迷失岛4:小屋实验游戏截图
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迷失岛4:小屋实验

迷失岛4:小屋实验

8周岁+官方入驻
8.9
购买
9226
2.4 万
游戏大小
245 MB
已购买
■前言与游戏概述:
其实《迷失岛》在迷3的时候就算是完结了,迷4更像是一部外传。
迷4的改动又是一次创新,而且这次创新比之前的两部都要大。
或许是因为有前几部累积下来的忠实用户,所以迷4在创作和引导上已经放开了。
■游戏设计:
●片头终于是可以直接回看了,但迷4的主页设计回归了简朴,感官上简陋草率了些许。
●游戏工具栏部分删减到只剩地图和返回主菜单了,在界面上或许看起来“清爽”不少。
与之相对应的,迷4将场景移动与地图进行了联动,点击地图可直接转移到指定区域,这点做得不错。
不过迷4把提示和草稿都一并舍弃了,不管出于什么原因,这样删减对于一来就接触迷4的部分玩家,体感上大概是不会太好的。
●迷4的场景设计是房间单位各自独立,每个区域独立存在。房间外稍微有些联系,同样划分区域以便地图“传送”。
●迷4的成就设计令我有些失望了,阶段性成就就不用评价了,彩蛋类的成就给我的感觉相对敷衍了不少。
●迷4的片头语说“献给我的母亲”,很遗憾,我在局内并没有找到类似相关的东西。
哪怕这句话放到迷3我都能往童年关卡那边去联想,可是迷4的游戏内容里是没有此类元素的。很明显,这是游戏外的。
我知道作者的画风很大程度上源于母亲的引导和夸赞,既如此,在局内关卡中加上这么一两个彩蛋房间描绘一下不是更有意义吗?
迷4里面描绘了生命、意义、价值、宇宙等很多东西,我一直在等有关母亲的情节出现,周目二电视机里面那么长一段时间,结果你真的就只描绘个旅行。
●谜题设计中规中矩,没有什么新奇的点。应该说,这样的解密,确实也创造不出什么新奇的点了。
■文本设计:
一如以往的,很多大道理,很多看似经历非凡过后的劝谏话语。
各类文本中无一不在让我们积极向上,却又无一不透露着悲伤与迷茫。
我想解释一下我为什么要放P3,在解密中,图中说话的那个男人拥有一串佛珠,他说那是他怎么也不会给我的东西,结果就是后来被我用一枚金币换走了。
他说:“没有什么价值是永恒不变的。”
然后他又说:“只有把过去放下,才能走得更远。”
这个画面,看起来是多么讽刺。
■成就相关:
〈洗耳恭听〉:在设置页看完一轮戴帽西装男的发言。(在迷3甲板上见过他)
〈凝视深空〉:在地图右下角的帽子场景点击50次箱子,箱子里面有计数,出现一只眼睛后去地图右下角房子场景即可完成。
〈光阴似箭〉:点击箱子99次即可完成。
光阴似箭的后缀语是:“你又在期待什么呢?”
是啊…我在期待些什么呢?
■价值评估:
常规定价下是12元,即使打折了也是10.8元。
如果你是因为想知道迷3后面还会有什么剧情而考虑购买迷4的,我的看法是,迷3就已经是迷失岛的结局了,迷4顶多算个外传,不是续传。
就用心程度上来看,迷4远不如迷3。
从游戏设计上来看,也就区域化场景可迅速转换算个亮点,文本和谜题甚至彩蛋都没有什么出彩的地方。
性价比上,不建议购买。
■评星:
说实话,迷4给我的感觉,做的很敷衍。
这种敷衍不是指解密,是用心程度,从彩蛋和成就上就能感觉到。
那我们摒弃其他类似于情感上的因素不谈,作为一款解密游戏,它的解密过程中是否存在有让人拍手叫好的地方?让人惊叹神奇的地方?
埃及服饰小女孩,章鱼类人生物,火箭这些是老朋友了,之前的作品里都见到过,往好了说是彩蛋,往坏了说是什么?迷4中对于这些东西存在的联系是什么?
相对于有性价比和有特色的几部前作来看,这部作品就显得没那么…精细了…
评星:3星,不推荐购买。
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本次评价到此结束,感谢观看。
来自 Honor 70
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