方说游戏正式上线后角色特色会更多的,这点肯定会得到完善。
装备:角色身上可以穿武器,防具,残响(套装)。武器需要研发并且制作才能穿,属性都是固定的,每一个等级需要新的研发,提升品质后需要再次研发并且制作,研发制作需要花费大量砖石,并且不解锁前置武器研发无法制作后续的,这点后续官方也会修改不然武器会成为一个大坑。防具相对于简单点,就是刷防具升级材料一直升级就行不超过角色等级。
残响:是游戏的一大特色和主要提升战力的大头了,残响分为4件套,达成套装的2件和4件套都有效果加成,其中还有特殊的专属残响,可以替代任意4件套中的一个部位触发4件套效果,只要原套装的3件就够了,相当于万能搭配,不过每个角色专属残响部位是不同的,所以需要的残响套装部位不同。残响有主词条和副词条之分,都是随机的,不过不同的残响会在限定的词条中固定随机,副词条最高可以有4条,这东西相当的看运气,运气好直接毕业,不然就刷吧。专属残响如果达成某个词条属性要求后可以解锁专属技能,不过基本都是提高阵营大招技能的等级。残响的搭配和选择对角色的提升是最为重要的,这个玩法需要玩家多去摸索和发现。
共斗:普通残响可以去刷残响副本,专属残响只能通过打共斗boss来获得,共斗boss难度非常的大,每个跨度对战力要求也是非常高。刚进入的时候只能老老实实找大佬带,等战力超过推荐战力一大半的时候在考虑能否单刷吧,不过效率肯定不如组团。组团打共斗也是目前的唯一联机玩法。
关卡:游戏关卡设计的都很不错,有一定的探索性,需要自己去绕大地图找通关的材料和道具,还有个别隐藏的很深的宝箱也需要多去发现,还有很多的机关暗道之类的,关卡是真的能看出游戏方在认真的思考和制作。关卡里的boss难度基本上不高,达到战力就都能过。试炼之塔中的关卡才正式上难度,里面的时光试炼轮回试炼都是需要一定的战力的,越战就需要一定的操作了。然后就是这些关卡基本上都有等级限制,卡的比较死,后续应该也会更改。
资源副本:很简单的获取游戏中的经验,防具升级材料,还有金币和残响套装的途径。战力达标会很简单的通关当前难度资源本,不过这里可以考验玩家搭配和操作技术来完成跨战力通关,因为战力跨度还是有点高的,大佬都是直接越了快一大半战力通关的。
福利:这是最为重要的一点,不得不说这个游戏官方对这个游戏的重视性真的很高。无论是在游戏中的福利还是在官方群的福利都是夸夸送。游戏中关卡通关就送抽奖券,达到对应等级邮箱也送10连,完成任务也送10连,还有些其他的途径不记得了,每天都能有好几个10连白嫖,重点卡池30抽保底出金率很高,双黄三黄都出现好几次了,就是容易歪。 游戏官方客服的服务态度应该是我玩了这么多游戏里最好的了,从没见过这么热情的客服,遇到问题说一声就会主动联系你帮你解决,基本上都是秒回复,以及每天不定时的在群里发福利。任何玩家的建议都会采纳反馈,能立马修复的bug提出来后过一会就会帮你解决,态度真的非常好(全部客服没有个例),可以说游戏体验有一半应该都是客服在维持了哈哈(bushi)。
游戏真的是一个好游戏,潜力真的非常大,玩法后续还能再深究,画风也对胃口,在多完善完善游戏肯定能大火。都看到这里了也不妨下个游戏体验一下试试吧,毕竟自己玩过了才知道嘛,群里测试资格现在找客服要都会给的。
2024/5/5
来自 Vivo IQOO Neo3
官方盾兔兔 : 哇哦~也太详细了吧,没有体验过本游戏的宝子们,看简单介绍的内容就知道首测的玩法内容是什么了哈哈,不过首测已经进入尾声了,想玩的可以先加我们官方Q群,下测可以直接来玩哦~ 本次测试结束后,咱们也会针对首测的各类待优化问题,玩家们用心提出的各种建议都好好进行优化的。期待能给大家带来更好的体验! 最后兔兔代表全体人员非常感谢简单宝子的用心体验和支持,爱你(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤
一测快要结束了,我也来简单评价一下。
(° ꈊ °)✧˖°哦吼!
我是从测试第一天就开始玩的,不过五一期间没啥时间,总共体验26小时左右,所以只有68级。
玩法方面还是比较常见的,简单来说就是推图,获取资源,角色养成和配队。让人眼前一亮的是特殊的机制:叠叠乐,角色叠的越高加成越高,但是被跌落会有眩晕等惩罚,还可以通过操作是否堆叠来规避伤害,挺新颖的。
游戏画面的话我个人很喜欢这种既卡通但是又不显幼稚的画风,感觉角色立绘和局内动画都很好看😍
运营服务很赞。积极听取玩家意见和反馈,及时解决问题,而且因为内测时间有限,玩家普遍资源不够,运营直接发放了大量资源,要是让我们爽了一波。
游戏角色方面,分为冰雷火三系,目前有R、SR、SSR三个品质,我只体验了一部分角色和阵容,整体感觉机制都还不错,SSR固然强,但是高星的R性价比更高,另外说一句,红胡子船长yyds!
游戏装备系统有角色主要武器,四件残响和秘石。主武在工坊里研究制造就行,就是成本略高,残响需要消耗体力在副本刷,有二件套和四件套效果,主副属性。秘石暂时没有体验到。
游戏音乐方面我不评价,因为我一般玩这类养成游戏都是不开声音的。
一测游戏,缺点还是有的,首先就是玩法太少,除了主线就只有一些资源本,并没有PVP。不过我记得是有一个rank类型的模式,比的是得分高低。
其次,共斗只能说一言难尽,官方的想法和初衷是好的,多人模式增进玩家之间的交流合作,奈何共斗难度较高,测试人数也不是很多,结果还有强制完成共斗的任务,虽然官方后来让高等级的也能参加低等级的共斗,但是低等级的单人打也并不是那么容易,这无疑是独狼玩家的一大痛点,建议改成有单人和组队两种难度,但是单人掉率更低。
另外,地图内的角色操作可以再打磨打磨,人物移动总感觉有些别扭。
最后,氪金方面,可能是因为一测资源多,目前感觉氪金性价比不高,唯一还算可以的就只有通行证了。
总之,游戏我个人非常推荐,下次测试我也会参加,期待游戏做得越来越好(*^ω^*)。
最后的最后,附上最爱的猫猫娘和盾兔兔。
(⑅˘̤ ᵕ˘̤)*♡*
2024/5/5
来自 华为 Mate40 Pro
官方盾兔兔 : 非常感谢白白用心体验我们的游戏。我和你一样也不喜欢开游戏音乐玩呢嘿嘿,不过本次测试声音控制功能还没上线,下个版本我们会优化好哒。白白对游戏的认可和建议我们都收到啦,游戏版本目前还在开发中,确实还存在较多不完善的地方,也给大家带来了不流畅的体验,氮素,咱们后续都会好好优化哒,而且会开发更多好玩的玩法哦。首测看到这么多支持和接受咱们游戏玩法的玩家们,咱们全体开发人员都感到由衷的高兴,请白白见证我们的成长,下测还要来哦~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
首先是游戏玩法,一共4角色可以上场人物可以堆叠有全属性加成最高50%,角色血量低于50%会被眩晕下来,主线关卡也是正常的小怪加首领模式,主要玩法是共斗,也就是组队副本,有等级限制,人物等级达到要求开启,这个是人物专属残响装备和通用残响产出点。但是这个难度较大,且没有单人模式,对单机玩家不友好,还有一些资源副本玩法。残响装备也有资源本。主线目前只有4章完成度较低。
然后说一下角色,现在角色阵营有雷,冰,火三种雷系角色较少完成度较低。雷系角色主打攻速,火系打爆发燃烧,冰系打控制和破甲。有每个系都有2中不同的效果的属性神器,等级和主线达标逐一开启,注意!属性神器不升级就只要一个属性角色登场就可以使用,升级之后就有人数限制。。而且因为英雄技能特性,后期注定是只能同属性阵营,杂队就会缺少神器。而且技能效果不匹配。然后就是武器了武器由锻造坊打造,钻石加材料可以升星。钻石大户提升客观。等级解锁高等级武器图纸。以装备武器,会继承同武器图纸星级,角色只有自带4件装备,等级达标开启,材料升级。
注意,人物升级起始是0星一共有6星,升星只要本体就可以。一共要27个左右?,有up池,有属性up池,有常规池,
音乐较少角色配音不全。
在说一下大家关心的抽卡目前是30抽保底一个金,容易双黄,呜呜呜我才出过一次。抽卡费用是110?忘记了,因为测试和活动送的抽卡挺多,每日任务给500挺好,还有15日活动?忘记了哈哈哈。给的也很多。
体力是和经验一比一,用多少体力就有多少经验,体力可以用钻石兑换没有限制也是一比一,也有体力物品。注意因为一些副本和其他等下是要等级开启的所以经量把钻石花在升级上面等级大于抽卡。
氪金目前只有一个战令。还有一些礼包较少
总结。玩法不错,完成度较低。未来可期。
2024/5/9
来自 Vivo IQOO 11
官方盾兔兔 : 哇~ 非常感谢初夏用心体验游戏并反馈完整的首测内容体验,咱们的游戏版本还在开发中,制作组将会根据一测的反馈进行优化游戏,并且也会持续开发新的玩法哦,希望在下次测试时能给大家带来更完善的体验,并且能体验到更多的玩法内容。期待我们下次见面~ (づ ̄3 ̄)づ╭❤~