轩辕剑之汉之云游戏截图
轩辕剑之汉之云游戏截图
轩辕剑之汉之云游戏截图
轩辕剑之汉之云游戏截图
轩辕剑之汉之云游戏截图
轩辕剑之汉之云

轩辕剑之汉之云

官方入驻
6.8
预约
8313
7973

游戏介绍

上次更新于2018/01/10
开发者的话各位《轩辕剑之汉之云》的粉丝们,由昆仑游戏与大宇资讯DOMO工作室联合开发的高颜值国战手游《轩辕剑之汉之云》预约火热进行中! 手游将全面继承原作的三国历史背景设定以及人物设定,打破以往轩辕剑系列的2D手绘风格,采用unity3D引擎开发,力争将一个更庞大更真实的汉之云世界提供给所有玩家。这个暖冬,让我们相约高颜值3D大世界!
玩过
其实我一直对像倩女幽魂,楚留香,剑侠世界,剑侠情缘等游戏有些看法和建议,我本人是非常喜欢角色扮演类MMO游戏,但是现在市面上的游戏都差不多,无非是打怪升级,给人一种画质很高的单机游戏,玩不出网游的感觉,游戏应该更多强调一点玩家与玩家的交流,留住玩家的或许不是游戏本身,而是游戏里的朋友。
现在的角色扮演游戏都有点氪金,我不是反对氪金,因为游戏厂家也是要赚钱的,但是怎么样才能让平民玩家与氪金玩家和平共处呢。我有一个想法,用等级划分,六十级一分,八十级一分,一百级一分,六十级,就是六十级玩家平时任务,副本等对抗的都是六十级的玩家,同样也可以出一些大型副本一起参与,这样可以促进玩家升级。八十级就是小资玩家,会充一点钱但是不多,这样的人分在一个组。最后把一百级的大佬分在一个组。这样差不多就可以让平民,小资,氪金大佬和平共处。
再者就是多在技能和装备上下功夫,把整个游戏做的偏养成一点,出家园系统啊,装备强化,洗练,属性等等。希望把技能做的多一点,就是一个基础技能,后面三个分支,三种不同效果,自己搭配,使每一个玩家玩的职业都有点不同。职业希望多一点都要分男女,会更好的吸引男性女性玩家。
还有,希望还是少一点氪金,可以多出时装,坐骑等等。其实地图没必要出的那么大,什么大世界没必要,以为地图大了之后会给人一种空旷的感觉,地图做的一般大就好可以做的精致一点,多做一些可以交互的场景,比如凳子啊,秋千等等。
再者人物模型希望古风吧,我个人不喜欢特别壮,或者特别矮小的职业模型。
再者就是玩家与玩家的交互,这个希望做好,可以出一些玩家关系,或者家谱,比如说师徒啊,结拜啊,结婚啊等等。还有聊天功能,我忘了是哪个游戏,在世界上发条消息还要钱,这个不太好。就是十级之后就可以免费发消息。
再者就是副本了,不要把副本做的太简单,就是做的要有技巧,需要配合才能通过。
以上就是本人一些微不足道的看法和建议,希望能得到游戏制作回应。
2019/2/10
来自 魅族MX3
但愿游戏画面的跨越带来的是良好的体验而不只是噱头。
所谓沙盒玩法非常值得期待,毕竟轩辕剑系列也是贴合了史实元素的仙侠经典,驰骋其中许是不少人的梦想,如果能做好对于新老玩家都会有不小的吸引力。
国产三剑之所以成功,动人的剧情向来功不可没,这点还希望能传承下来。
现下联动电视剧做宣传可能会造成反效果,当然这也是我的臆测,我本人确实不是很喜欢这么做…
毕竟口碑不错国产剧真是越来越少了(´ . .̫ . `)
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下面多说些废话,不喜的请忽略:
这些年来从来不乏有人揣测大宇以后的路该怎么走。
对于玩家群体来说,想看到的无非就是对的起自己情怀的一个交代和宛然新生的希望,就算后者无望,至少能用前者祭奠青春也好…
可近年来无论前者后者,大宇都辜负了玩家们的期望。
或许不管是站在消费者还是玩家的立场我们都没有资格去过分的要求些什么,年华易逝,缅怀着陪伴我们走过童年的一部部佳作笑笑就够了,谁也没必要吃力不讨好的为谁的情怀买单。
但是一次次亮出招牌又一次次让人失望,不断压榨着玩家群体仅存的情怀,这样的丑恶嘴脸相信每一个坚守着自己美好回忆的人都看够了。如果我的愿望许得其用,希望有生之年还能见到厂商凭着诚意之作博得利益、国内游戏市场欣欣向荣的景象。
2017/8/8
来自 Vivo X7
官方Ark Games : 轩辕剑每一个系列都是大家的爱~ 关于游戏说明中的“沙盒玩法”,更为准确的来说是“国家经营”玩法 每一名玩家都能推进阵营国家的进程呢~ 和电视剧的联动,其实都是希望可以为大家营造一个更加多面的汉之云文化(其实除了电视剧,还有汉之云小说~ 汉之云漫画~) 最后感谢你对汉之云手游的期待哦~~ 祝生活愉快~