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我的仙术有点厉害
测试
官方入驻
8.7
热度
40 万
关注
31 万
游戏大小
56 MB
厂商
鲸天工作室
游戏介绍
上次更新于2023/11/06
Roguelike
修仙
休闲
简介
兄弟们先把群加上! 我的仙术有点厉害玩家交流1群:625655353 , 2群:529918867。 ================== 《我的仙术有点厉害》是一款休闲解压修仙割草肉鸽类游戏。 作为一名即将飞升的修士,这最后一步便是通过这传说中的幽冥鬼蜮。幽冥鬼蜮的大道法则会使你法力受到压制,不过对法宝不受影响。带上你的师门祖传法宝去完成这最后一步吧。 你需要通过灵活走位在怪潮汹涌的鬼蜮中突出重围。 合理搭配属性让你在战斗中游刃有余。 能否飞升就在今天! 【游戏特色】 1.众多职业、道具和武器可供选择,搭配属于你的最强流派 2.肉鸽割草策略为王 3.武器自动攻击,单手操控,上手更简单 4.工作休息之余解压利器
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供应商 gongzaoji
开发者的话
仙术现有礼包码(省流版):【xianshu666】【xianshu777】【xianshu888】【xianshu999】【changwan】【xianshukaice】 【xianshunb】 ================== 修炼是不可能修炼的,修炼有用还要装备干嘛。在我的游戏里你只要玩的爽就对了,你只要敢提我就敢改,希望各位大修士可以踊跃反馈,我们的程序猿再养生下去头发都要长出来了!!!
评价
共 1 万 条
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手机用户108142095
玩过
什么流派最厉害?我的仙术有点厉害是一款非常好玩的肉鸽割草手游,玩家在游戏之中能够拥有非常多非常多的精彩玩法,玩家在游戏之中最重要的就是在挑战过程之中自己组建各种流派了,利用装备技能等等,选择最合适最厉害的来组建了。
2024/4/2
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖雷同系测评〗(写于23年8月,仅供分享 不具有时效性)
个人的看法很简单,如果最求很好且原本的玩法,那就直接去奔《土豆兄弟》即可;但觉得土豆人长得不好看、比较抽象的混合式形象,认为各种小姐姐的小人好看、有趣,还可以加群互相聊聊,那么本作也可以继续玩下去。
至于其他?其实也没啥好争议的不是?
⊹介绍
定位:一款类《土豆兄弟》的肉鸽割草游戏
玩法...我都说类了,这具体玩法其实就是与《土豆兄弟》“一脉相承”,然后呢,我会比较详细的说明下雷同点与差异点。
当然,我玩的进程不多,不具有完整性和精准性,毕竟——《土豆兄弟》第一关简易难度也不是那么好过,不是吗?
⊹雷同点/差异点:
▶1.开局选角
游戏开局,玩家可以通过在多个角色中,挑选自己心仪的角色进行游戏,也就是肉鸽割草闯关玩法。
而在最开始的选角页面,不同于其他普通肉鸽割草游戏基本只有几个角色、或者需要货币购买其他几个角色(且角色数量本身并不是太多);
而本作与《土豆兄弟》在角色数量上都是偏向于多的,主打可选择性,并且不都是增益向,一个角色有相关特长,就会有相关减益(除了新手第一个角色),这基本上是有参考的。
〖差异〗最大的差异肯定是角色形象的不同啦,一个是可爱的小姐姐为主(十三个),偶有三个男角色,一个则都是各种各样的土豆人,这形象上肯定是不同的。
其次呢,《土豆兄弟》的角色是需要根据成就分批次解锁的,并不是需要买、但也需要逐步解锁来,总体量更多;而本作《我的仙术有点厉害》的角色开局就是全解锁,总体量相对不是很多。
▶2.对战机制
肉鸽割草游戏的对战机制,其实大家也多有熟悉,就是消灭怪物潮,然后可能会得到一些特殊道具,通过拾取经验升级,进行三选一技能选择,然后继续闯关打怪。
而本作与《土豆兄弟》采取的机制,与传统肉鸽割草游戏有一些不同,比如说掉落经验、素材、金币、宝箱(是四者,经验升级,素材回血、金币买东西、宝箱是送道具);
其次场景多完全封闭为主(也有其他传统肉鸽割草游戏,是区域性封闭);
以及采取的是多武器悬挂式、而非纯粹的技能式;
还有怪物刷新会出现红圈判定,进行提示以及结算后会自动消失全部怪物并吸取全场景上的资源,这也是其他大多数传统肉鸽割草游戏所没有的。
〖差异〗最大的差异,在于本作起码第一关没感觉到兽潮,而《土豆兄弟》是会出现小怪堆积过多逼迫走位这种现象的。
▶3.场景ui
场景是局内,ui是功能布置。
这两款游戏的相同之处在于都是完全封闭式,不用再担心经验太远、没有吸铁石这类道具根本吸不完;至于ui呢,每局都是倒计时结束然后进行选择、再到下一个波次。
其中这个选择需要经历三个过程:局内收集到的宝箱→属性加点→商店,而这和传统的肉鸽割草游戏中出现的“直接技能三选一”完全不同。
而且两款游戏都有推荐加点这一设计,只不过《土豆兄弟》更为明显,而本作则是更具蓝/黑的设计来进行推荐区分。
〖差异〗最大的差异点不言而喻,本作竖屏游戏,《土豆兄弟》是横屏的,后者看起来场景更小更全,而本作看起来场景可能更大(或许角色太小?);
其次是在ui上,比较明显的能看到相似的就是商店购买武器/道具时,背包的武器有个“合成”选项,《土豆兄弟》是清清楚楚,而本作是一片模糊。
更离谱的是,局内收集到宝箱然后结算打开时,《土豆兄弟》是正常游玩尚且不存在bug的,本作则是完全找不到退出ui在哪,一片点击也卡在那,最后双指瞎点才跳到下一个加点结算页面。
同样没有退出ui设计的,是游戏死亡后,正常来说应该只会退回主界面或者继续,前者起码是个必要选项,但本作扣掉了,要么付费(游戏代币,看广告获得),要么看广告复活,合着就是只能看广告继续,想要点退出那就是直接退出游戏,但可以重进继续游戏。
⊹总结
总体来说,我是举了三个大的方向,来说明了本作和《土豆兄弟》的雷同,至于其他点则没有细说,比如说相应的广告和商城机制,其实心知肚明是什么东西就行了。
2024/1/8
来自 OPPO Reno 5
冲冲冲
玩过
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点:
体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去build(构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至“极端”。
主要想说的是需要改进的点:
1、某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻击速度”和“移动速度”两条,但是在升级时的属性奖励中以及各种道具中,移动速度基本都是用“速度”两个字来表达。比如道具“迅捷精魄”的效果是每1%速度+1%气感,第一次遇到的
2023/12/10
来自 Vivo V1936A
桦
玩过
运营服务不错
游戏很简单,随机性很大,角色很多,装备很多,还有道具很多,套路很多,可以自由组合,远程,近程,肉盾,剑仙,法师,射手,用剑的,用锤的,用棒的,用幡的,用印的,用刀的,用法珠的,基本其他游戏中有的角色设计都有了。可以难度层层递进,可以打发时间的好游戏。
2024/1/9
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