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玩具帝国(TapTap测试版)
官方入驻
8.3
预约
760
关注
10 万
开发
HkingAuditore
游戏介绍
上次更新于2024/05/29
休闲
益智
策略
简介
《玩具帝国》是一款独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,你要做的只有最纯粹的决策和博弈! 在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。 如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!
隐私政策
供应商 huangzhixiang
开发者的话
游戏尚处于测试阶段,欢迎各种意见建议~
评价
共 229 条
去评价
旺旺先贝
游戏时长 58 分钟
画面音乐不错
玩了这款游戏后,突然发现,我好像已经很久没玩过需要纯粹带着“脑子”去玩的游戏了,倒并不是说这款游戏有多难,而是因为第一它还在测试阶段,没有一个相对有梯度的引导过程,我从第一局游戏开始,就需要自己消化大量的信息(工人,士兵,建筑,各种政策,科技树)。
这几年已经被各种成熟的商业化手游惯坏的我,好像已经习惯了被动式的由游戏灌输信息给我,甚至手把手教我怎么玩,而《玩具帝国》里,我必须要主动去阅读理解信息,才能将一局游戏推进。
虽然一开始这样很不习惯,但渐渐玩懂了以后,还是会有成就感的,甚至这种成就感比被动教我怎么玩的手游更强。
第二是《玩具帝国》作为一款rts游戏,本身的策略性是很丰富的,而且游戏还剃除掉了技能,就更变成了一个纯粹考验“脑子”的游戏了。
🆕创新性:
玩法:舍弃了微操的rts游戏,所以完全没有需要玩家手操的主动技能或道具(也可能我体验时间较短,还没见到),有利有弊吧,好处是确实照顾了操作不好的玩家,但是也让这个即时制的体验显得单调很多,而且玩rts的,应该多多少少都会向往微操一波力挽狂澜的感觉吧。
画风:纸板画风初看比较吸睛,但细看仍显单调,也可能是视角太高了,手机屏幕上看不到细节
缺点:
1.战斗场面单调,虽然纸板画风第一眼看着还不错,但是几分钟后就会感觉比较单调,没有表现出宣传片中那种比较精细和强动态的感觉。(个人建议,在进图时,可以安排一些近景的场景镜头动画来体现地图的地貌特色,然后在对局进行到一些关键节点,比如第一个栅栏被攻破,以及老家被攻破时,可以加一些特写和特效动画,让对局的氛围更激烈一点,本来这个对局时间就长,画面还一直没啥变化,我好几次玩着都想打瞌睡。)
2.ui和交互体验不好
游戏中局内整体的ui布局还是偏小了点,我用手机玩着比较别扭,而且印象比较深的一个地方是点科技树的时候,我本来只想看下说明的,结果一点就给激活了,最好还是给个确认框吧。然后就是科技点的说明,全都在icon右方,玩手游的人应该大部分还是右手操作为主,我都是得长按住科技点,把手指向后压才能看到说明,这里还是点击弹出描述和是否激活的弹窗,感觉会好一点
7 天前
来自 红米K20 Pro
麦克老狼🐺
游戏时长 20 分钟
画面音乐不错
🎮可玩性:
虽然实际体验与视频演示不太一样,但确实是个策略性很棒的单机游戏,战斗有些像moba或横版的皇室战争,左右互推三条线的经典地图,加上兵种的丰富性,让游戏具有RTS类游戏的操作快感。
游戏模式分单人和多人两种,地图也只有两张,也有对应的教程,熟悉之后与好友对战的乐趣比人机互动更多。
🪢策略深度:
初始势力目前四种,有明显的实力倾向和部族特点,第五种还在版本开发之中,暂时无法使用。农民作为即时战略游戏最重要的兵种,合理分配才能获得最优的物资获取。科技需要消耗金币提升,可以解锁新的兵种和增强战斗属性。
行政点数可以自由分配,抽取选项、获取金币或增加行政点数上限。抽行政选项是经典肉鸽三选一,抽取到的选项存在临时列表里。每个选项都有自己的占用点数,在满足点数上限的情况下,可以自由搭配,有很好的组合策略,类似增益buff。
科技解锁建筑后,资源充足情况下可以在场上空地增加建筑,从而增加军力或增益效果。每个战斗单位都有人员上限,最稳妥的方式是尽快出兵,从而不至于兵力资源浪费。
战斗职业有很明显的特点,可以实现近战和远程、步兵和骑兵的一些简单战术搭配,以及根据敌人兵种特点,有针对性的布局。
🌃画面音乐:
画面非常有特点,场景全部是3D建模,所有兵种角色却是2D纸片人,反差感非常明显。不过也正是如此,突出了画面的表现效果,令人印象比较深。
战斗特效比较丰富,意思表达很清晰,很容易理解。角色骨骼动作非常少,不过不影响战斗效果。界面布局是很经典的独游设计,UI品质很好,有一股纸上谈兵的设计感。
✍🏻建议:
1-步兵在下路移动的过程中,在食物和栅栏之间总会被卡住一小会儿,然后才走过去,可能是寻路问题,或者某些物理碰撞阻碍了他。
2-两张地图有些太少了,而且差异化比较小。建议增加更多地图,让战斗变化更多,这样策略层才会产生更多变化和应用。
2024/4/7
来自 小米Redmi K40
宸
游戏时长 97 分钟
画面音乐不错
玩了两天,游戏总体可玩性还是不错的,在手游市场上题材也比较新颖,我是pc帝国时代玩家,看得出来在势力方面有共通之处。目前阶段是较有潜力的rts手游。
个人认为在游戏中运营建造方面仍有待加强,可供建造设施的个数有限,资源点较单一和固定,没有太多操作空间,导致每局游戏过程较相似,不是特别耐玩。以及可以丰富科技树,增加单独的科技发展路径,每局游戏能有不同的游戏运营思路和科技。
战斗方面,无法微操是不可避免的局限,可以增加对于兵的指令,比如前进、固守、撤退等,可以明确兵种克制关系,以及建造主动防御塔等防御设施。
只能1v1有些单调,可以增加2v2等模式,希望能加速推进pvp进程。
当下rts式微,有潜力的rts手游不多见,希望制作组能坚持制作,丰富游戏内容。
2024/3/13
来自 华为P50 Pro
官方
HkingAuditore
:
非常感谢!我们会努力调整的>_<
青辰
游戏时长 3.0 小时
可玩性不错
玩法简单,创意好,两名玩家各饰演一名国王,上中下都有资源,需要派工人去采集;还有中立资源点,需要派兵去争夺;每个国家都有自己的强势期,我们利用自己的强势期去战胜对方以取得胜利。
但是游戏本身内容少,可选国家只有三个加上一个白板,地图也只有两个,选择性较少;
游戏时长适中,一把一般不超过半小时;
最难难度的AI强度大,具有很高的挑战性;
游戏背景音乐单一;
✍🏻建议:
可以加入天气、季节系统,让玩法更具多样性;
可增加适量游戏背景音乐;
可增加防御措施。
2024/2/23
来自 Vivo V2136A
精彩视频
01:06
选择一个国家,展开一场冒险❗还有玩具构成的独特战场!
6381 播放
2023/12/24
论坛
不知名的人
2023/7/22
玩具帝国(TapTap测试版)
三篇攻略中的第一篇文明介绍【大明篇】 这三篇攻略主要是介绍三个文明的优劣,以让大家选择自己喜欢的文明和合适的玩法 1:大明 【词条篇】 其实词条中我认为有用的就两个,分别是万里长城和天朝大国。 而有用没用的评判标准是相对于其他文明的,后面便会提及。 【万里长城】加的拒马血量可以让你换家时比别人快。 【天朝大国】+1工人前期是很大的优势。 【兵种篇】 真的,不是我吹,大明在中期对线是
嗜血汽车人
2023/7/18
攻略
玩具帝国拜占庭自闭思路
全游戏最长的词条,换来的是全游戏最稳定的特化打法 政策解读: 「军区制度」自带30%士兵建筑防御加成,但拒马被摧毁一个则-10%,拒马最多为4个,即-40% 拜占庭早期压制力的由来,自带30%防御 「正统权威」切政策卡减少50%冷却速度,村庄影响力提升50% 强度鸡肋,不过存在早期双叉抢村子的情况下可以帮助建立优势 「贸易商路」+20%税收,赠送大税卡 拜占庭自闭核心,提升60%税收 「罗马军团」
联网 App
是
App 备案
粤ICP备2023037213号-2A
备案主办方
huangzhixiang
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