我是小奇兵游戏截图
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我是小奇兵

我是小奇兵

官方入驻
6.8
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/03
开发者的话《我是小奇兵》是一款轻操作策略手游,在游戏开发之初,我们想要打造一款能够让玩家更轻松体验的游戏,所以在操作方面采取了更加简洁的设定,只用点击屏幕就能完成对战,玩家也能简易上手。 在操作减负的基础上,我们同时对策略进行了比较深入的挖掘,虽然规则是简单的三路回合制对战,但无论是前期,职业卡组体系的搭配,还是对局中,出兵位置的选择,技能的释放,都能感受到策略体验。 目前我们游戏测试已经开启,点击上方链接即可游玩。我们也会定期在论坛区分享我们的游戏研发进度与新的玩法拓展,希望大家多多点击预约关注,期待我们的游戏会让大家满意。
游戏时长 433 小时
微氪30多天8500杯左右,玩了接近2个月,水平有限,暂时冲击更高杯数能力有限(限于氪度和肝度),来发表一下个人看法,兄弟们不喜勿喷哈~
12月8日是个好日子,庆祝自己到10000杯,技术不行,有点累,打了2个多月才到😂
最近更新了一些首充的小额礼包,感觉还挺好的,之前更新的活动氪度较大,充不起啊,但是一直对战也会有点无聊的。希望开发商快点开发一点新的组队或者其他玩法呗,期待期待,游戏本身还是挺好玩的~
简单说说游戏:
1、 游戏本身有一定的策略性,但是限于目前卡组比较有限,所以了解游戏之后发现策略性套路有限,玩家较多使用快攻和曹操&***骷髅海平推,然后加一些近期推出的强力解手卡,如冷苞、关羽、刘表等形成了一定的组合;
2、 机器人的套路看到比较多,由于本身游戏每次战局随机抽卡,运气成份会占比较大,导致机器人这边套路会比较多。比如:三猫四猫的快攻流、强力吃技能的神箭(有时能一下扔出来5-6发),还有飞兵流(核心叠加高览属性,真人碰到的不多),会被恶心到,关键是输的很憋屈感觉(比如先手牌解不了等),这块体验还有优化空间感觉;
3、 关于看到论坛上看到较多的平衡性问题,个人认为这种玩法,战斗随机性高的游戏本身就不会有太好的平衡性了,这是个伪命题,平衡性在我理解是降低一切随机性带来的能力高低的情况;
4、 玩法太单一了,以对战为主,首月还是比较肝的,每天能打上10局以上,后来水平不行,氪了点之后有所好转,但是输输赢赢上分就还是比较难,后续就改变策略每天用完3次保分后尽量少打,心情好些了就。。。(自己调节吧)
简单说说建议:
1、 增加卡牌数量和套路:官方对于卡组的引导还是比较少的,游戏中自己体验比较难,而且看大佬套路比较集中,因为可以上阵30张卡,所以可以同时兼容一些套路,没办法形成每个人的卡组差异化,这块可能还是和卡牌的本身数量有关,期待官方出更多的卡组;
2、 人机体验:目前由于分段差异较大,每个人进入游戏的时间点差异,导致可能在某个分段集中争夺的人数较多,某些分段争夺的人数就较少,这样在某些分段就会出现不断被人机恶心的情况,这块是不是可以减少分段的差距啊,比如设置阶梯型段位分段或者减少分段,每月最高就5000分,到一定分段上分会越来越难,现在感觉所有分段上分其实都是一致的(打赢固定分,连胜多加这样),尽量把玩家通过一些机制控制在同一分段区是不是会好一些?
3、 游戏中的一些活动和设计对氪度要求较高,经常328和648的推,体验确实不佳,望优化;
4、 目前核心玩法比较单一,就是对战,希望多出一些额外的玩法,比如联盟战拉,或者让每个在玩的玩家都可以找到自己存在感的比赛,比如段位不同的比赛或者公平竞技场或者其他一定限制的比赛等;
简单说说运营服务和开区:
1、 论坛上相对还是比较正向的,看到很多人有反馈运营服务还不错,有些可行性意见开发商也会听,不过众口难调,也会有吐槽的;
2、 开区这个就见仁见智了,开发商有在群内回复目前其实大家都在一个服务器游戏的,只是为了对战体验更好,所以会有开区情况,其实本质还是一个服,所以还好吧,对我个人来说影响不大,该玩玩,开发商应该迟早也会合区的吧;😂😂😂
来自 Vivo V1916A
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