极简塔防游戏截图
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极简塔防

极简塔防

测试
官方入驻
9.3
热度
49 万
48 万
游戏大小
85 MB
游戏时长 3.5 小时
画面音乐不错
有一说一,名副其实,如假包换!
❤<体验总结>2024.2.26
一款值得花点零碎小时间,轻松打卡体验下的小游戏,策略轻松+割草解压的塔防,与其他竞品最大不同,在于它真的不太需要思考,脑袋放空,小手点点,放松过关即可!
✨<优势>
★极简,则是另一种极奢
生活,游戏亦都是如此~
以不同纯度的黑色充当主题背景,再搭配些轻佻明亮的颜色,令画面有一股让人略微看不懂的高级感,毕竟没有太多花里胡哨细节拉满的打击特效,只有返璞归真的气息!
而你的敌人,是小学时期熟悉的朋友,正方形,圆形及三角形,形状越大则就越强;手中作战武器,是些略显高级的复杂扁平图标,一眼基本就可熟记,其能力强弱看消灭的快慢即可,毕竟这里也没有写特殊“怪物”需专门防备,按着自己理解玩即可...
对咯,里头没有广告,也没有红点,窃喜!
★战斗音效,应景燃爆
随着事件及天数递进,由起初白天的舒缓轻松,再到首发对战间的紧张局促,最后总攻交锋时的宏威庄重,抑扬顿挫,我竟然打着打着燃起来了!?
😅<尴尬点>
★关卡太少,目前仅有2章总计16关
★策略性性一般,基本没啥难度
胜利条件:只要坚持固定时间即可获胜
核心难点:搭建炮台需CD时间(分散资源)
掌握规律:开局速搭金矿,及时升本,随后扑满金矿并将其升至绿色,期间利用“临时箭塔”过渡一下,第一天结束时炮台会清些兵;
随后我们的挖矿速率就开始发力,关键线路上立马放个顶级加农炮,然后留意着搭建CD并储些金币,一旦冷却完成,立马在铺上,多余的金币继续升金矿,如此反复即可~
Ps:个人理解仅供参考哇,具备时效性!
来自 Vivo IQOO 10
可玩性不错
【一句话评价】纯粹的极简风塔防游戏
【游戏玩法】
玩法上类似于传统经典的塔防游戏,如:植物大战僵尸等,通过日光塔(大本)以及采集金矿获取资源,然后用这些资源建造各类防御设施来保护日光塔。
游戏目前共有2章,每章8关(Steam版会包含更多的章节),每关有简单、困难、极难三个难度可供选择。关卡设计上每一关都有很大的不同,无论是从地形上还是机制上,并且关卡是循序渐进的,每过一关可以解锁一些新的箭塔,地形上也是从简单的单路径到相对复杂的多路径环境,甚至还有一些不同的机制,比如天气影响等,让玩家能不断产生新鲜感。
防御设施种类多样,例如:箭塔、围墙、加农炮、冰冻晶塔等,随着关卡的进行会解锁更多的种类,每局开始前玩家可以根据当前关卡的机制,选择需要带入关卡的几种,利用好这些防御设施,在海量敌人的围攻下,保护好日光塔,坚持到关卡获胜条件的时间即可获得游戏的胜利。
【游戏亮点】
1.极简,但不简单:游戏所有的防御塔、怪物等元素,都是通过极简的图形,例如方块、三角形、菱形等形式展现,看似比较简陋,但并不粗糙,极简的图形表现也非常准确,一看就懂,丝毫不影响游戏体验。音乐音效也是恰到好处,给人一种紧张的氛围,符合游戏的设定,让人有沉浸感。
2.策略性十足:除了最前面的关卡外,其他关卡可以说都是多线形的,需要玩家多方面考虑,并不是简单的单路径。箭塔方面,除了前面提到,每关玩家需要根据关卡机制选择带哪些开始游戏,这些箭塔在升级时还可以选择不同的进阶方向。什么时候建生产建筑,什么时候建炮塔,箭塔放什么位置,炮塔升级选什么方向,这些都是玩家需要去考虑的,策略性十足。
【游戏不足】
目前手游上我的体验主要有2个问题,1是后面的关卡会有点卡,2是关卡数量少。但看了下作者的公告,发现这两个问题可能都是同一个原因,希望作者可以尽快优化代码吧。当然Steam上的版本没有这两个问题,会更完整和成熟一些。
【总结】
这是一款实际玩下来会比预期好玩的极简风塔防游戏。虽然游戏画风极简,但它并不简单。没有花里胡哨的特效,也没有乱七八糟的红点,只有满满的游戏性和最纯粹的游戏体验。推荐喜欢塔防游戏的玩家体验一下。

精彩视频

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