诛仙2游戏截图
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诛仙2游戏截图
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诛仙2

诛仙2

官方入驻
8.6
预约
10 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/22
开发者的话Tap的朋友们大家好,很开心终于可以和大家见面了,我们是《诛仙2》制作团队。 仙侠承载了华夏文明千年的幻想, 也是我们制作组每个人年少时的梦想和如今放不下的执念。 立项之初我们一直在思考,怎么让仙侠如“你我”所想? 我们心里牵挂的那些角色们,会不会有新的续章? 这次,我们可不可以大胆一点? 我们想让这个世界是如此不同——不同于之前的游戏,变强与战斗不再是唯一,我们想找回角色扮演的乐趣,尊重自由的选择。我们修改了传统MMO中以战斗为导向的“主职业”概念,也不会让他们像“副职业”一样沦为提升战力的附庸。为什么只能战斗变强呢?每一位仙友都可以自由选择自己的修仙之路。无论是裁衣绾发、炼丹制宝、酣战强敌都可以成就你的大道。 我们想让这个世界真实而又充满仙侠幻想。我们在游戏内构筑起了名为“六境”的广袤大世界和倒悬的“道无为”学府。有逃跑的小人参,有北境的皑皑白雪,还有东海鲛人生活的箜篌礁;上古传说中的山海巨兽、濒临绝种的神奇生物们,共同勾勒出了奇瑰画卷。 或许很多人会觉得诛仙IP老了,诛仙的故事已经终结,但我们不禁会想,大战结束后的故事是怎样的?还有那让人痛心的门派之争吗?草庙村、天音寺、十万大山会有什么变化吗?千年之后的诛仙大陆,会迎来新的少年修仙者,对,是我,也是你。 我们希望《诛仙2》不仅仅属于深爱诛仙的粉丝,也属于每一个钟情这份仙侠浪漫的仙友; 我们希望《诛仙2》不仅仅属于热爱战斗的玩家,也属于在漫漫游戏里的曾迷茫的你和我。
期待
嘿,各位少爷小姐们好呀
这里是帮你们节省内存的
萌新up主深厌
咱这期要玩的是
前段时间开启首测的
仙侠开放MMO游戏
《诛仙2》
说真的
现在还敢做MMO开放世界
这游戏胆子真大啊
在我体验了游戏两天后呢
发现游戏在内容上
确实有自己的底气在
优点是有的但更多的是缺点
不过目前呢只是首测
所以我就不过多评价了
不过嘛,点赞过万
直接速更一期评价视频也不是不可以滴
OK啊,老样子先说说游戏的包装
游戏的背景时间线是设定在
诛仙原著小说结局后的一千年
也就是说伏龙鼎和诛仙剑那场大战
已经是一千年前的事了
而我们在游戏中扮演的就是
一个拥有不稳定金手指的主角
这个不稳定金手指,指的就是
我们体内寄宿着一个名叫“修罗王”的大反派
一直想占据我们的肉身
设定大概是这样的哈
在细点的我就不知道了
因为这剧情我是一点都不想看
首先哈,同样的年龄
主角鬼厉已经是一个中年大叔了
你这林惊羽....
怎么看起来和千年前没什么变化啊
还有的就是
前面剧情是说我学会御剑飞行了
后面给我说前面是悬崖,我该怎么过去
嘿,别说有什么结界禁制哈
相同的地方
过一会剧情直接给你放别人在飞的画面
剧情上,唯一深得我心的就是
碧瑶复活了
后面具体发展成什么样
我还没去了解
只知道她处于失忆状态
我是想之后直接去看别人整的剧情合集了
而游戏的画面呢
可以说是挺合格的
有基础的细致捏脸
以及不算是贴图的场景建筑
在地图环境天气变化方面做的也还不错
就是仙侠特色有点多
我穿个衣服,它能在后面跟着我飘
以及我御剑自动寻路的时候
能无视物理地形穿过去
再多的我就不说了
来说说游戏的玩法内容
先用一句话来概括就是
创新又没创新
前中期肝又肝还氪(虽然没开付费但...)
目前游戏展现出来的一切内容
归根到底其目的无非就是
要我们养成自己提高战力
并非是逆水寒手游那种以社交为主
接下来我将划分为常规与创新
以及养成这三点展开介绍
首先是常规玩法
开放世界探索与打本
在探索上就是解锁传送锚点
收集类似于原神里面的神之眼
去供奉提交获取奖励以及额外buff
以及清理怪物据点开宝箱
钓鱼采集挖矿、秘闻等
这就没了
我希望后续可以扩充玩点
别再像现在这样
只是为了获取奖励而去探索世界
对了,有一个加分点忘说了
就是游戏将御剑飞行
设为了基础代步工具
法宝速度都是一样的
唯一不同的就是长的不一样
话说这个噬血珠...
这么小个也能当坐骑是我没想到的
在副本上呢
分为了日常本周本
日常本是掉过渡的基础材料
周本就是掉更高级的稀有材料
这里三个日常副本
是对应我们后面要说的养成数量
这个后面在喷好吧
先说说职业和副本机制
这游戏你开局选什么职业都无所谓的
因为四个职业可以随时切换
但是装备战力不共用
而且职业平衡做的挺聪明的
输出无脑选鬼王也就是T这个职业
那是又肉又控伤害又高
跟大爹一样
就算是在PVE里面伤害也是比较可观的
次位就是青云远程输出
还有的就是最稀缺的奶了
这个游戏的奶做的很逆天
可以同时复活范围内所有的人
同时也有比较高的伤害
也很少人玩
那剩下一个呢
你就当是湊副本buff的
目前我是因为战力不够打不了团本
不知道团本机制做的怎么样
但从我目前能打的日常本上看
副本机制难度都不是很高
并且大部分机制都是奶来操作
其次就是T
输出只要躲红圈输出就行了
大部分人不玩奶的原因
主要是比较累
注意的事比较多
还不如玩输出提伤害就行
为什么战力还会升不上去啊
这就要说说游戏的养成了
这里直接将养成和
算是创新的三院玩法一起说了
游戏的养成我姑且划分为
人物和学院两个主副战力系统
人物主系统是典中典的
穿个装备每个部位镶几个宝石呀
然后升级一下人物技能
再带几个法宝作为武器技能(口误)
最后再来抽抽卡
搞个一般人物碎片用来升星进阶
最后保底才是完整的一个人
关键的是
我还要抽对应的人物共计六个
凑他们之间所谓的羁绊
拼成一个阵法才能给我嘎嘎加数值
阿不,到后期是十二个
更离谱的是
角色和法宝只要我解锁了图鉴
就能加战力
抽到的角色就算不上阵
只待在图鉴里升星进阶都能加战力
并且解锁一张紫卡就能加一千左右的战力
金卡则更多
啊哈哈,你真是66哒
我目前是快九十抽保底还没一张金
所以这就形成了战力差距
你以为加战力的方式这就完了吗
还有另外个学院战力系统呢
他弄两个战力系统要是互不挂钩就算了
但是这战力系统
居然还会共通部分数值到主系统上
相信关注游戏的朋友
有听人说过这游戏衣服加数值吧
先不急
我们先说说这个学院玩法哈
这算是一个区分玩家目的性的系统
共分为了仙修、仙枢、仙羽三个学院
分别对应战斗党、赚钱党、休闲外观党
每个学院都独立计算战力
仙修是不断的战斗解图鉴加战力
仙枢就是不断制作东西解锁图鉴加战力
仙羽则是不断的制作搭配新衣服
解锁图鉴加战力
仙修玩法没什么好说
就是在刷怪点挂机刷怪
但注意的是
地图怪物公共可见
只有触碰到造成了伤害才算归属
采集挖矿这些也是同理
誰采到就归谁
仙枢这个学院是可以制作装备、药、法宝等
法宝的制作和白荆里的漫游类似
只不过需要消耗材料、活力值
以及注入成功率等数值
与仙枢战力养成挂钩
仙羽学院的呢
可以自由裁剪染色制作时装
同仙枢一样
操作是需要消耗材料以及活力值
制作流程与学院养成挂钩
制作出来的新时装
可以解锁图鉴加学院战力
这个学院的出现有个好处就是
游戏后续出的时装头发
我估计质量会比较高
你想如果他卖的新时装跟
能制作出来差不多
那你这还出集贸啊是吧
但我真怕会出现这种情况
给你染个色就放出来了
OK啊,关键的来了
我姑且称这是三院的初始武器
每个学院的初始武器可以升级突破
并且都可以镶宝石
只不过各个学院
都给你把宝石换了个名字而已
这些东西除了可以大幅度提升学院战力外
还能小幅度提升人物战力
目前我体验到的战力最大加成
除了需要抽卡的阵灵外
就是这个学院了
装备现在反而加成并是很大
对了,学院一个月只能转一次
你是哪个学院的
就只能用哪个学院的东西
转学院后原有的东西用不了
战力也会重新计算
但会保留到你下次转回来位置
同时你解锁对主战力有提升的图鉴加成
并不会重置
而所谓的赛季制呢
就是三个学院以及人物主战力的对拼
还有开启时间以及每周的次数限制
奖励都是单独分开的
看到这相信玩过顺火暖的
都懂这意味着什么吧
至于我为什么说商人有活了
这又得说到三院了
首先游戏是有一个
由系统控制价格的交易系统
但不影响搬砖
因为打本需要提高战力
还需要治疗以及加buff的药
提高战力除了学院和阵灵外
又需要装备过渡
又需要解锁法宝
法宝的材料
又需要其他院专属制作的
而制作药与装备以及法宝
又要去采集材料
材料又需要消耗体力
但将这些层层叠进后
体力又可以转换成货币
有了货币就可以直接买好装备
好装备又需要打本爆出来
有了装备才能分解制作装备的材料
制作装备又可以刷更高级的词条
可能有些朋友听不懂
换句话来说就是
你在一个学院里想要一个东西
但它的材料却需要
到别的学院才能制作
除了在交易行购买别无他法
总之就是这么一个道理
游戏想要弄一个良性循环
但却没弄好
当然缺点还不止这一个
还有新手引导有缺陷
完成日常任务点击没反应
也不知道要你怎么去完成这个任务
要你自己去摸索这是什么
怎么打开
一些地点呢
要主动坐上御剑才给你寻路过去
以及一些传送点位置太阴间了
还有的就是
目前游戏整体不算好玩
当然,如果抛开氪金差距的话
肯定已经是一个合格的游戏了
好了,多的就不说了
那本期视频内容就先到这了
烦请各位观众姥爷们
点个关注三连吧
2024/5/3
来自 Vivo IQOO Neo9
无为测试
内测第二天来写个评价,首先肯定是也有做的好的地方,也能看出制作组想在一些地方创新,但就现在的表现而言槽点真是太多了,今天着重想吐槽吐槽这个阵灵玩法
首先就是,先是标榜商城不买数值,但抽卡卖数值,卡加的数值还不少,也是搞上文字游戏了,数值不直售,但可以通过氪金抽卡来获取,相当典中典了,已经有点比直接卖还要恶心人了,毕竟抽卡还有个欧非,运气不好你就算愿意氪金买数值可能还不如人家欧一次的,一次十连下去出一堆碎片,第一次抽的时候真的给我看乐了,你们家策划真是鬼才,而且现在的mmo真的越来越喜欢搞这一套,能直接卖的我不卖,我放到抽奖里争取一次圈更多钱,再额外提一嘴,一测还没开放充值就已经把外观和各种东西的抽奖也放出来了,牢底你无敌了
而且你圈钱但凡稍微认真点呢,卡池放一堆ai直接跑出来的图,这一点开,ai味扑面而来,虽然用ai做美术是大势所趋,但也不能生成的图改都不改就拿出来卖吧,每一次点开这个界面都是一次对于我眼睛的荼毒,你们制作组都凑不出来一个2D原画师了吗,恶心人没有这么个恶心法,五分钟能生成一推的图你让我花钱去抽,归根结底还是着急卖数值,牢底你又无敌了,其他先不说,如果公测阵灵这个玩法还给我原汁原味的保留下来,放出一堆ai图让我抽,那我公测绝对碰都不碰这个游戏
再补一句,除了阵灵外游戏里ai图也是真的多,看的是真恶心,开源节流全节在美术上了,就这个原画表现还不如一刀999页游呢
其他的点之后会慢慢加
来自 Vivo IQOO Neo8
无为测试
首测在手机端优化这个水平已经非常厉害了。
你能想象进入游戏,和其他数十名玩家在同一屏幕一起御剑飞行的场面吗?可以说满足了对仙侠幻想。
一加11,12+256配置,骁龙8gen2。特效全超高,渲染精度拉满150,截屏了一些图可惜只能放三张。可忽略tap统计的游戏时间,我是十点零三开始玩,玩到十三点零三才结束。
这样情况下,竟然能流畅运行到这种程度真的很难得,手机发热我只能说正常,不是像前几天p5x那种发热,直接把我手指头烫退皮。
而诛仙2这种流畅度加手机发热程度太让我惊喜了,不过还得继续加把力优化。
过剧情卡顿太频繁,人多起来掉帧明显,然后就是稳定掉帧后的那个帧数,把同屏人数拉低就好了不少。
其次槽点,关于外观数值,阵灵抽卡,刷词条,掉落等问题在本次测试我选择观望,目前来说挺畸形,希望能在下测试时候优化。
着重喷一下“视觉”上的问题,首先画质,风景,建模,建筑群等,绝对是优质,绝对能满足风景党拍照党。
服装细节,发丝,表情等一些地方也值得细看。
但是过剧情时候,角色说台词和配音完全不同步,嘴型根本对不上,太出戏了,希望能在这个地方上优化。
表情虽说的上值得细看,但是那是在拍照模式下,过剧情时候,角色面部表情还是很僵硬,死板,如同僵尸一般只做僵硬的肢体动作,面部表情虽说有再动,但是太僵硬了。
动作方面,问题太多了。战斗时的攻击动作模组,我在这里不多说了,因为多人大世界战斗起来,加上这个视角很容易忽略这些问题了。
但是个人探图时候问题就出现太多了,从奔跑,跳跃,闪避,交互,御剑飞行。问题太多了,就是僵硬,特别是跳跃,就好像不属于这个角色的动作,从开始跳,到落地,我用的是女性主角,就更加明显了,太难受了,太不符合人物了。
闪避和奔跑,其实还好,只不过闪避这个作用是没有和大世界探图进行联动吗?
重中之重的NPC建模问题,我知道这个是基于游戏的捏脸系统进行对NPC建模的。那脸部简直是灾难,简直是批发生产,只区别于脸上装饰,特别是那个剧情中的鬼厉?又娘脸上带着胡子,但他设定不是那种像上官云阙那种类似人妖设定,这个就是圣经的中年大叔设定,可就是透着娘气。
最让我恶心,难绷,想退游的是阵灵的AI立绘,你踏🐴的是演都不演直接表明我就是AI画的是吧?
好歹这个东西是将来我们要付费的东西吧?至于这么敷衍吗?你完美旗下完美教育随便拉几个在学插画原画班的来画一张都比上AI强吧?
你忽悠👻呢?我甚至怀疑那些看着奇怪的NPC脸也是AI流水线的一部分,太尼玛敷衍了。
总结下来,就是很值得期待的一款MMO大世界游戏,前提是你愿意把你那些恶心人的点全改完。
数值属性问题我没说,不代表你没问题,因为这是首次测试,我不想投入太多精力去研究这些吊东西,甚至捏脸都没有,直接系统预设就进来了。我基本都是在跑图,看风景,如果下次测试资格还有我,那再去研究这些吊东西。
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第二天游玩,我只想说游戏里的NPC脸部根本没法看,劣质程度堪比那些整天加微信推广换皮传奇的广告游戏里一样。
我不知道游戏制作组是几个人,剩下的全靠AI生成吗?生成完了就不管了,首测都这样,加上你那付费内容……好自为之吧。
第二天究竟是更新了什么?同一部手机,同样的配置,第一天体验的流畅度跟第二天简直天差地别。
第二天就是卡顿,掉帧频繁,根本没有规律可言。就是蹦迪。
其次是再次看到那几个AI绘画的立绘,我求求你不要再放了,真的恶心人🤢。那你这还测个毛线,直接公测圈一波不就得了吗?
白瞎了这大世界。
御剑飞行的自动寻路需要优化一下路径选择,你是在飞啊,做的跟四条腿在地上跑的坐骑一样,自动寻路还动不动卡进墙里。
目前已经卸载,期待二测的优化。
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写在最后,因为一些看到给了四星评价,评论内容不看就赶紧点进来喷的,希望你能看完再喷。
同样的,按照你的逻辑你可以给差评,我就可以给好评,只要言之有理就行,什么都不看就是点进来喷,祝你好运,祝你能玩到好游戏。
来自 小米Xiaomi Civi 4

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