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谁把我的布丁偷吃掉了
官方入驻
8.9
关注
23 万
发行
突突文化 TuTComics
开发
SmomoGame
游戏介绍
上次更新于2017/10/27
致郁
悬疑
恐怖
需家长陪同
推理
多结局
解谜
血腥
剧情
人性
猎奇
休闲
单机
冒险
简介
「我的布丁被偷吃了...究竟是谁吃掉的?绝对 要把犯人找出来...!」 放在冰箱裡的布丁被偷吃了?! 偷吃布丁的犯人是谁? 你能带着主角找出犯人吗? 主角的家庭又藏着什么样的秘密? 你能找出多种結局中唯一一条通往真相的大门吗? 而令人意外的真相,你又真的想知道吗? 震撼不断的文字推理游戏! 【注意事项】 -剧情纯属虚构 如现实发现雷同之处 请速度报警处理 -丢失的布丁并不在主角的头上 那是他的发型 *Galaxy 系列机型可能会有闪退问题
供应商 helinghui
开发者的话
「突突文化」*新作指路*➡️
网页链接
离奇悬疑的60w字互动小说开启预约~!希望大家喜欢~ ------------我是分割线------------ 这款小游戏能引起这么多玩家的讨论热议,制作人momo大大和突突君其实非常意外´・ᴗ・`真的非常感谢各位玩家老爷的喜爱,也特别感谢有TapTap这个平台~ 希望喜欢这类文字类推理互动游戏的玩家老爷们能持续关注我们,继续支持我们袄(⊙ө⊙) 让我们在taptap的论坛里愉快地交流起来吧!~
评价
共 4174 条
去评价
mush.Mario.
游戏时长 31 分钟
[剧透注意!]
这个游戏,在一开始我还以为是一个小清新或者略不正常的一个文字解谜——而过完全程之后,对,的确“不正常”
不正常...
一开始看到父母的变化还一脸懵逼,而后来,我才意识到游戏到那里就已经可以看见这一家的可怕了:一个只顾着做一个“贵妇”,完全失去对儿女关心的妈妈,一个整天酗酒还整天认为问题全是孩子带来的父亲;哥哥,看起来像个正常的胖子,其实也是一个断绝与外界交往的死宅。到了父母杀和真结局,这全部也都清晰地浮出了水面,可以清楚地看到了一家人的可怕,和可悲。
心疼妹妹一分钟,这么可爱的一只萝莉,却生活在这么一个可悲的家庭里。用妹妹的话来说:整个家庭就像一个时刻准备爆炸的炸弹...
整个游戏的重点已经不是“布丁”了,而是这个可怕,可恶也很可悲的家……
2017/3/5
来自 三星Galaxy Note 3
小乐事1007
玩过
这个游戏……怎么说呢,内含很深刻
原本是一个幸福的五口之家.
主人公找偷吃布丁的人,最后挖掘出了这个家肮脏的本质----
爱慕虚荣,挥霍无度的母亲……
逃避生活,麻痹自己的父亲……
胆小怯懦,畏首畏尾的兄长……
自私自利,斤斤计较的主人公……
这个游戏影射出来的是一个错误的家庭关系。
父母没有尽责任教育子女,视子女为自己的负担累赘,甚至放任其生死
是这样的家庭环境,造成了妹妹的偏激
可能她对这样的家庭环境积怨已久(把刀藏在花后面)她开始复仇首先她就将刀指向了毫不知情,却要将她喂狗的二哥……
这个故事的真相是令人心痛的,扭曲的心理,变质的亲情,贪恶的本性,这些都能引发我们玩家对人性对亲情的思索
这是一个很不错的小游戏!
2019/2/10
来自 华为荣耀6
该用户已注销
游戏时长 42 分钟
『呓语二十』
.
本作是一部让人细思极恐的小游戏,我曾仔细追究游戏内涵,却越来越对此不寒而栗。
「谁吃了我的布丁」这个标题让我立刻想到了1993年的电影<不一样的天空>,它的原名为<what‘s eating gilbert grape>直译过来竟然与本作标题有那么点契合,但是我对这些奇妙的巧合提不起劲——这两个故事的结局都显得苦涩抑郁。
“life is a trouble thing to sleep through.
我认为在本作中,“布丁”,“肉块”以及所有登场人物都有着更深刻隐喻,宗教中所谓的“七宗罪”在人世间显得虚妄,至于“性本恶”到是对这种思想有效且宽泛的概括。「布丁」是主角汲汲追求的东西,但是明显的,主角对于家庭成员间的责问显得刻薄尖锐,这不是一个正常的现象。至于妹妹的结局,无论怎么样,都显得悲惨可怜。
而在前文里我介绍的电影「不一样的天空」里,那年还很青涩的莱昂纳多.迪卡普里奥扮演着家庭里的哥哥,家中罹患肥胖症的母亲,弱智的弟弟是他生活中甩脱不掉的羁绊,他试图追求青春里的美好,但是他又被生活压的难以喘息。
“蟋蟀缠了鹭鸶脚,想甩脱又甩不脱。”————「变脸」
游戏如电影情节,只是本作将这种生活的压抑放大扭曲罢了。「肉块」就是既得利益,游戏里的画面不堪入目但是确实是在社会上发生的血淋淋的现实。
在阖家团圆的春节,我更不愿去介绍本作,这血红的事实呀!在美好的祝福声中,在烟花稍纵即逝的闪光余晖中,在年夜饭觥筹交错的欢声笑语中,我为一切背负的苦难,生活的痛苦,道路的艰难再默默的祝福。
.
祝好
2019.02.04
除夕
修改于 2019/2/6
来自 小米MI 8 SE
......
玩过
很喜欢这类「画风突变」的解密(`・ω・´)
做个小总结,希望能给后来的玩家们一点提示
重要:在询问玩完哥哥后建议存档,不然之后要不停的重复前面了
在询问环节,无论选什么,剧情是不会有任何改变的。不同结局的触发是通过询问结束后,在主角说「肉块找到,犯人找到,布丁……」的界面选择:
厨房(or客厅)-问肉块 狗屋-算了 de:父母杀
主角房间-扯狗走 de:狗吃主
厨房(or客厅)-算了 狗屋-塞肉给狗吃 ge:主活(注意是good end而不是happy end)
厨房(or客厅)-算了 狗屋-算了 te:妹杀(妹妹看起来很萌x)
触发妹杀结局之后,主界面图片变更,出现start true
与其说是个游戏,不如说类似一个黑暗系的小短片,主角(其实是玩家)在不断作死中前进😂
2017/7/28
来自 iPhone 7 Plus
论坛
修
2017/1/16
谁把我的布丁偷吃掉了
各种结局攻略
本来以为是个很小清新的结果最后有些抑郁.. 这个游戏好像只有四个结局,两个bad end一个good end还有一个ture end 先说两个bad end吧,一个父母杀一个狗杀(hhh一脸懵逼的我) 父母杀就是前面随便摁,到了要不要询问肉块的时候随便找父母其中一个,选择询问 让狗闻的时候选择跟狗走 在狗屋时选择算了 父母杀get✓ 第二个狗杀同上,只是在让狗闻的时候选择拽狗走 然后你就会收获一张
谁把我的布丁偷吃掉了
2019/4/11
谁把我的布丁偷吃掉了
【悬疑猎奇·新作预约开启】「光42」的大门已经打开
这是一本,以叙事文字爲主的【互动小说】 大嘎猴!我们是「突突文化」游戏制作组,我们回来了~ 这次推荐的是我们呕心沥血、绞尽脑汁制作(真!的!),预估文本量能达30w字的A-V-G(文字游戏)。乘此机会,制作组也想率先跟大家分享一发本次新作: -关于「游戏玩法」 emmmm,能先剧透的是,与其说这是一个游戏,不如说是一本互动小说,玩法上首要考虑的是“剧情”体验,削弱了许多“卡关”的设计,会很好地保障
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