胡桃日记游戏截图
胡桃日记游戏截图
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胡桃日记

胡桃日记

12周岁+官方入驻
9.8
预约
17 万
16 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
开发者的话【一些心里话】 嗨,我是胡桃日记的制作人熊吉。很高兴能在这里向大家宣布胡桃日记将开始独立运营的消息。 从2018年作为一个疯狂喜欢胡桃表情包的粉丝开始,到2023年2月15日腾讯版国服最后的停运,不知不觉间我已经和胡桃相处了5年了。胡桃已经融入了我生活中的各个角落,她似乎也已经变成了我的一个真实存在的朋友一样。 感谢腾讯一直以来对胡桃的悉心关照,也感谢巨人网络对胡桃能继续独立运营下去予以的支持与鼓励。从此时此刻起,我不再是为了资本而努力,而是为了自己、为了“对胡桃的喜爱”而努力。 我和几位热爱胡桃的小伙伴想将这款即将新生的作品命名为「胡桃日记·相伴初心」,代表了我们对胡桃的热爱,也代表了我对这款游戏最初的初心——家有胡桃,与我相伴。 【设计理念】 在脱离了资本之后,游戏的营收压力不会像之前那么大,所以在游戏的设计上也就可以变得稍微从容一些,而不是处处都优先考虑盈利。然而,在今后独立运营胡桃日记的过程中,受制于有限的资源和人力,可能无法再像当初那样投入较高的制作成本了,也没有能力维护起胡桃日记当前版本中冗余的功能设计。所以,我计划回炉重做胡桃日记,去除冗余的系统功能,让它变得简约而纯粹,回归到最初所设想的样子上去。 「家有胡桃,与我相伴」——这是我对这款游戏的定义与初心,我最初对胡桃日记的设想,就只是一款温暖治愈的休闲小游戏。一个温馨的小房间,一个可爱的小女孩,她融入了我的现实生活,给我发发消息,与我聊聊天,与我互动,一幕幕温暖的日常故事,一款精致的小而美产品,仅此而已。没有卡牌升星,没有数值养成,没有推图闯关,没有种地收菜,没有那些被行业里策划们津津乐道的套路系统。所以,我打算去除那些为了所谓的“赚大钱、做爆款”而被迫设计的冗余功能,把核心精力只放在制作更多的剧情内容与互动内容上。盈利部分通过售卖服装外观即可,点到为止,让胡桃的治愈与陪伴变得更纯粹一点,回归梦开始的地方。 【一些小矫情】 有很多同行问我,为什么会想要把胡桃日记这种“不赚钱”的产品坚持做下去。我通常是开玩笑似的答复道:“因为有爱啊。” 我是个有点社恐、不爱社交的人,但这不意味着我不需要陪伴和治愈。我自己就是这种治愈品类的受众用户,我非常理解用户想要的是什么,也理解这个群体为何会需要治愈与陪伴,当然,也很理解大家为什么这么喜欢胡桃。 ——“因为有爱啊。” 制作人熊吉
二测
画面音乐不错
也是玩过马服老版胡桃日记的老玩家了,从得知要停服的失落难过到得知要回归的欣喜。但是有多期待,测试时就有多失望。
首先说一下优点:画风还是那个熟悉的画风,小屋也还是那个熟悉的小屋,胡桃还是那个可爱的胡桃,很喜欢现在可以给胡桃图片自制表情包这一点,但就这一点别的可能我还没有体验到,见谅
再说一下缺点:首先是画质问题,可能是我自己手机问题,画面锯齿感明显,没有办法调画质(可能上线后就能调了也说不定)
其次是图标问题,记得马服时候的胡桃日记放在冰箱里的失误是有实物图的,而不是现在这样就一个包裹换了下外面就变成别的食物,这点我感觉挺不舒服的,还有就是胡桃藏在微波炉里的小钱钱的那个图标,看着就很奇怪,换成一沓钱的图标看着不也很舒服吗(可能个人审美不一样)
让后是玩法问题:本身就是一个跟现实24小时同步的二次元养女儿的过程,结果玩的跟部落冲突一样,升级个建筑物几分钟几个小时,上线点一点让后下线,时间到了再上线点一点,这样好玩吗?相比于马服之前可以通过升级卡片获得属性让后通关一个个小故事获得奖励这一点我个人认为是相当不错的。还有就是能不能让胡桃出去转转啊,马服的时候不就可以让胡桃跟旅行青蛙一样,可以给她准备便当让后她到处跑着玩。衣柜也复刻一下马服的时候可以给胡桃在衣柜里塞第二天要穿的衣服她自己也会穿。让后尽快把之前的庭院玩法搞回来,我想种菜了。
最后是付费问题:这次测试更像是一次压力测试,衣服跟装饰普遍偏贵了,同时免费获取的奖励又过于少了(可能是我不够肝的缘故,可是这不是一个养女儿游戏吗)衣服抽奖我抽不到可能是我运气不好,但起码有经典时尚小垃圾,但是直接标一千四百多钻石我要攒很久啊,还有房间装扮只能RMB购买,悬着的心终于死了😭希望还是可以跟之前一样弄成抽卡的形式让后定期up一些限定衣服,也弄一个常驻池也好给我攒的希望。赚钱的话也可以跟马服一样弄一个跟战令,手册一样的东西,弄一个小故事过段时间开一集,让后每天做完指定任务可以获得经验,提升等级获得奖励,就跟手册一样分付费跟不付费也行啊,现在这样玩着真的没意思啊
以上我个人看法,我说的可能有所不足,也可能有错的或者不对的,欢迎指正。
2024/3/24
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