一拳超人:世界游戏截图
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一拳超人:世界

一拳超人:世界

测试服
测试服
官方入驻
8.5
1.2 万

游戏介绍

上次更新于2023/07/03
开发者的话各位TapTap的玩家们,大家好!欢迎各位来到一拳超人世界! 首先简单介绍下《一拳超人:世界》这款游戏。 【更真实的一拳世界】 《一拳超人:世界》是一款对原作还原度极高的动作新游。 我们在遵循原作设定的基础上,以不同角色的视角扩充了一拳超人的世界,玩家在游戏中遇到的英雄、怪人都将拥有符合原作设定的特色机制,丰富的剧情内容让每个英雄形象都变得更加丰满,玩家在游戏过程中将代入不同英雄的视角,体验他们的专属故事,重温原著中的热血与感动! 此外,游戏中的城市与场景设计也细节满满、高度还原,游戏中的每条街道都可自由探索,更有非常多原著彩蛋等待大家挖掘! 【更极致的战斗体验】 作为一拳超人的首款动作新游,我们希望带给玩家最爽快的战斗体验,让玩家享受游戏中发生的每一场战斗。 我们根据原作中不同英雄、怪人的战斗风格与特色,仔细拆解他们的技能招式,为每个英雄、怪人都量身定制了一套技能模组,一招一式分分明明,玩家可以在防御和躲避后打出防反,也可以利用破防来取得优势,或是通过施放不同的技能组合从而打出流畅的连招和爆发,这也让游戏的战斗节奏变得十分流畅。同时,英雄们独有的攻击机制,节奏感极强的追击技能等独特“一拳”风格设计也让玩家们可以体验到原作中那种极致暴爽的打击感与战斗乐趣! 总之,感谢英雄们的等待!让我们在《一拳超人:世界》相见吧!
恭喜你发现了宝藏游戏,说一拳超人世界是迄今为止我最喜欢的漫改游戏毫不为过。
长评警告,如果想看又不想看,可以拉到最后看精简版(笑)
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
没有一拳超人世界玩我要死了(x_x;)
2023/8/18
来自 一加8T 5G
目前还剩三个角色没有解锁,我是属于比较手残的玩家,只能一点一点肝或者碰运气,所以进度上会落后平均玩家一些。
好评:
总体感觉还是挺不错的,剧情上做到了还原,丰富游戏内容原创了动画和漫画所不包含的过渡和衔接剧情,刚开始看的时候感觉很奇怪,不过想想也是蛮合理的。
“闪送麦克斯”莫名好笑,重建城市,与市民对话还有送花的情节,其实还是看出来用心,好评,我相信剧情可以进一步打磨做到更加丰富和精彩,期待工作室加油加油!
角色:
较为丰富,且都很有特色,需要不同的策略和连招,目前用的比较多的是
杰诺斯(蚊女篇初代,前期充能的效果我打了好多次才搞明白,前摇太长了,很容易被躲掉)
囚犯(打剧情怪人防守反击实在是不好用)
麦克斯(前期用的最多,技能比较容易理解一些)
剩下的是
黄金球(一次没用过,不过技能好像有伤害加成的效果,联合可以带)
微笑超人(剧情较为丰富,不过和麦克斯一起出场的情况下,还是用麦克斯多一些)
原子武士(居合用不太好,没经验卡升级了,话说破绽标记给个数量是不是好一点)
琦玉(带头发的职员,同样有防守反击的技能,用的不多)
正义骑士(需要游戏厅任务兑换。骑车,抡车的技能实在是太还原设定了,绷不住,多形态的这种我肯定玩不明白,换了之后也没玩)
杰诺斯(一次升级后的阿修罗篇,也是双形态,但是感觉操作还算简单,感觉可以多玩玩这个)
杰诺斯(二次升级,刚兑换还没用,没看技能)
后面就是
睡衣琦玉
索尼克
索尼克
除了这些,剧情和传记可以体验的有
king(技能挺酷,但是当时只顾的推剧情,已经忘了啥内容了,可以重复体验)
僵尸男
阿修罗(打复制人的玩法还是很有意思的,这个好评)
还算是比较丰富
说说缺点
大家都在说的闪避和僵直我就不说了,我本来就控制不好,所以不发表意见了
其余的
1,行走速度,只有慢走和快走,非常慢,这个我相信后面会出加速跑的,太慢了
2,剧情跳过,因为是还原动画,过场和切换会有好几个页面,虽然有跳过按键,但是也要点击好几次,如果以后纯粹为了打满星,能不能简化一些,真的费时间
3,新手教学,有,但是不多,看到通关要求我一头雾水,你也没跟我说这些专有名词,就让我打出来这些操作。。。
4,键位,能自主调节是最好的,包括小游戏里面的键位,实在按着太费劲了。。。
5,训练场,相信后面新手教学充分起来会开放的,目前没有
6,语音,虽然受限于动画,但是我觉得原创人物设计点中文配音也没啥问题吧
7,里太郎到底长着一张什么脸啊。。。
目前就这些,还是非常期待正式开服的,人物可以慢慢做,而且就目前的内容来看,就算动画不出了,后续的人物技能设计是完全没问题的!
五星好评
2023/6/10
来自 Vivo X90