荒岛生存指南游戏截图
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荒岛生存指南

荒岛生存指南

测试
12周岁+官方入驻
6.3
热度
6 万
5.3 万
游戏大小
62 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/03
开发者的话如果有遇到闪退、黑白屏等疑难杂症的,麻烦您加Q群:584650953 找管理员解决。 ______________________________________________________________________________________ 大家好,我是一名热爱游戏的个人游戏开发者。从小我就喜欢玩游戏,毕业后也如愿进入游戏行业,成为一名职业游戏人。2020年加入一个卡牌游戏项目组,近两年没日没夜的开发。在项目即将上线之际,老板停止了上线计划,不到一周,整个项目组全员裁员。这一个让我深度沮丧和失落的时刻,对老板来说可能是投资失败亏了多少钱,但我对这个项目投入了大量的热情和精力,最后的结果是连面对玩家的机会都没有。这样的结果不是我能接受的,如果再换一个老板换一个项目组,依然会有各种原因让游戏胎死腹中,我只想把好玩的游戏做出来,给大家玩,大家玩得开心,我就觉得很值得。 在与行业里的朋友,前辈请教讨论,也和家里人认真讨论后,决定给自己一年时间,做一名独立游戏开发者,制作一款能带给大家乐趣的游戏。 一年时间,两个兼职小伙伴,如何保证游戏能完成(没有考虑过赚多少钱,能做出来算成功)。选择做什么就很重要了,两种选择,做过的和没做过的。做过的游戏太老意义不大,那就得选择新类型的游戏来挑战。在过去两年卡牌游戏的制作中,接触了大量很新玩法的卡牌游戏,其中生存类的卡牌游戏我和我的小伙伴都很喜欢。这类型的游戏很新颖,用卡牌的操作来模拟行为和元素交互,非常的适合手机上玩。但是这个类型游戏目前只有在PC也就是电脑上可以玩到,也没有中文版。如果说我们能做一个中文版能在手机上玩的生存卡牌游戏,大家在手机上也能玩到肯定喜欢,我自己也有做卡牌的经验,制作时间上也好控制一些。确定了做一个中文版手机上可玩的生存卡牌游戏这个方向后。明确计划和时间表,与兼职小伙伴分配任务,一年之约开始了。 开发难题,需要翻的山。 一、如何吃透游戏类型(核心玩法),框架的搭建,功能的取舍,数值的调整 二、手机化操作体验设计 三、游戏题材和创新(差异化) 第一个问题看起来很难,但我本来就是策划和程序双修,在没有老板的”修改指导”反而是最容易实现的。但也是最花时间的,从第一个功能到基本流程的完成,用了大半年的时间。这个过程很孤独很枯燥,每天12小时,两顿盖浇饭,从早到晚的QQ音乐。保持耐心和坚持不懈,相信自己的努力。 第二个问题,做一款手机版的,最先的设计是竖版,这更适合手机休闲的布局,在尝试几次设计后,我彻底放弃了,经典设计经典就是他全部考虑最优解了。打个比喻,如果做尝试做MOBA手游,把兵线从3条创新到2条或者4条,那这就不叫MOBA了,于是还是选择了横版布局。除了操作设计外,手机化的另一个重点是游戏时间,生存游戏的单局时间在20-40小时,这放在手机游戏上,是不可能的。舍弃哪些元素,优化哪些操作,都是需要反复测试和自己做去感受的东西,希望小伙伴们在玩到游戏以后能踊跃给我反馈,我努力把这些感受调整到大家玩起来都有挑战和舒服的状态。 第三个问题对于有资源的开发不是问题,但对于我是最大的问题。题材上的选择,涉及到美术制作和概念设计。一个要钱,一个要时间。如果不做选择就会面临抄袭、缝合的骂名。这时候我的行业前辈告诉“是选择玩家边骂边玩你的游戏,还是抱着一个半成品去找工作”,我放弃了概念设计,选择了市场最成熟的卡牌生存游戏的题材,荒岛题材,降低沟通成本,美术上找了2个旧同事,半骗半哄的完成300个美术素材。 当所有工作完成时已经过去十个月了,离一年约定还剩两个月,必须面向玩家了!“抄袭鬼”“缝合怪”,可能我得带着我的游戏背着这两个名字完成最后阶段工作了。修改BUG,优化流程,对接商店。《荒岛求生指南》的游戏流程很完整,是一个全新的游戏类型,喜欢卡牌和生存游戏的玩家千万别错过了。在手机上,它可以是第一个移动版的中文生存卡牌游戏。
游戏时长 8.1 小时
比较普通的荒岛生存类游戏。
物资卡牌:物资数量尚可,但是用途很单一,获取难度不高,每张图获取的资源都差不多,特色性不强。
战斗:卡牌战斗,没有操作难度,就按照新手指示的路径做,然后刷刷物资刷刷战力就可以通过。
人物属性:战力充足的话伤药都没必要做,健康值稳定不需要关心,及时刷图获取食物和饮水,都很容易获得,物资不会缺乏,属性值可以随用随补。
需要注意的点:
中后期物品合成需要先研发,一边做事一边把研发先点上。
干净的水需要过滤净化,可以通过休息/小睡来快速跳过时间,如果前期搜集制造速度慢,来不及净化水,就在第一个海滩图上多刷一刷香蕉树,多刷一些可以补水的那个。
需要某样大型物品(需要自行采集的)如:香蕉树、棕榈丛、小棕榈树、铜矿等时,不处理其他刷出的大型物品,可以大幅度提升刷出率。(例如第一个海滩图的香蕉树,如果刷出小棕榈不折断,只采集刷出的香蕉树,然后再次探索海滩,香蕉树的刷出率就大约在50%)
每个图都要刷一个大BOSS才能开,如果开不了图找一找是不是有BOSS没开。
游戏缺点/待提高:
1、轮船获救之后直接进度清零,再次重开,没有之前的存档。
2、物品没有一键拿取功能,大量物品(树叶树枝)拿取困难。
3、部分物品会过期但是没有时间显示:棕榈树皮、燃烧的落叶等。
4、部分物品实际用途缺乏或重复:高级取火的那个叫什么来着?矛系列、铲子系列(斧头也可以干)、过滤器(污水足够直接建火堆就行)、制作熔炉的砂浆一类(用途过于单一)。
5、建议添加成就系统、添加工具耐久度系统、垂钓、狩猎、陷阱,建议增加一键拿取、一键添柴、一键制作(有些比如油只能一个一个做很麻烦),建议增加多周目、存档。
其他的再有再想。
2024/2/27
来自 Huawei Nova 10
当前版本1.4
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