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凛冬部落
12周岁+
快捷登录
官方入驻
9.0
下载
35 万
关注
25 万
游戏大小
367 MB
开发
武汉幻狮
游戏介绍
上次更新于2024/05/06
Roguelike
战棋
策略
简介
随机事件,随机技能,有龙,有骑士,也有亡灵。末日魔法。复活魔法。带领你喜欢的队伍和英雄,去挑战未知的领域。玩法丰富。自由。您可以使用地形限制敌方移动,使用魅惑控制敌方单位。也可以使用幻象魔法。以少胜多。
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供应商 武汉幻狮科技有限公司
开发者的话
我们的游戏理念是要玩的爽,同时也简单。但不代表没有深度。策略占比较大。不少玩家20级居然挑战40级的敌人,还能获胜。真的挺厉害的。我自己也只能垮10级挑战。
评价
共 4462 条
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墨问莫问
玩过
养成类,目前新手刚开局,题材老旧之中带新颖,每个关卡选择法术组成套装,各个法师套装都有很大可玩性,接近二十个人物都可以获得,每个人物之间区别较大,可玩性一般,装备系统太复杂,进去就懂了,可玩性更高,还有技能,兵种,战旗游戏系统,囊括了很多元素,总体可玩性非常高,评分高很正常。
12 小时前
来自 魅族20 Pro
夜筱姬
玩过
画面音乐不错
画面和音乐。画面风格偏复古,有利于营造游戏的史诗感,音乐借鉴了多个优秀作品的旋律,与游戏适配性好。
游戏玩法。融合了战棋和roguelike元素,每个英雄都有独特的技能和流派,玩家可以体验不同的游戏方式。
游戏体验。战斗方式清晰简单,职业和兵种搭配有一定策略性,操作流畅,平衡性佳,但有些玩家认为游戏后期的平衡性有待改善。
游戏评价。玩家普遍认为游戏可玩性强,能够提供有趣的体验,同时也提出了一些改进建议,如希望增加更多活动和改善某些游戏机制
2024/5/10
来自 华为 Mate 30
-
玩过
运营服务不错
目前打到第五章,体验良好,一玩就是一天,送很多钻石,前期度过不愁
我个人还是非常喜欢这类游戏的,不同的职业搭配不同的牌组,产生不同的效果,如果可以,我还是很期待以后能更新的内容,希望可以出不同的职业,出更多的牌组。另外给想入坑的玩家一点建议,前期不要花太多资源抽牌组和佣兵,新手会免费送一个高级佣兵,泰坦,英雄前期就用大剑豪就可以了,如果能再抽一个,黑魔法,就可以组个很好的队伍了,推到第六关没压力的,前期可以尽量买体力,尽量推完前六章,解锁高级佣兵和全部英雄,之后再进行选择就可以了。尽量把铁匠铺子的等级升上去,前期开出什么装备就用什么装备,英雄的攻击力和防御力会直接和佣兵的攻防挂钩,所以尽量堆攻击力和防御力,另外也要注意英雄领导力,领导力直接决定佣兵数量,数量足够多,佣兵的攻击力也会变高
以上就是玩到目前为止的一点心得
2024/5/9
来自 小米13
琴烤蛋挞
游戏时长 21 分钟
简单来说挺失望的,被战棋+肉鸽的噱头吸引进来的,并且看到有人说有体验到英3的感觉,可能希望越大失望越大吧。
玩下来的感觉是即不肉鸽,也不英3,甚至没感受到策略的味道。
* 拉胯的数值:
对于一个游戏留存最重要的,就是新手期关卡的设计,不能太难但需要保留挑战性,并且要体现游戏的核心战术理念。
但是从这个游戏的前期关卡,我感受不到设计感。
举例来说,英雄刚入场时,魔法值是25,然后踩了一个强化选择魔法值,直接变成185,新手期的数值不单独设计一下的吗。
英雄学了一堆强化控制技能,但实际上即使是boss部队,一个闪电就直接劈死了。弓箭手或者泰坦也能一箭解决,一点意思都没有。
肉鸽的选项非常固定,没有随机事件,以及做不同选择也不会影响后续走向,这算什么肉鸽。
我知道我这么说,肯定会有人来反驳我说,“你要认真体验下去,后面难度会提高的”
这是自然,正因为类似的游戏玩的太多了,所以我太了解后面的走向是什么样的了。
很显然,这个游戏的目标主要受众是数值养成的爱好者,而不是策略肉鸽的爱好者。
这种游戏的策划没有时间,也不屑于去设计关卡,反正关卡难度是指数增长的,关卡巧不巧妙平不平衡不重要,反正数值总会在某一关超过你的养成,把你卡住。
* 是战棋吗?
先不说像不像英3了,能够上场的部队最大数量就3个,放眼整个战旗市场,上场人数小于4个的没几个吧,这个极大的限制了战场的变化和战术丰富度。
一句话来说就是这很不战棋,顶多就算一个回合制战斗。
再说说觉得操作像英3的看法,英3很核心的一点就是兵种的速度吧,抢一速是很多战术的核心。这里没有速度概念,也没法做等待操作,就大家轮流着行动,像一碗白水平淡而乏味。
总结一下,一款以战棋+肉鸽作为噱头的游戏,结果即不战棋也不肉鸽。所有的重心都在设计养成上面,抽技能、抽兵种、抽装备,攒材料升级推关,如此千篇一律,tap的评分真是越来越不能看了。
修改于 2024/2/29
来自 Huawei Mate 60 Pro
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