矩阵临界:失控边缘游戏截图
矩阵临界:失控边缘游戏截图
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矩阵临界:失控边缘

矩阵临界:失控边缘

16周岁+官方入驻
8.1
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8.7 万
13 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/22
简介眺望人类未来的朋友,欢迎您。 这是一款展望数字生命时代的“赛博无限流”题材手游。 在这里,您将探索人类科技的另一个发展方向——“数字文明”时代 当生命可以永存! 当命运可以改写! 这份文明,是否“真实”? 【永生空间“Ω”诞生】 2177年,人类科学家通过“脑机接口”创造了仿生数字世界——"Ω空间”,在现实世界里,被环境污染、战争、不平等困扰的人类,在服务器上实现了“永生”。 2180年,进入"Ω空间”寻求永生的人类越来越多,由于伦理上的争议,"Ω空间”被迫关闭;但私下里,创始人开始在地底建造一个巨大的服务器,计划重启"Ω空间”.. 2185年,"Ω空间”打造完成,创始人将人类的意识备份导入,人类的“数字文明”诞生了!"Ω空间”如同一个新世界开始蓬勃发展... 【“天启”战争与无限重溯】 2212年,"Ω空间”的人类,突然遭遇“天启”病毒侵袭,数字文明濒临毁灭;而神奇的是,每次毁灭来临时,世界都将“重启”! 2233年,"Ω空间”已经进入第101次重溯,而在多次的重溯中,“数字人类”对抗α病毒的力量逐渐成型,这些拥有强大意志的战斗英雄被他人称为“先驱” 2273年,作为监察官的“你”,在新一次“重溯”中睁开了双眼...这一次,或将有所不同。
开发者的话来自宇宙深处的一段神秘信号被截获,信息同步中—— 你好,这是来自矩阵事务所的问候, 下面开始同步「矩阵计划」,请仔细收听: 大家伙,我是矩阵事务所的管理员之一,编号003,可以叫我“老Q” 就在刚才,“老Q”手机刚收到一条头条新闻推送,OpenAi首席科学家说,ChatGPT或许已经有了意识。 也有科学家说,再过30年,Ai将远超人类的智商,人类终将被新文明取代。 “总有一天,人类会选择与机器融合!” 这个预言让我感到兴奋,也感到惶恐,Ai这个大盲盒,究竟会给人类文明带来什么?这是近几十年来大家都在深思的问题。 矩阵事务所的伙伴们,都是科幻的爱好者, 我们向往太空遨游,也探索虚拟世界。 有太多科幻大师,带我们在各种作品里,领略了宇宙的浩瀚。 也有一些科幻大师,带来了《神经漫游者》《十三层空间》《黑客帝国》《银翼杀手》《头号玩家》这些作品,将科幻的另一种领域——“赛博世界”带给我们更多的畅想空间。 我们也想做一次对于“数字生命时代”的大畅想!于是我们开发了这款游戏——《矩阵临界:失控边缘》。 欢迎各位朋友,和我们一起探索"Ω(欧米伽)"世界! 在“Ω”,人类将拥抱永生 在“Ω”,身体将融入机械 在“Ω”,灵魂将突破自由 秘密的背后,总有更大的秘密。 我只能提醒各位监察官们:每一次毁灭,皆是为了新生!
玩过
可玩性不错
游戏的开场CG是做得不错的。
但游戏里面可就不一样了。
画风是像赛博的欧美风。
人物静态立绘还可以,但3D人物的脸部就…(比较有点起角)
虽然是关卡游戏,但剧情还是做的好点。
萌新活动7天要肝(预留了2天结束),0氪是拿不到最后的SSR人物。[拿不拿都无所谓反正能裂变(升阶)就有,就是比人少了一个星。]
游戏的每天任务比较容易,打打东西买卖东西就能完成。内面的副本比较多。也比较费时间,差不多一个小时也就好。多数是刷刷刷的呢但好在有自动挂机(这个自动比较烂,队员里面不到一半血以下奶妈是不会触发群体加血),但到了不能切换手动副本。就是信仰挂机。
角色方面,可以裂变(别的游戏升阶)升级,从R升到SSR,但有些是特别的只能抽。等级要刷材料突破,星级也是可以升星,SSR4星黄是基本后面还有红星等着哦。
抽卡这里,只能说并不友好。歪得不像样。我就从UP池中从来没抽到过这个池子的主人,全都歪了别的。(对~从池子开放的每一天我都是不低于2个10连,到结束了主人就是死活不见。歪出了5个SSR了都!)保底嘛~60抽就有了,但中途得到,会重新全部计算。但还好有个心愿池有指定选谁,但也有些是不在这个池子里面。所以嘛,说它有用抽别的是有用,说没用,还真没用有些角色不在里面,不能指望用它来升星。
PS:这游戏随便玩玩得了,基本上没什么人,我的这个服开头3天,就1个公会也不满员,但现在7天时间了就2个公会还是不满,会长还上线一天后就不见了(会内现在就3个活人了。)。游戏可氪可不氪,氪金使你变强的游戏。
2 天前
玩过
画面音乐不错
完了俩月不到,来说一下感受吧
先说优点:
1、大多数的SSR可以靠SR裂变,大幅度减低了获取和升星的压力
2、同类型的角色可以直接无缝替换,就是说,一个类型的角色养成一个就可以了,想换人直接可以无消耗的换人,这点非常好
3、技能芯片和植入体,基本可以理解为装备吧,分解以后都是无消耗返还材料的
4、活动还是比较多的,虽然有的活动比较无聊,但也有比较有意思的活动
5、有一些玩法有一定的策略性,也值得研究研究,这是目前主要的乐趣来源
说一下缺点,也是为啥要扣两星的原因
1、氪佬乐园。这个问题就不细数了,你所能想到的一切氪佬恶心人的事儿这里都有。但是国内手游就这个环境,很无奈。
2、有一些玩法模式真的挺无聊的,比如潮汐、搜查、世界boss,为了肝而肝。肝可以,你得有可玩性。另外要单独说一下矩阵开车,进去就是被大佬按在地上摩擦,说难听点,就是进去当狗给大佬虐的。最近这次更新虽然看着是保护了低战力的人,但是人家大佬把阵容里人下光,就留一个核心输出,战力低了照样秒你,而且他战力比你低获取的战利品还更多,刚更新那天我被一个高我十级但是战力比我低十几万的人追着干,气的差点想删游戏。
3、角色平衡性极差。是的,原本想说比较差,但是想想,可以用极差来形容,有的角色过于强大,这直接导致游戏可玩性大幅度降低,这一点我非常希望官方可以慎重考虑考虑。
4、卡等级卡的挺难受的,虽然可以理解为什么要卡等级,但是,难受也是真的难受,这种不好的体验是实实在在的,我甚至觉得有一天我弃坑了就是因为这个。是不是可以优化一下。
5、虽然没有证据,但是抽卡几率确实很诡异。刚玩的时候抽啥来啥,现在心愿池,次次必保底,保底必歪,一定要歪够两次到第三次保底才出,以至于我现在也不想抽卡了。
6、红色核心给的太少了,你哪怕是把钻石购买红核心的上限放宽一点,我都觉得体验好一些。你牺牲游戏的可玩性平衡性把觉醒英雄做的那么强,又搞出来的这个难受的门槛,我说你逼氪一点都不冤枉你,吃相不好看。
2024/4/19
官方矩阵接待员-莱薇 : 监察官您好,很高兴收到您如此用心的评价!感谢您对游戏的认可,我们会继续改进,努力将游戏优化得更好(*╹▽╹*)关于您上方提出的希望有更多有趣的玩法、平衡性有待提高、游戏体验需要优化等建议,莱薇在这里也反馈给研发部门并提上优化日程啦~也感谢您对我们的支持,若对游戏有其他意见或想法,欢迎与莱薇讨论哟~
游戏时长 139 小时
运营服务不错
2024/3/14
来自 荣耀 畅玩30 Plus
官方矩阵接待员-莱薇 : 监察官您好,感谢您对矩阵的认可!您上述提到的建议,莱薇已经看到啦,后续我们会更加注重游戏的优化,丰富更多有趣的内容,提高玩家的游戏体验~后续有其他想法,欢迎和莱薇讨论哟~(ps:文末对莱薇的夸奖收到啦啦啦啦~莱薇很开心!)

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