淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡

淡墨水云乡

05月07日 限量测试
官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
开发者的话各位好!这里是《淡墨水云乡》的制作团队。 一别数月,秋意渐浓。 在大家看到这封信的时候,意味着《代号:山水集》在经过精心打磨后,终于要跟大家见面了,我们决定正式定名为《淡墨水云乡》。 我们很高兴,也很忐忑。 在前两次测试中,我们有幸获得了非常多玩家的喜爱与关注,大家贡献了很多有趣且有益的意见,当然,其中也不乏批评。团队的小伙伴们认真听取了大家的建议,在工作室不分昼夜,卖力搬砖。 直到一年中最惬意的季节来临,我们觉得是时候与大家见面了。 《淡墨水云乡》是一款新国风青绿种田游戏,在这次的版本里,我们根据玩家的反馈进行了大量的优化。 首先,关于地块拼图玩法。我们新增了地基模式和快速编辑模式,让玩家能够更便捷地布局。 为了优化小伙伴们的观感体验,我们还新增了多种镜头设置。玩家可以更加自由地切换视角来欣赏布局景观,同时新增的拍照模式,让大家可以与自己心爱的小镇合影留念。 其次,关于名士系统。我们推出了多名新名士角色。名士最重要的天赋,我们也做了全面的调整,名士的技能效果将会更加实用,大家可以期待一下。 我们也应各位的要求做了细节上的优化调整。许愿树将不再设置每日可完成订单数量上限,小伙伴们可以撸起袖子刷订单;新增了限时buff,每日晚间进入游戏,会有增益效果;商邸也做了整体优化。 另外,关于秘境玩法,我们增加了任务位置提示,离开秘境时也会记录离开位置,同时降低进度奖励要求。整体的游戏体验会对新手小伙伴更加友好。 而这一切,都在我们最新调整优化的3D系统中得到更具质感的呈现。 在玩法之余,我们还有一点小小的愿望,就是想要为大家传递国风之美。我们坚持在画面的呈现上下更大的功夫,从山水画的技法到用色、到立意再到意境。在反反复复地琢磨中,我们最终拿出了如今的水云乡世界。除了青绿江南、锦绣巴蜀....之后还会更多的风光走进游戏,让大家手中的水云乡更具可玩性和观赏性,甚至是艺术性。 最后,再次感谢大家的建议和批评。我们深知自身的局限,本次测试内容也许还有很多不足,希望大家能够多多包涵,更希望大家能够不吝赐教,我们团队虽小,但会持续吸纳大家的建议,不断优化调整。游戏于我们而言,不是冰冷的代码,而是在一万种不同的生活里,找到一个共同的闪光时刻。玩家的反馈,就是这样一种珍贵的时刻。 祝大家在水云乡玩得开心,也祝大家在以后的生活中自由,开阔。
渔歌测试
运营服务不错
执笔山河,画意人间。
Hello大家好,我是也朝,今天带来这款进入删档测试阶段的水墨风休闲种田游戏——《淡墨水云乡》,这是一款新国风青绿种田手游,来自完美旗下的作品和出色的画风让我一眼就发现了它,果断抢下了测试资格。也在今天之内对游戏有了一个大致的把握,游戏没有让我失望,做的蛮对我的胃口。
先说玩法:自由拼接的基础,玩家需要像无尽旅途、或者steam筑梦颂一样拼接独属与你自己的家园。桃林、草地、河流、山地、湖泊数种地形用水墨的形式表现出来,真的将古风消解在这方寸水墨中了。种地获取资源、建设设施提高繁荣度、从荒城吸引越来越多居民和小动物来到你搭建的世界、除此之外名士系统。这都和百景图一样,居民和小动物会有互动和小故事、名士可以为建设家园提供速度。至于祈愿向居民提供资源用以获取经验、秘境中展开的人物的故事都可以参考桃园深处有人家,好的一点是水云乡的主线推动会更轻松一点,单从开荒阶段的肝氪度我站在水云乡这边。至于其他缝合的主城、小游戏我就不过多赘述了。碧云天,黄叶地,两处风光皆不同。青绿江南、巴山蜀水。目前游戏只有这两种风貌的地图,我想后期还会有更多风貌的地图出现,倒是值得期待一下的。
再说说优点吧:
1.对比上一次测试,游戏增加了地基模式和快速编辑模式,加快了布局规划的速度。拼图的形式在手游领域是相对比较吃香的,毕竟相似的1999的家园系统和种田不沾边,无尽旅途又是解密类游戏,所以水云乡的前期发展是毫无压力的。
2.就是独特的水墨画风,万里山川换古今,此间一览名胜景。阳春三月的苏州拙政园,秋色映衬下的乐山大佛盛景,亦或是似曾相识的风景名胜,都成为了玩家手中随时可供布局的独特景致。很存粹的水墨画风,无不彰显这国风的文化底蕴。
3.名士系统:这次更新完美修改了名士的天赋以及技能效果,王昭君简直强的离谱,在她还是1级时砍树和种麦子都是直接秒、很强很实用但是抽卡很看运气。其次就是画风,大部分角色的形象我都是很满意的,但是杨玉环和一小部分人物的形象有点不对胃口,但这一点也不能做太多的意见,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。
4.许愿树:取消了每日可完成订单数量的上限,我的评价是很爽,大部分资源的累积速度是比较快的,所以对升级和铜币在意的同学绝对会感到舒爽。
接下来就是缺点:
1.种田界的幻兽帕鲁,很多地方都借鉴了同行,我是不太在意这个,但游戏官方免不了要被攻击。
2.UI我不是很喜欢阿,更多里面有的入口外面就别放了阿,并且建议把活动拿出来。毕竟你骗氪的储藏罐都在外面放着捏,何不把活动福利放出来?要不然你这意图也太明显了。
3.各类建筑的特点不是很明显,如果我要找一个设施我需要切换成文字状态,这就让我没有办法接着感受水墨的画风了。而且会掉兴趣的。
4.仓库的限制,所有种田游戏都很限制你的原始累积,这就不多说了,之所以放到缺点里,且看下方的建议。
5.福利,这里列出福利不是说游戏福利不好,我只是觉得测试服可以多给点福利,打开邮件啥也没有的失落我想很多人都理解。游戏在局内的福利是中规中矩的,各个方面堪堪够用。
最后就是意见建议:
1.后期可以开通一个照抄地图的途径,可以由官方给出,也可以由大佬上传自己的作品,大家看我的地图布局就能知道我的规划水平很次了。虽然在一定程度丧失了游戏最显著的特色,但美丽的城镇我也确实想要。
2.出一个统筹的种植生产系统,挨着点击建筑选择生产所需,实在是太费手了,有上线一键收取,多个一键种植也没什么问题吧。
3.对标缺点中仓库的限制,盈余的材料可不可以开通个玩家的交易市场阿,按照玩家群体出售的数量来确定商品的价格,不然你这个一键出售的价格忒低了哇,并且没什么新意。
总的来说,这款游戏我是相当喜欢并且期待的。和完美说的一样,在大义上确实有助于发扬国风。给个四星吧,因为游戏貌似能留住人的东西不是很多,大部分玩家会在体验过后选择观望,上线频率肯定会下降。今天的视频就到这里了,我是也朝让我们下期再见。拜拜!
2024/5/7
来自 Redmi Note 12 Turbo
渔歌测试
可玩性不错
流水淡墨云乡中,诗酒雅士共聚此
嗨,这里是憨憨檬涩,给大家推荐一款新国风水墨种田手游:淡墨水云乡。
➤【游戏如何】且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?休闲水墨种田风
✨游戏【玩法】是啥?类似筑梦颂
✨游戏【特点】如何?主打种田养成、自由创造风景
✨游戏【值得】玩吗?喜欢创造的自由感以及水墨国风可以直入体验
🎮║游戏:《淡墨水云乡》
🖲️实际上:《水墨国风自由拼接,休闲种田邀君共享悠闲小时光》
🧸种田║国风║模拟经营║放置║休闲
解析
⛱️【风格】
画风:休闲水墨种田风
玩家:种田养成摸摸鱼,自由拼接生生级
‘’碧云天,黄叶地,两处风光皆不同。人间好时节的山川景色,千里各不同的人文意趣,皆在眼前。‘’本作的水墨国风犹如飞雪’未若柳絮因风起‘’,绝不是‘’撒盐空中差可拟‘的。
🕹️【玩法】
类筑梦颂,但≠筑梦颂
游戏给人的游玩体验,基于玩家自由拼接创造为主,每个单独的山水河湖都变成一个小模块,你可以在游戏里创造理想中的诗和远方水乡,更偏向中式风格,隐居山间的中国水墨种田风,而非《筑梦颂》的风车田野的西式小镇风光 。在本作中,你可以招募名士,加快养成进度,建造远方水乡,让名士出游获得升级材料,完成白泽的祈愿树任务,完成考核升级(有一说一立绘很精致,且有配名士对应的诗句,请再接再厉)
🎨【特点】
相较于《筑梦颂》的单局自由拼接挑战高分
本作更倾向于“养成名士、享受创造快感”
没有《筑梦颂》的凹分限制,可以自由拼接,不会因为凹分而限制自己想要的组合,所谓‘’执笔山河,画意人间。上百种地块任君拼接,随心筑就此间山水。方寸布局间也能打造任意江山,轻松实现妙想百态人间。‘’
名士招募获得,每个名士各有所长,让名士做擅长的有较高加成,名士的细节也有很多,如果你喜欢探究历史尘埃中的细节,更有秘境中的诗临其境玩法等你探索。
🧠关于个人的看法
游戏的肝度不高,非常休闲,日常只需挂机种田收菜即可,而且有伙伴加成
想要体验一款“战斗”风格的游戏,可能这款游戏并不适合你,因为它没有探索冒险的战斗爽快感。
本作的定位,似乎更适合轻节奏、慢游玩,去体会拼接组合的乐趣,作为一款国风种田养成的游戏,它是合格的,但也有一下几点不足
除此以外,
1、游戏有些建模对于厨力玩家并不友好,不太能细看,有种奇怪的感觉,虽然立绘很惊艳,算是两个极端
2、日常太过于休闲,避免因为任务繁琐而退坑,但重复度太高,可以体验的内容比较少喵,可以当成休闲副游。
3、有一些奇奇怪怪的小bug,请尽快修复见下图3(我又不是某位大魔法使,这也不是宝箱怪)
4、升级会卡着,经验够了,必须完成祈愿次数、建造某些建筑等。变相增加游戏进度
5、本作抽卡算是比较高的一档,但对平民玩家抽卡来说,仍不太友好。但好在紫卡比较强力。见下图1
6、名士只能指导村民干活,村民决定你能同时干多少事,但名士像陆游这种是 ‘’长太息以掩涕兮,哀民生之多艰‘’书愤 王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。‘’示儿 建议把指导改为协助工作,更符合大众对于他的认识。本次测试对前期建造时长虽然有给新手快速完成,但这只是测试,公测建议保留一定次数。这也暴露了前期工作时长是不太合理的,当然游戏也给加速符。
如果可以优化上述6点,我可以给这个游戏打个9分满分10分
来自 华为Mate 20 Pro
渔歌测试
运营服务不错
对不起 ,同行衬托。多加一颗星!没有那么多bug,运行流畅真的太难得了! 但是王城有点丑是真的。还是很值得玩的。
缺点:
1. 主要还是场景拼图类型,建家玩法比较局限。不知道以后会不会扩展建家自由性,添加家具什么的。
2.经验获取只有每天40个许愿任务和主线任务,肝完了,一天就要卡等级(应该是为了防止玩家进度过快)
3.场景(建筑风格),NPC动态立绘都很好看。但是主城里的建模太粗糙,第一天氪了青荷套装,配着那个建模一言难尽。氪时装动力马上减少了。
4.对于要氪金时装的宝宝们,不用想这个转盘概率是拉满才能拿到的。因为时装不太好看,我感觉200-300一套有点贵。
5.仙礼是68/98(升级版),虽然送一套时装,但是还是觉得贵。可能因为时装不好看。感觉基础版30或者45合理,68升级版这样。
6.我感觉UI做的有点仓促,稍微有点简陋。
优点:
1.画面比较流畅,优化还是挺好的,运行时除了几次的卡顿,基本畅通无阻。
2.秘境和小游戏,这些辅助玩法都很有意思!!
3.村民有很多小故事,这些故事线都很有意思,希望这些故事多一点。如果村民和村民之间有更多互动那将更生动。
4.抽卡概率非常高,如果公测也是这份概率将不存在特别非洲人的情况。
5.免费玉给的也挺多的,白嫖应该是也能玩的很舒服。
6.我太喜欢名士的动态立绘了,太有感觉了,非常符合历史对角色的描述。
7.没有重氪的情况出现,所有抽奖机制都有保底。如果一个月花几百块钱,应该是玩的非常舒服。
渔歌测试
四星期待一下,小氪了30r,下面先说说感想:
整个游戏就是江南百景图+桃源深处有人家3d版,反正能缝的全缝了,玩法比较割裂,画风也多种多样。因为上面那两个游戏都凉的差不多了,所以淡墨水云乡的结局基本可以预见,除了特别喜欢这个游戏的玩家外,游戏新鲜劲一过基本走的七七八八。
如果打算开服火一把捞一波就收那就没啥事了,要是想做长线运营就肯定有难度。长线运营首先就是丰富游戏内容,要有可玩性,模拟经营在这方面实在没啥优势,创新来创新去最后还是点点点肝肝肝。但是这个游戏又缝了个小型开放世界,做好社交,后面说不定能整点花活,上限很高,未来可期吧。
下面是建议:
(是很长很长很长很长的建议,说了一些我个人比较在意的问题,碎碎念比较多,但是要点都单列出来了,和游戏玩法设计相关)
1.可以尝试做内容向,给主线剧情加点内容
因为我也很喜欢玩模拟经营,也深刻明白重复的玩法是真的很让人厌倦,所以希望制作组可以多多创新玩法,让这个游戏能活长一点。我比较希望能做成内容向,开场动画我看着还挺有意思的,差点以为自己真的要飞升,然后就那一点然后就没了,前后像是两个游戏。真的挺希望制作组能深入做下主线,比如一些温暖人心的单元剧啊什么的,像《桃源深处有人家》的几个剧情副本都做得不错,主线认识npc的剧情也挺好。剧情演出我的建议是最好不要用配音,因为如果配音不合适真的很影响效果,有时候文字反而更有代入感,然后配上cg和动画小短片,我看你们动画效果做的其实不错来着。
2.优化生产经营
这个和《桃源深处有人家》一样的经营玩法是真的烂,前期卡死,后期生产也提不上来,所以我觉得还是江百的那种经营模式比较爽,最重要的是后期能解放双手,也不用发愁离线收益。优化要点就是加大玩家自由度,比如:
(1)生产建筑后期不设上限,可以自由规划;
(2)生产进行时已经生产了多少就可以收取多少,没产完的让它继续产,不用等全部生产完才能收取。开荒时有的任务只差一点,但得等一整个批次的时间真的难受;
(3)增加祈愿收益,辛辛苦苦忙半天就挣这么点,还要花钱去采材料,然后连个建筑都修不起;
(4)缩短祈愿刷新时间,这个祈愿应该是让它等我,玩着玩着就变成了我等它。
3.关于角色头像和名士q版小图
像十年前的画风,反正我觉得真不好看,除了大月卡进阶的那个白泽头像。名士立绘的画风其实很不错啊,拿名士立绘当头像我都觉得比那几个Q版小人强。但是制作组如果要拿那种q版画风当特色的话我也没办法。
4.然后是q版仙君建模
也挺丑的,主要是看着太粗糙,还有那个龇牙笑贴图。请学一下《阴阳师》里那种q版建模,因为你游的q版建模和那种比较相似所以我才提出来。
5.优化ui和界面设计
(1)左下角对话框太显眼了,可以设计成能单独隐藏,或者一个图标有新消息红点提示;
(2)活动、商城、礼包、充值界面设计的很糟糕,分类不清晰。新手任务可以集合单独列出来,在主界面放一个入口。商城最多分两级,月卡、直购礼包、鱼币和各种代币都分类,不同类型的礼包也分类,比如抽名士、抽外观、建筑图纸;
(3)添加点击物品时的物品使用方式描述,目前只有获取途径描述,这无疑加大了新玩家熟悉游戏的难度。
6.场景npc剧情
挺无聊的,等半天才出现一个动作,说几句台词,知道你想模仿江百居民的那些无厘头搞笑对话,但请用点心。可以加快一下剧情播放速度,或者直接像地图上名士对话那样,弹几个立绘完事儿。
7.关于名士,下面分好几点(非常非常长),至于采不采纳全看制作组有心无心
(开头先说狠的)
7.1 尽量不要给名士分级
《江南百景图》就有因为分等级不当的问题引起玩家争议,我知道给抽卡人物分级是常态,其他游戏的历史人物也在分级,所以我才说采不采纳全看制作组有心无心。如果真的想把名士这部分玩法做好,我的建议是不要分级。说句不好听的,你一个做游戏的有什么资格给那些人物分级。但毕竟人家到了你这只是一个你家一个游戏角色,所以我也没打算强硬要求,但还是提一下。如果决定不给名士分级的话,可以在卡池加入道具,但毕竟抽卡成本比较高,所以建议把抽卡金以下的设置为数量不等的角色碎片。
7.2 名士剧情做不好建议别做
已经玩到苏轼秘境了,几百体力下去,跟苏轼对话没几句,也不知道这剧情讲了些啥,光找人找东西去了。又是类似《江南百景图》里的一个玩法,江百的几个剧情都挺长,也是到处开图采材料,体力给的少,导致剧情也很拖,但人家剧情确实是有点东西,小节也是连贯的,不会每一句话都卡你半天。你游的这个玩法属于是没学到精髓,除非奖励给够不然只会缩短游戏寿命。
7.3 名士立绘不要仗着体量小没名气就到处借鉴
有些人物确实有刻板印象在大众心里形象比较固定,但其他的游戏确实能把一些历史人物画出属于自己游戏的特色来,也有一些自己对历史人物的理解。你游好多角色立绘真的和《忘川风华录》一个模子刻出来的,王昭君杨玉环花木兰,脸一模一样,动作差不多,衣服也穿得差不多。然后是白居易,和《花亦山心之月》的凌晏如神似,紫色官服可以理解,设计成白发又是什么创意想法?cosplay吗?真当玩家只玩你家那一个游戏啊。我记得完美也算个大厂吧,没有会原创有想法的画师吗?那我建议是不要出名士了,毕竟其他游戏里的同类角色比你家强太多,要是你游以后真火了,那这些名士肯定是要被拿出来鉴的,我看你们好像还想做好名士玩法,只能说要真想做好还得再花大力气。
(关于名士的大问题都说了,剩下是小细节)
7.4 立绘放完整,比例一致
从主界面点进名士里立绘是不完整的,有些场景出框了(不知道是不是设备问题),从图鉴里点进去立绘是完整的。然后,柳永的立绘比例不一致,要比其他名士大一圈,希望调整。
7.5可以多出一些其他游戏里出现较少的历史人物作为名士
毕竟李白王昭君杨玉环苏轼大家都耳熟能详了,换些陌生的名字还能多点新意,顺便科普下历史文化。
7.6 名士语音多样化一点
其实建议诗句可以挑一些冷门的,或者原创台词,这也是打造差异化的方法。我只能说抽到辛弃疾的时候我就知道他要念哪句,然后一看果然。有些名士原型在历史上已经足够精彩了,就这点本事是吸引不到历史文化爱好者的。但你游要是只想糊弄一下只读过九年义务教育语文课本的玩家,那没事了。
关于更多的名士玩法设计我就不建议了,只就游戏里已有的说说,本来就是模拟经营,着力做名士剧情反而本末倒置,做不好就真的非常容易翻车。如果制作组产能不足、没法出彩的话就真的不要在名士好感剧情上花时间了,不如去设计其他的玩法。
6 天前

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