失控游戏截图
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失控

失控

测试服
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官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2023/09/01
开发者的话亲爱的玩家你们好,我是游戏《失控》的制作人阿乐,首先感谢大家对游戏的关注。 我们是一个只有3个人的游戏团队,在游戏圈摸爬滚打这么多年,还是想做些有意思的东西。立项的初衷是创造纯粹的游戏体验,让每个玩家都能在游戏中找到乐趣,体验玩法策略的乐趣。 作为游戏制作人,我对玩家的发言持有重要的态度。我非常重视和尊重玩家的意见和反馈,并认为这是游戏发展的关键因素之一。 我也希望玩家能够理解游戏制作的复杂性和限制。在设计和开发过程中,可能会涉及到各种技术、资源和时间的限制,因此无法满足所有玩家的个别需求。但请相信,我们会尽力平衡不同玩家的意见,寻找最佳解决方案以提供更好的游戏体验。 再次感谢玩家们对我们的游戏的支持和关注。我们将继续努力,不断改进和创新,以呈现更好、更令人满意的游戏作品。 最后希望大家游戏愉快!
玩过
还行,
✍🏻建议:
1、可以出个“研究”,消耗局内资源及存款,获得局内效果,可以加个研究效率,工作效率什么的,或者加强武器、给地球护盾,研究需要资源的同时需要时间,像工作一样也有等级,等级越高效率越快,每提高一千级获得的加成都会相应的增加,多开一个时间分配选项,可以在进行研究的同时进行这个。
2、出个可以获得局内资源的,同时,局内资源可以出售换存款
3、增加负面事件,比如生化危机什么的,存款降低百分之五十,护盾减少百分之六十。
4、研究等级为什么五千就满级了,可以弄个无限等级啊,增加个奇物,每重生一次,研究等级上限加十,这个奇物重生一百次就可以弄到
5、文明等级,局内每多少万地球护盾一个文明等级,达到这个等级后该局获得增加护盾、护盾回复、资源开采等效果
6、局内进阶,每一万研究等级并达到相应的文明等级可以消耗局内资源进行进阶,进阶后局内该项研究速度提升,同时可以自选一项加成,增加地球护盾
7、达到一定文明等级可以选择造舰队或推动行星离开太阳系。
8、地球护盾超过一千万会引起黑暗森林打击,玩家需要在特定时间内离开打击范围。
9、小怪出兵变成越往后出兵越少,同时攻击越高,最后不出。
10、给敌方加上科技爆炸效果,每局增加几项事件,事件导致小怪速度加快,攻击变高,地球科研锁死,大部分选项无法研究
11、建议出个角色选择,有男有女,角色有自己的加成,可能会导致不同的事件,同时情缘因角色的不同而改变,男角色女情缘,女情缘男角色(情缘加成不变)
12、签到系统、任务系统战令什么的也弄一个。
13、VIP系统,每在线一分钟增加5点经验,每个等级每天通过活跃能获得的经验有上限,氪一元增加100点经验,氪金自动激活。
14、扫荡系统,普通100%扫荡,终身120扫荡,扫荡卡140%扫荡,VIP从一开始每一级增加5%扫荡,普通一百重生十次扫荡次数,五百十五次,两千二十次,五千三十次,终身卡增加五次扫荡次数,周卡增加十次,扫荡卡增加十五次,同时可以通过碎片购买次数,分为十次的永久次数和十次的临时次数。
15、节点系统,保存当前节点,消耗相应时间,直接从该时间开始玩,每天限制使用次数和扫荡系统一样
16、完善故事线
17、击败外星人后可以吸收他们的科技,直接提升部分研究等级。
18、离开太阳系后可以进行匹配,匹配分为对等匹配和不对等匹配,不同匹配奖励不同。
匹配后,带球跑的成为防守方,只有舰队的成为入侵方。
入侵者可以派遣舰队入侵,同时占领星球建设防线,而防守方本身具有防线,舰队在进攻外星人的时候消耗殆尽,得重新建设。
每道防线都有着血量,一般击破防线才可攻打母星
分数个方向,每个方向的防线数量不同,
根据两边的策略和科技等级影响结果,护盾为先为零的判输,进行重生
胜利后可以获得积分,继续进行匹配。
19、积分可以兑换属性的永久加成,比如一万积分增加一点精力
20、不进匹配则继续npc剧情
官方小二 : 非常感谢大佬给的建议!我们会重点开发后续的玩法,并采纳您提出的一些随机危机事件,祝您游戏愉快~
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